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本文深入解析施法的运作方式。要查看所有法术及其效果的分类,请访问法术。要了解魔法在贾达姆世界中的运作方式,请访问魔法。
施法总览
施法是《英雄无敌:上古纪元》中游戏的重要部分,往往能在战斗中(乃至整局游戏中)扭转局势、助你取胜。
每位英雄都能施法,尽管许多人初始魔法书里空空如也。英雄主要通过访问其掌控城镇内的法师公会来学习法术。这样一来,他们将自动学会所有能够理解的法术。
施法深受英雄咒力与知识属性的影响。咒力决定增益或减益法术在生物身上持续的回合数,以及法术对敌方生物造成的伤害。知识决定英雄的魔法值上限,从而决定其在战斗中与全局范围内、在补充法力之前能施放多少法术。
在大多数情况下,你在每个战斗回合中只能施放一个法术。不过,习得奇术技能的英雄,每回合可从另一魔法流派额外施放一个法术,代价是消耗更多魔法值。
魔法值
施法需要一种名为魔法值(或法力点)的资源。法术越是强力有效,随着阶位提升,消耗的魔法值也越高。依英雄的知识属性不同,他们可能只能施放一两个高阶法术,或较多数量的低阶法术。
所有英雄初始拥有 10 点魔法值,且每在升级时获得 1 点知识,魔法值上限便增加 10 点。默认情况下,英雄在全局地图上行军时,每天会恢复其魔法值上限的 10%。这可通过某些阵营律法、宝物及其他因素提升。若英雄在回合结束时身处拥有法师公会的城镇,次日开始时其魔法值将全部恢复。
冷却
默认情况下,每个法术都有一段冷却期,等于 (法术阶位 + 1) 回合,包含施放该法的那一回合。也就是说,例如一阶法术闪电箭,默认冷却为 2 回合(即施放当回合的剩余时间,加上下一回合)。
各种效果、技能与宝物可降低或提高法术冷却。
魔法流派
法术被划分为 4 个魔法流派,由曾经漫游贾达姆大陆的传奇贤者创立。它们之间虽有些许重叠,但通常各有专攻。
日光魔法,由贤者阿莉娜创立,专注于为友方生物赋予正面效果,并惩罚攻击它们的敌人。
夜影魔法,由贤者奈拉创立,专注于削弱敌军,并使其自相残杀。
奥术魔法,由贤者多雷斯创立,专攻功能性法术,以及战场上解决问题的间接手段。
原初魔法,由赫克斯米拉创立,将元素力量汇聚于同一流派,对敌方生物释放毁灭性的魔法攻击。
每个阵营中都有特定英雄专精于某一魔法流派。这种专精让他们施放该流派法术时更为有效;若他们拥有奇术技能,更可每回合从同一流派施放两个法术。此外,这些英雄还会阻止其他英雄施放任何属于其魔法专精的法术。
法术分类
虽然法术并没有太多官方分组的类型,但《英雄无敌:上古纪元》中大多数战斗法术可归入几大类:增益法术、减益法术、间接/控制法术,以及直接伤害法术。游戏中每个魔法流派都至少会有一道法术适用于上述每一类,但主要只会侧重于其中一种类型。
增益 ...(四类法术与示例列表,链接分别指向 祝福/光辉铠甲/光学幻象/阴影扩散/反魔法、暮光/异常平静/镣铐/缩减阴影/断援、传送/空间陷阱/力量之歌/丧心病狂/水晶王冠、连锁闪电/火球/幽暗之握/黑洞/圣裁)
中立魔法
除了四大流派/类别的魔法之外,还存在第五类法术,称为中立魔法……
法师公会与魔法观星台
……(含原生/非原生小表、法师公会阶位大表、研究花费表,资源图标保持原名)
法术阶位与法术等级
……(含法术等级提升因素列表、法术等级指示表)


