Arcane Spells/pl
Aby zobaczyc listę wsztkich czarów kliknij Przegląd zaklęć.
Lista czarów należąca do szkoły Magii Tajemnej:
| Nazwa | Szkoła | Stopień | Opis | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gilotyna | Magia Tajemna | I | Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.
Poziom 2: Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ. Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ. Poziom 4: Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej. Mistrzowski: Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel. | 7 | wersję | |
| Wczesny Start | Magia Tajemna | I | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Premia do inicjatywy: 3 > 4. Poziom 3: Premia do inicjatywy: 4 > 5. Poziom 4: Premia do inicjatywy: 5 > 6. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersję | |
| Naenergetyzowanie | Magia Tajemna | I | Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 9 > 7. Poziom 3: Ładunki skupienia: 1 > 2. Poziom 4: Ładunki skupienia: 2 > 3. | 9 | wersja dostępna | |
| Złudzenie Optyczne | Magia Tajemna | I | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: -30% > -60%. Poziom 3: Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersja dostępna | |
| Posiłki | Magia Tajemna | II | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.
Poziom 2: Zasięg celu: 2 > 3. Poziom 3: Zasięg celu: 3 > 4. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 18 | wersja dostępna | |
| Wybuch Energii | Magia Tajemna | II | Zadaje 30 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.
Poziom 2: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40. Poziom 3: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55. Poziom 4: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75. | 8 | wersja dostępna | |
| Mignięcie | Magia Tajemna | II | Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.
Poziom 2: Zasięg teleportacji: 4 > 6. Poziom 3: Zasięg teleportacji: 6 > 9. Poziom 4: Zasięg teleportacji: 9 > 13. Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie jednostki. | 10 | wersję | |
| Skorupa | Magia Tajemna | II | Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy koszt many: 18 > 14. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 4: Bariera blokuje obrażenia dwa razy. Mistrzowski: Stworzenia z tą wersją Skorupy są odporne na efekty negatywne oraz rozpraszające. | 18 | wersję | |
| Zbiórka | Magia Tajemna | III | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.
Poziom 2: Mnożnik zasięgu: 1 > 2. Poziom 3: Można użyć +1 raz(y) na dzień. Poziom 4: Mnożnik zasięgu: 2 > 3. | 12 | wersja dostępna | |
| Tymczasowe Sfery | Magia Tajemna | III | Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%. Poziom 3: Pułapki: 2 > 3. Poziom 4: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%. | 11 | wersja dostępna | |
| Kajdany | Magia Tajemna | III | Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Rozprasza Ripostę. Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | 6 | wersja dostępna | |
| Nieuchronny Los | Magia Tajemna | III | Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń magicznych za każdy poziom własnych stworzeń.
Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25. Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40. Poziom 4: Zadaje czyste obrażenia. | 13 | wersja dostępna | |
| Lustrzana Kopia | Magia Tajemna | IV | Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Poziom 3: Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Poziom 4: Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie stworzenia. | 20 | wersję | |
| Odtworzenie Życia | Magia Tajemna | IV | Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Poziom 2: Bazowe leczenie: 50 > 100. Poziom 3: PZ za moc zaklęć: 20 > 25. Poziom 4: PZ za moc zaklęć: 25 > 35. Mistrzowski: Ta wersja czaru może wskrzesić jednostki w liczbie większej niż początkowa. | 17 | wersję | |
| Przestrzenne Sidła | Magia Tajemna | IV | Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na ostatnim polu trasy, nie zostaje aktywowana. Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli jakiekolwiek stworzenie na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 5. Poziom 3: Pułapki: 2 > 3. Poziom 4: Pułapki: 3 > 4. | 10 | wersja dostępna | |
| Czarna Dziura | Magia Tajemna | V | Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120. Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | 30 | wersja dostępna | |
| Fala Doreatha | Magia Tajemna | V | +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Bazowy koszt many: 23 > 19. Poziom 4: Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów. | 23 | wersja dostępna | |
| Wypaczenie Rzeczywistości | Magia Tajemna | V | Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Obrażenia są zmniejszone o 21%. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. Poziom 4: Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%. | 15 | wersja dostępna | |


