Primal Spells/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:22, 16 June 2026 by GlowikM (talk | contribs)


Aby zobaczyc listę wsztkich czarów kliknij Przegląd zaklęć.

Lista czarów należąca do school Magii Pierwotnej:

NazwaSzkołaStopieńOpisMana Cost💬Global Map Spells💬Mistrzowski
Geolog

Magia Pierwotna
IOdkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).

Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 6.

Poziom 3: Odkrywa lokalizacje zasobów.

Poziom 4: Odkrywa lokalizacje artefaktów.

10 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Błyskawica

Magia Pierwotna
IZadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.

Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

6 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Gruba Skóra

Magia Pierwotna
IWybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia: -15% > -20%.

Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4: Zadawane obrażenia: -20% > -30%.

6 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Obmycie

Magia Pierwotna
IIZmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.

Poziom 3: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

8 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Kula Ognia

Magia Pierwotna
IIZadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Poziom 4: Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Mistrzowski: Ta wersja czaru trafia w większy obszar.

13 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Kryształowa Korona

Magia Pierwotna
IIUmieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1.
Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2: Bazowy czas trwania: 2 > 3.

Poziom 3: Przeszkody: 2 > 3.

Poziom 4: Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.

8 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Lodowy Pocisk

Magia Pierwotna
IIZadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3.
Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Poziom 4: Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6.

Mistrzowski: Ta wersja czaru ma podwojoną karę do inicjatywy.

10 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Kamienne Kły

Magia Pierwotna
IIIZadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3: Cele: 3 > 4.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.

11 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Ściana Ognia

Magia Pierwotna
IIIPodpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii.
Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 12 > 9.

Poziom 3: Płonące pola: 2 > 3.

Poziom 4: Zadaje +50% obrażeń.

Mistrzowski: Ta wersja czaru pozostaje aktywna przez następującą liczbę dodatkowych rund: 2.

12 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Tąpnięcie

Magia Pierwotna
IIIZadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć.
Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Poziom 3: Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Mistrzowski: Przeszkody stworzone przez tę wersję zaklęcia muszą zostać trafione +1 razy, aby zostały zniszczone.

12 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Gniew Ziemi

Magia Pierwotna
IIIZadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Poziom 2: Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.

Poziom 3: Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Poziom 4: Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.

16 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Antymagia

Magia Pierwotna
IVCzyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale.
Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Poziom 4: Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

12 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Seria Piorunów

Magia Pierwotna
IVZadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Poziom 2: Dodatkowe skoki: +1.

Poziom 3: Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Poziom 4: Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Mistrzowski: Ta wersja czaru traci połowę zadawanych obrażeń, gdy przeskakuje między celami.

24 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Krąg Zimy

Magia Pierwotna
IVZadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Poziom 2: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 3: Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

Poziom 4: Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

21 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Pierwotny Chaos

Magia Pierwotna
IVWpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Poziom 2: Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Poziom 3: Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.

Poziom 4: Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.

17 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Armagedon

Magia Pierwotna
VZadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250.

Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25.

40 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Furia Hksmilli

Magia Pierwotna
VWybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%.

Poziom 3: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%.

Poziom 4: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.

28 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Przyzwanie Pierwotnego Reliktu

Magia Pierwotna
VPrzyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.

Poziom 2: Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Poziom 3: Przyzwany oddział może używać zdolności.

Poziom 4: Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

20 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna