Rzeźbiarka meduz

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:54, 18 July 2026 by Aurelain (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{Loc|Rzeźbiarka meduz|link=Medusa_Sculptor/pl}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Medusa Sculptor|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Dungeon|lang=pl}} Category:Jednostki Lochu Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Rzeźbiarka meduz
Petryfikacja jest dla wielu meduz sztuką w sztuce, cenionym aktem nadającym honorowy status wybrańcom, którzy zostaną przemienieni w kamień. Zadaję sobie mrożące krew w żyłach pytanie — ile spośród alvaryjskich pomników, które mijałem w życiu, kroczyło niegdyś tymi samymi ścieżkami co ja?
Health Zdrowie 55 Stopień: V
Attack Atak 18 Frakcja Loch
Defense Obrona 17 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 15–15 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 710Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 3
Morale Morale 0 PD 87
Luck Szczęście 0 SquadValue 791
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wyślizgnięcie | Koszt zdolności: 1
Przesuwa się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu.
Petryfikacja | Koszt zdolności: 2
Wykonuje atak wręcz oraz petryfikuje cel do końca rundy.

Skamieniały cel otrzymuje podwójne obrażenia od ataków bazowych, jest niewrażliwy na obrażenia od magii oraz pomija swoją turę.
Nie ma wpływu na smoki ani ucieleśnienia

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Snajper
Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
Szermierz
Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.


Units
Loch Units
Loch