Mag/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
GlowikM (talk | contribs)
Created page with "{{LocBase|Mag|Mag}} {{HeroDescription/pl| |name = Mag |name_pl = Mag |moto = |lore = |specialtyName = |specialtyDescr = |notes = }} Category:Bohaterowie"
 
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{LocBase|Mag|Mag}}
{{LocBasePl|Mag|Mag}}
{{HeroDescription/pl|
{{HeroDescription/pl|
|name = Mag
|name = Mag
|name_pl = Mag
|name_pl = Mag
|moto =  
|moto = Dla prawdziwego znawcy tajników magii ciało jest jedynie obciążeniem.
|lore =  
|lore = Mag był niegdyś mistrzem Magii Tajemnej pragnącym wykraczać poza czas i przestrzeń. Specjalny rytuał zapewnił mu głębsze zrozumienie — koszt był jednak niebagatelny. Został strumieniem myśli przypominającym ducha, który stracił wiele ze swej mocy, swoją tożsamość, a nawet ciało, które obecnie samo wędruje przez świat. Nie może już mieszkać wśród żyjących, lecz magicznymi zdolnościami przewyższa wszystkich. Miejsce do kontynuowania badań zaoferowane przez Gildię Nekromantów to jedynie dodatek.
|specialtyName =
|specialtyName = Tajemne dominium
|specialtyDescr =  
|specialtyDescr = Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć [[Spells/pl#tabber-Magia_Tajemna|Magii Tajemnej]] oraz dodatkowo 1 za każde 8 poz. bohatera. W walce może używać tych zaklęć bez ograniczeń. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Tajemnej.
|notes = }}
|notes = }}


[[Category:Bohaterowie]]
[[Category:Bohaterowie]]

Revision as of 09:47, 24 November 2025


Mag

Lore
Mag był niegdyś mistrzem Magii Tajemnej pragnącym wykraczać poza czas i przestrzeń. Specjalny rytuał zapewnił mu głębsze zrozumienie — koszt był jednak niebagatelny. Został strumieniem myśli przypominającym ducha, który stracił wiele ze swej mocy, swoją tożsamość, a nawet ciało, które obecnie samo wędruje przez świat. Nie może już mieszkać wśród żyjących, lecz magicznymi zdolnościami przewyższa wszystkich. Miejsce do kontynuowania badań zaoferowane przez Gildię Nekromantów to jedynie dodatek.
Specjalizacja - Tajemne dominium
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Tajemnej oraz dodatkowo 1 za każde 8 poz. bohatera. W walce może używać tych zaklęć bez ograniczeń. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Tajemnej.
Notes:

    Dla prawdziwego znawcy tajników magii ciało jest jedynie obciążeniem.
    Nekromanta
    1
    0
    2
    4
    Umiejętności początkowe
    Zaklęcia początkowe
    Jednostki początkowe

    Skeleton
    22-30

    Wight
    11-15

    Undead Pet
    9-12