Kusznik: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
{{UnitInfobox|lang=pl|id=crossbowman}}
{{UnitInfobox|lang=pl|id=crossbowman}}


{{#invoke:LocUnitData|getUnit|Crossbowman|lang=pl}}
==Umiejętności==
{{UnitAbility|lang=pl|id=living}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=ranged_attack}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=crossbowman_passive_1}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=common_attack_1}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=crossbowman_1|rank=1}}
 
==Prawa==
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]:
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_human_10}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_10}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_12}}


{{Clear}}
{{Clear}}
==Zobacz też==
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=human}}
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=human}}
[[Category:Jednostki Świątyni]]
[[Category:Jednostki Świątyni]]
[[Category:Jednostki]]
[[Category:Jednostki]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 18:12, 1 August 2026


Kusznik
Stopień
II
Koszt
95Złoto
Bazowy Przyrost
+14
Wartość odziału
83
Statystyki
Zdrowie
10
Atak
5
Obrona
3
Zadawane obrażenia
3-4
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
4
Szybkość
3
Inne
Budynek
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Kusznik
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
crossbowman

Umiejętności

Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Passive Ability
Widok z Niebios
Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Doskonałe Bełty - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Pozytywny efekt
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych.
Czas trwania w rundach: 2.
Nie kończy tury.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2/4/6.
Poziom IKoszt: 3/2/2 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Zobacz też