Вампир: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:


{{Clear}}
{{Clear}}
{{UnitsNavbox|l=ru}}
{{UnitsNavbox|lang=ru|faction=undead}}
[[Category:Существа Некрополя]]
[[Category:Существа Некрополя]]
[[Category:Существа]]
[[Category:Существа]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 19:57, 22 July 2026


Вампир
Фракция
Ранг
VII
Цена
1200Золото 1Ртуть
Прирост
+2
Ценность отряда
1875
Характеристики
Здоровье
150
Атака
22
Защита
20
Урон
25-25
Боевой дух
0
Удача
0
Инициатива
11
Скорость
6
Прочее
Связанные существа
Базовое
Вампир
Улучшение A
Улучшение B
Внутренний ID
vampire
Вампир
Для большинства происхождение вампиров остаётся тайной. Могущественные и тщеславные, они мнят себя венцом творения. Впрочем, драконы из Ущелья Удавки относятся к таким высокопарным заявлениям с откровенным пренебрежением.
Health Здоровье 150 Ранг: VII
Attack Атака 22 Фракция Некроманты
Defense Защита 20 Attack Type
Damage Урон 25–25 Attack Type fly
Speed Скорость 6 Price 1200Gold 1Mercury
Initiative Инициатива 11 Growth 2
Morale Боевой дух 0 Опыт 188
Luck Удача 0 SquadValue 1875
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Вампиризм
Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.