Schism Laws/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 15:38, 14 June 2026 by Aurelain (talk | contribs) (added the lang parameter)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Lista Praw dla Schizma:

PrawoFrakcjaStopieńStronaDescriptionKoszt
Bogactwo Zasobów ISchizmaIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.1
Nieuchronne ZniszczenieSchizmaIfaction FrakcjaOtrzymujesz 10%/20%/30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.2/2/2
Głębia UmysłuSchizmaIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Schizmy odnawiają +5%/10%/15% many każdego ranka.2/2/2
Elitarne Ra’shothySchizmaIarmy ArmiaPrzyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.3/2
Odmrożona Siła ISchizmaIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Zamrożona OjczyznaSchizmaIarmy ArmiaAtak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1/2/3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.3/3/3
Poborcy PodatkówSchizmaIIfaction FrakcjaProdukuje 250/500 szt. złota dziennie.2/2
Wydobycie: rtęćSchizmaIIfaction FrakcjaProdukuje 1/2 szt. rtęci dziennie.2/2
Mądrość PokoleniowaSchizmaIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują o 10%/20% więcej PD.4/4
Moc LoduSchizmaIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują +1/2/3 do mocy zaklęć.2/2/2
Elitarni KultyściSchizmaIIarmy ArmiaPrzyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.3
Elitarni Jeźdźcy Aga’shothówSchizmaIIarmy ArmiaPrzyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.3
Odmrożona Siła IISchizmaIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Odmrożona Siła IIISchizmaIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Bogactwo Zasobów IISchizmaIIIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.2
Surowe WarunkiSchizmaIIIfaction FrakcjaTwoje miasta produkują +1/2 drewna i rudy.3/3
Nieziemska MagiaSchizmaIIIfaction FrakcjaZaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.3
Wołanie z GłębinSchizmaIIIfaction FrakcjaZaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10%/20%/30% więcej jednostek.2/2/2
Elitarne Wielkie ShothySchizmaIIIarmy ArmiaPrzyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Ich szybkość zwiększa się o 1.3/2
Odmrożona Siła IVSchizmaIIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Chłodny DotykSchizmaIIIarmy ArmiaCzas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1/2.4/4
Podróżnicy PlanarniSchizmaIVfaction FrakcjaProdukuje 500/1000/1500 pkt. astrologii dziennie.3/3/3
Zero AbsolutneSchizmaIVfaction FrakcjaCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.3
Zimny ChówSchizmaIVfaction FrakcjaMożesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.6
Spojrzenie OtchłaniSchizmaIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.4
Elitarne KonkubySchizmaIVarmy ArmiaPrzyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.3
Elitarni RozjemcySchizmaIVarmy ArmiaPrzyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.3
Odmrożona Siła VSchizmaIVarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Odmrożona Siła VISchizmaIVarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Bogactwo Zasobów IIISchizmaVfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.3
Zamrożony UmysłSchizmaVfaction FrakcjaW każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.4
Świat Jest NaszSchizmaVfaction FrakcjaPrzyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.6
Elitarni Emisariusze OtchłaniSchizmaVarmy ArmiaPrzyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy.3/2
Odmrożona Siła VIISchizmaVarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Burza ŚnieżnaSchizmaVarmy ArmiaSzybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.5

To view the Laws for all factions, see Laws Overview.