Schism Laws/pl
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Prawo | Frakcja | Stopień | Strona | Description | Koszt |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Otrzymujesz 10%/20%/30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty. | 2/2/2 | |||
| I | Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +5%/10%/15% many każdego ranka. | 2/2/2 | |||
| I | Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1. | 3/2 | |||
| I | Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| I | Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1/2/3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach. | 3/3/3 | |||
| II | Produkuje 250/500 szt. złota dziennie. | 2/2 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. rtęci dziennie. | 2/2 | |||
| II | Twoi bohaterowie zyskują o 10%/20% więcej PD. | 4/4 | |||
| II | Twoi bohaterowie zyskują +1/2/3 do mocy zaklęć. | 2/2/2 | |||
| II | Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1. | 3 | |||
| II | Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5. | 3 | |||
| II | Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| II | Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Twoje miasta produkują +1/2 drewna i rudy. | 3/3 | |||
| III | Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz. | 3 | |||
| III | Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10%/20%/30% więcej jednostek. | 2/2/2 | |||
| III | Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Ich szybkość zwiększa się o 1. | 3/2 | |||
| III | Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| III | Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1/2. | 4/4 | |||
| IV | Produkuje 500/1000/1500 pkt. astrologii dziennie. | 3/3/3 | |||
| IV | Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1. | 3 | |||
| IV | Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu. | 6 | |||
| IV | Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii. | 4 | |||
| IV | Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4. | 3 | |||
| IV | Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4. | 3 | |||
| IV | Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| IV | Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1. | 4 | |||
| V | Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime. | 6 | |||
| V | Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy. | 3/2 | |||
| V | Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| V | Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1. | 5 | |||
To view the Laws for all factions, see Laws Overview.


