Loi de faction - Schisme

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Liste des Lois pour le Schisme :

LoiFactionRangCatégorieDescriptionCoût
Abondance de ressources ISchismeIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Destruction inévitableSchismeIfaction FactionLorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +10/20/30 % de poussière alchimique.2/2/2
Profondeurs de l’espritSchismeIfaction FactionVos héros du Schisme restaurent +5/10/15 % de mana chaque matin.2/2/2
Ra’Shoth d’éliteSchismeIarmy ArméeLa formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4/8. Leur initiative augmente de 1.3/2
Force dégelée ISchismeIarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Patrie geléeSchismeIarmy ArméeL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 1/2/3 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.3/3/3
Percepteurs d’impôtsSchismeIIfaction FactionProduit 250/500 pièces d’or par jour.2/2
Extraction : MercureSchismeIIfaction FactionProduit 1/2 unité(s) de mercure par jour.2/2
Sagesse générationnelleSchismeIIfaction FactionVos héros gagnent +10/20 % d’XP.4/4
Puissance de la glaceSchismeIIfaction FactionVos héros gagnent +1/2/3 de puissance de sorts.2/2/2
Adeptes d’éliteSchismeIIarmy ArméeLa formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts.3
Chevaucheurs Aga’Shoths d’éliteSchismeIIarmy ArméeLa formation des Aga’Shoths dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.3
Force dégelée IISchismeIIarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Force dégelée IIISchismeIIarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Abondance de ressources IISchismeIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Conditions de survieSchismeIIIfaction FactionVos villes produisent +1/2 de bois et de minerai.3/3
Magie surnaturelleSchismeIIIfaction FactionLes sorts des arcanes de vos héros gagnent 1 niveau(x).3
Appel des AbyssesSchismeIIIfaction FactionLes sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +10/20/30 % d’unités.2/2/2
Shoth grandiose d’éliteSchismeIIIarmy ArméeLa formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2/4. Leur vitesse augmente de 1.3/2
Force dégelée IVSchismeIIIarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Toucher polaireSchismeIIIarmy ArméeTous les effets appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 1/2 tour(s) supplémentaire(s).4/4
Explorateurs planairesSchismeIVfaction FactionGénère 500/1000/1500 points d’astrologie par jour.3/3/3
Zéro absoluSchismeIVfaction FactionLes temps de recharge de tous les sorts de combat des héros ennemis sont augmentés de 1 tour(s).3
Alliances refroidiesSchismeIVfaction FactionVous pouvez utiliser les invocations involontaires dans vos villes du Schisme deux fois par semaine.6
L’Abysse vous regarde aussiSchismeIVfaction FactionVos héros du Schisme commencent chaque journée avec un niveau de communion maximal.4
Concubis d’éliteSchismeIVarmy ArméeLa formation des concubes dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.3
Médiateurs d’éliteSchismeIVarmy ArméeLa formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.3
Force dégelée VSchismeIVarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Force dégelée VISchismeIVarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Abondance de ressources IIISchismeVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Gel mentalSchismeVfaction FactionÀ chaque tour de combat, l’ennemi perd 1 charge(s) de focalisation.4
Le monde est à nousSchismeVfaction FactionLes créatures alliées traitent tous les terrains comme des terres natales.6
Émissaires abyssaux d’éliteSchismeVarmy ArméeLa formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1/2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2.3/2
Force dégelée VIISchismeVarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Tempêtes de glaceSchismeVarmy ArméeToutes les créatures ennemies perdent 1 de vitesse et d’initiative.5

Pour consulter les Lois de toutes les factions, voir Aperçu des Lois.


Note : Lorsque vous améliorez les Lois de Faction en jeu, l'infobulle des Lois dans lesquelles vous avez déjà investi des sceaux affichera le bonus que vous avez déjà acquis, suivi d'une autre ligne affichant l'effet cumulé après l'amélioration de la Loi. Cette page fusionne les descriptions de chaque niveau d'une Loi en un seul texte, en mettant en évidence les différences si nécessaire. Chaque niveau améliore uniquement les valeurs numériques et utilise le code couleur suivant : Niveau 1 / Niveau 2 / Niveau 3