Qilin/fr: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Created page with "{{loc|Qilin}} {{Unit_Infobox/fr |lang=fr |name=Qilin |dwelling=Thunder Lair/fr }} {{F|Grove|fr}} ==Description== {{Unitdesc |unit=Qilin |lang=fr }} ==Capacités== {{AbilityTable/fr|Qilin|lang=fr}} ==Lois de faction== Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes : {{Stub/Section}} <!-- ==Stratégie== (Notes on how to use the unit) --><!-- ==Trivia== * ... --><!-- ==Gallerie== <gallery> File:Image.jpg|Caption </gallery> --> {{UnitsN..." |
No edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{Loc|Qilin|link=Qilin/fr}} | ||
{{ | {{UnitInfobox|lang=fr|id=qilin}} | ||
|lang=fr | |||
| | |||
}} | |||
{{F|Grove|fr}} | {{F|Grove|fr}} | ||
| Line 32: | Line 29: | ||
--> | --> | ||
{{UnitsNavbox | {{Clear}} | ||
[[Category:Unités du | {{UnitsNavbox|l=fr}} | ||
[[Category:Unités du Bosquet]] | |||
[[Category:Unités]] | [[Category:Unités]] | ||
__NOTOC__ | |||
Revision as of 07:49, 19 July 2026
Qilin |
|||
Faction |
|||
Rang VI |
|||
Coût 1200 |
|||
Croissance de base +2 |
|||
Valeur 1405 |
|||
| Stats | |||
Points de vie 130
|
Attaque 22
|
Défense 20
|
Dégâts 24-30
|
Moral 0
|
Chance 2
|
Initiative 9
|
Vitesse 6
|
| Autres Info | |||
Bâtiment |
|||
| Unités améliorées | |||
Unité de base Qilin |
|||
| ID interne | |||
| qilin | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Incarnation | |
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
| |
| Capacité passive Incarnation de l’air | |
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
| |
| Capacité passive Rapide comme l’éclair | |
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
| |
| Capacité active Éveil : Air I | |
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 20, et lui octroie « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour. | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


