Mère de la Ruche

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Mère de la Ruche
Faction Hive
Palier VII
Coût
(Coût d'amélioration)
3700Gold 2Crystals
(1500Gold 1Crystals)
Croissance de base +1
Valeur 5935
Stats
Points de vie
Points de vie
Attaque
Attaque
Défense
Défense
Dégâts
Dégâts
275This stat is higher compared to the base unit. 25 25 60-60
Moral
Moral
Chance
Chance
Initiative
Initiative
Vitesse
Vitesse
0 0 13This stat is higher compared to the base unit. 6
Autres Info
Bâtiment Tower of Love II/fr
Héro spécialiste Groo
Unités améliorées
Unité de base Reine de la Ruche
Amélioration A Mère de la Ruche
Amélioration B Chasseuse de la Ruche
ID interne
hive_queen_upg

Ruche

Description

No results

Capacités

Type de créature
Progéniture de la Ruche
-5 à 5Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.

Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5.

Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Capacité passive
Esprit de la Ruche : protecteur de nid
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 5 point(s) de focalisation.
Capacité passive
Assimilateur d’âme
Au début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie :

• Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +20 % de dégâts, • Schisme : +10 % de PV,

• Neutre : +2 de vitesse.
Capacité passive
Dessein de Belzébuth
Augmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Capacité passive
Écrasez les faibles !
Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Capacité active
Adoration blasphématoire
1 Charge(s) de Concentration
Double les effets de l’« Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour. Toutes les créatures alliées acquièrent la même capacité.

Ne termine pas le tour.
Capacité active
Explosion contaminante
3 Charge(s) de Concentration
Inflige 50 % des dégâts d’attaque de base ([ 50-50 × quantité d’unités ]) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle.
Capacité active
Promesse d’amour
2 Charge(s) de Concentration
Lorsque ce sort est lancé sur un ennemi, il réduit sa vitesse et son initiative de 4. Lorsqu’il est lancé sur une créature alliée, il augmente sa vitesse et son initiative de 4. Durée : 3 tour(s).


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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