Spells/fr: Difference between revisions

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Revision as of 19:40, 10 May 2026


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Ceci est une liste de référence des différents sorts dans HoMM: Olden Era. Pour une explication du fonctionnement de l’incantation des sorts dans le jeu, veuillez consulter Incantationdes sorts pour une analyse détaillée. Pour un approfondissement du lore de la magie dans le monde de Jadame, consultez Magie.

Palier 1

Lumière — Rang 1
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Hâte 9 +2 de Vitesse à la créature alliée ciblée. Durée [ 1 + 1 tous les 2 de Puissance de sort du héros ] tour(s). Bonus de vitesse 2 > 3. Dissipe l'effet 'Toile'. Bonus de vitesse 3 > 4.
Eau curative 6 La créature alliée ciblée restaure [ 25 + 5 x Puissance de sort du héros] PV. Ne ressuscite pas les unités tombées. PV par Puissance de sort : 5 > 10. Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant. Affecte toutes les créatures alliées.
Vue aérienne 10 Révèle les frontières de toutes les zones, y compris celles cachées par le brouillard de guerre. 10 > 6 Révèle l'emplacement de tous les héros ennemis. Révèle l'emplacement de toutes les cités.
Bénédiction 8 La créature alliée ciblée inflige +10% de dégâts avec ses attaques de base. Durée [ 1 + 1 tous les 2 de Puissance de sort du héros ] tour(s). Dégâts 15%. Affecte toutes les créatures alliées. Dégâts 25%.

Palier 2

Lumière — Rang 2
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Rayon affaiblissant 10 Retire 1 charge(s) de contre-attaque à l'ennemi ciblé. 10 > 7 Retire toutes les charges de contre-attaque de la cible. Affecte toutes les créatures ennemies.
Vent favorable 12 La créature alliée ciblée inflige +15% de dégâts avec les attaques à distance et de longue portée. Durée [ 1 + 1 tous les 3 de Puissance de sort du héros ] tour(s). Dégâts à distance et longue portée : 15% > 20%. Dégâts à distance et longue portée : 20% > 30%. Dégâts à distance et longue portée : 30% > 40%.
Lumière intérieure 9 Réduit la durée de tous les effets négatifs appliqués à la créature alliée ciblée de [ 2 + 1 tous les 3 de Puissance de sort du héros ] tour(s). Efficacité de base du sort : 2 > 3. Affecte les créatures alliées adjacentes à la cible. Affecte toutes les créatures alliées.
Rétrécissement d'ombre 10 -2 en Attaque et Défense à l'ennemi ciblé. Durée [ 1 + 1 tous les 3 de Puissance de sort du héros ] tour(s). La réduction d'Attaque et de Défense augmente à chaque tour. Dissipe Ombre agrandie. Affecte toutes les créatures ennemies.

Palier 3

Lumière — Rang 3
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Provocation 16 Tous les ennemis à moins de 2 hexagones de la créature alliée ciblée sont forcés de l'attaquer. Chaque instance de dégâts réduit la durée de l'effet de 1 tour. Durée [ 1 + 1 tous les 4 de Puissance de sort du héros ] tour(s). Rayon de l'effet : 2 > 3. Durée de base de l'effet : 1 > 2. Rayon de l'effet : 3 > 4.
Toucher d'Arina 17 La créature alliée ciblée gagne 1 d'Initiative et 10% de PV max. Durée [ 1 + 1 tous les 4 de Puissance de sort du héros ] tour(s). Bonus de PV maximum : 10% > 20%. Affecte toutes les créatures alliées. Double le bonus d'Initiative.
Riposte 15 La créature alliée ciblée contre-attaque avant que l'attaque ennemie ne porte. Durée [ 1 + 1 tous les 3 de Puissance de sort du héros ] tour(s). Tant qu'elles sont affectées, les cibles infligent +15% de dégâts avec les contre-attaques. La créature alliée ciblée gagne +1 bonus de contre-attaque. Affecte toutes les créatures alliées.
Chant de puissance 12 Réinitialise les temps de recharge de la créature alliée ciblée. Dissipe tous les effets qui bloquent les attaques ou les capacités de la créature. La créature peut utiliser à nouveau ses capacités limitées. Affecte toutes les créatures alliées.

Palier 4

Lumière — Rang 4
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Dissipation de brume 14 Révèle 5 cases autour de l'espace sélectionné sur la carte globale, à une distance ne dépassant pas [2 x Vue du héros] case(s) du héros. 1 fois par jour. Multiplicateur de rayon de sélection : 2 > 3. Cases révélées : 5 > 8. Portée de lancement illimitée.
Vengeance 15 Chaque fois qu'un ennemi attaque la créature alliée ciblée, il subit [ 100 + 15 x Puissance de sort du héros ] dégâts. Durée [ 1 + 1 tous les 5 de Puissance de sort du héros ] tour(s). Durée de base de l'effet : 1 > 2. Dégâts par Puissance de sort : 15 > 20. L'effet s'applique à toutes les attaques de base.
Armure radieuse 20 L'allié ciblé subit 20% de dégâts en moins de n'importe quelle source. Réduction de dégâts : 20% > 25%. Affecte toutes les créatures alliées. Réduction de dégâts : 25% > 35%.
Lames célestes 23 La créature alliée ciblée inflige +50 de dégâts purs bonus et se soigne du même montant de PV. Ne ressuscite pas les unités tombées. Durée [ 1 + 1 tous les 5 de Puissance de sort du héros ] tour(s). Le soin n'affecte pas les morts-vivants, les incarnations ou les construits. Dégâts bonus : 50 > 100 Affecte toutes les créatures alliées. Les dégâts bonus détruisent instantanément les unités invoquées et temporaires.

Palier 5

Lumière — Rang 5
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Élu d'Arina 21 La créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de 20% de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l'effet de 1 tour(s). Durée : 2 tours. Taille minimum du groupe : 20% > 35%. Durée : 2 > 4. Taille minimum du groupe : 35% > 50%.
Jugement 35 Frappe un ennemi 4 fois, infligeant un total de [ 200 + 30 x Puissance de sort du héros ] dégâts. Dégâts de base : 200 > 300. Dégâts par Puissance de sort : 30 > 40. Dégâts par Puissance de sort : 40 > 60.

Palier 1

Belladone — Rang 1
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Toile 11 -2 de Vitesse à l'ennemi ciblé. Durée : [ 1 + 1 tous les 2 de Puissance de sort du héros] tour(s). Réduction de vitesse : 2 > 3. Dissipe 'Hâte'. Réduction de vitesse : 3 > 4.
Agrandissement d’ombre 8 + 2 d'Attaque et de Défense à la créature alliée ciblée. Durée : [ 1 + 1 tous les 2 de Puissance de sort du héros] tour(s). L'Attaque et la Défense augmentent à chaque tour. Dissipe Rétrécissement d'ombre. Affecte toutes les créatures alliées.
Calme surnaturel 8 L'ennemi ciblé inflige -10% de dégâts avec ses attaques de base. Durée : [ 1 + 1 tous les 2 de Puissance de sort du héros] tour(s). Dégâts des attaques de base : -10% > -15%. Affecte toutes les créatures ennemies. Dégâts des attaques de base : -15% > -25%.
Désespoir 12 Maudit l'ennemi ciblé. La cible maudite subit [6 x Puissance de sort du héros] Dégâts Purs au début de son tour. Cet effet est cumulable. Durée : [1 + 1 tous les 3 de Puissance de sort du héros] tour(s). N'affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants et les construits. Durée de l'effet de base : 1 > 2. Double les dégâts infligés. Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Palier 2

Belladone — Rang 2
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Poigne ombrale 8 Inflige [50 + 10 x Puissance de sort du héros] Dégâts Purs à l'ennemi ciblé. Ces dégâts ne peuvent être modifiés d'aucune manière. Dégâts par Puissance de sort : 10 > 12. Dégâts par Puissance de sort : 12 > 15. De plus, tue +1 unité(s). Fonctionne sur les créatures jusqu'au palier 7.
Cape d’ombre 13 La créature alliée ciblée ne peut pas être visée jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'elle effectue une action. La première attaque sous cet effet inflige +15% de dégâts. 13 > 10 Bonus de dégâts : 15% > 30%.
Lecture des pensées 10 Affiche le nombre précis et les intentions de toutes les troupes neutres à moins de [ 3 × vue du héros ] cases du héros. 10 > 7 Affiche des informations sur les héros ennemis. Affiche des informations sur les villes ennemies.
Décomposition fatale 11 L'ennemi ciblé ne peut pas restaurer de PV. Cet effet persiste après la mort de la cible. Durée : [1 + 1 tous les 4 de Puissance de sort du héros] tour(s). N'affecte pas les Incarnations. Les PV maximums sont réduits de 15%. Durée de l'effet de base : 1 > 2. Réduction des PV maximums : 15% > 30%.

Palier 3

Belladone — Rang 3
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Silence 10 L'ennemi ciblé ne peut pas utiliser de capacités ni générer de points de focalisation. Durée : [1 + 1 tous les 4 de Puissance de sort du héros] tour(s). Durée de l'effet de base : 1 > 2. Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible. Affecte toutes les créatures ennemies.
Pénombre 18 L'ennemi ciblé ne peut pas utiliser d'attaques à distance. Durée : [1 + 1 tous les 4 de Puissance de sort du héros] tour(s). Durée de l'effet de base : 1 > 2. Tant qu'elles sont affectées, les cibles infligent -15% de dégâts au corps à corps. Affecte toutes les créatures ennemies.
Voile de Naira 16 Crée un brouillard de guerre dans un rayon de 7 cases autour du héros, le cachant aux adversaires. 1 fois par jour. 16 > 8 Rayon du brouillard de guerre : 8 > 10. Rayon du brouillard de guerre : 10 > 14.
Sommeil 14 L'ennemi ciblé s'endort et ne peut effectuer aucune action. Dissipé en subissant des dégâts. Après son réveil, la cible ne peut plus se rendormir jusqu'à la fin du combat. Durée : 1 tour(s). N'affecte pas les Rejetons de la Ruche, les Morts-vivants, les Incarnations et les Construits. Durée de l'effet de base : 1 > 2. Durée de l'effet de base : 2 > 3. Durée de l'effet de base : 3 > 4. Subir des dégâts ne dissipe pas l'effet mais réduit sa durée de 2 tours.

Palier 4

Belladone — Rang 4
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Invocation d’enfant des étoiles 25 Invoque un groupe de [1 + 1 x Puissance de sort du héros] Enfants des étoiles sur un hexagone adjacent. Ils disparaissent à la fin du combat. Rayon d'invocation : 1 > 2. Le groupe invoqué peut utiliser des capacités actives. Multiplicateur de Puissance de sort : 1 > 2.
Vulnérabilité 14 L'ennemi ciblé subit +20% de dégâts de toutes les sources. Durée : [1 + 1 tous les 5 de Puissance de sort du héros] tour(s). Dégâts : 20% > 30%. Dégâts : 30% > 50%. Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.
Fou furieux 17 La créature ciblée attaque immédiatement et de manière incontrôlable la cible aléatoire la plus proche dans son rayon d'attaque, qu'il s'agisse d'une créature alliée ou ennemie. Avec cet effet, l'attaque inflige +10% de dégâts. Bonus de dégâts : 10% > 20%. Bonus de dégâts : 20% > 30%.

Palier 5

Belladone — Rang 5
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Baiser de Naira 18 Marque l'ennemi ciblé. Chaque fois que la cible marquée effectue une action, elle subit [200 + 20 x Puissance de sort du héros] Dégâts Magiques. Durée : [1 + 1 tous les 6 de Puissance de sort du héros] tour(s). Dégâts de base : 200 > 300 Dégâts par Puissance de sort : 20 > 25. La cible marquée reçoit en plus -1 de Vitesse et d'Initiative chaque fois qu'elle effectue une action. Cet effet est cumulable et actif tant que la cible est marquée.
Armée des ombres 35 Augmente le nombre d'unités dans le groupe allié ciblé de [15% + 0,5% x Puissance de sort du héros]%. Ces unités sont temporaires et ne peuvent excéder 100% du nombre normal d'unités du groupe. Bonus de l'effet de base : 15% > 25%. Bonus par Puissance de sort : 0,5% > 1%. Jusqu'à 2 cibles peuvent être sélectionnées en même temps.
Coup de grâce 24 L'ennemi ciblé mourra après avoir subi n'importe quel dégât si la taille de son groupe est inférieure ou égale à 20% de son nombre d'origine. Durée : [1 + 1 tous les 6 de Puissance de sort du héros] tour(s). Taille du groupe : 20% > 30%. Taille du groupe : 30% > 40%. Affecte toutes les créatures ennemies.

Niveau 1

Arcanes — Rang 1
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Début précoce 6 La créature alliée ciblée gagne +3 d'initiative. Bonus d'initiative : 3 > 4. Bonus d'initiative : 4 > 5. Bonus d'initiative : 5 > 6.
Stimulation 11 Génère immédiatement 1 charge(s) de Focalisation. Non-affécté par la puissance des sorts. 12 > 8 Restaure 2 Charges de Focalisation. Restaure 3 Charges de Focalisation.
Explosion d'énergie 8 Inflige 30 point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon de 1 case. Non-affécté par la puissance des sorts. Dégâts par charge de focalisation : 30 > 40. Dégâts par charge de focalisation : 40 > 55. Dégâts par charge de focalisation : 55 > 75.

Niveau 2

Arcanes — Rang 2
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Piège : Sphères temporelles 9 Pose jusqu'à 2 pièges invisibles. Quandune créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts de pureté à la créature et à celle adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [100% + 10% x puissance de sorts du héros]% des PV maximum de une unité. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sort du héros] tour(s). PV convertis en dégâts : 100% > 200%. Pièges : 2 > 3. PV en dégâts : 200% > 400%.
Illusion d'optique 8 La créature alliée ciblée subit -25% de dégâts à distance et à longue portée. Durée : [1+1 tous les 4 points en puissance des sorts du héros] tour(s). Dégâts : -25% > -50%. S'applique également aux dégâts de longue portée. Affecte toutes les créatures alliées.
Téléportation 10 Téléporte une créature alliée ciblée jusqu'à 4 cases de sa case actuelle.Non affecté par la puissance des sorts. Portée de téléportation : 4 > 6. Portée de téléportation : 6 > 9. Portée de téléportation : 9 > 13.
Renforts 18 Le héro lanceur interagit instantanément avec n'importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2x la vision du héro] case(s). Utilisable 1 fois par jour. Non affcté par la puissance des sorts. Rayon cible 2 > 3. Rayon cible 3 > 4. Peut être utilisé +1 fois par jour.

Niveau 3

Arcanes — Rang 3
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Rassemblement ! 16 Le héro lanceur interagit instantanément avec n'importe quel héro allié dans un rayon de [1x la vision du héro] case(s). Utilisable 1 fois par jour. Non affcté par la puissance des sorts. Multiplicateur de rayon : 1 > 2. Peut être utilisé +1 fois par jour. Multiplicateur de rayon : 2 > 3.
Carapace 18 Protège la créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la procchaine instance de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en Puissance de sort du héros] tour(s). 14 > 15 Durée de l'effet de base : 1 > 2. La barrière bloque ls dégâts 2 fois.
Entraves 9 La créature ennemie ciblée ne peut pas contre-attaquer. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sort du héro] tour(s). Durée de l'effet de base : 1 > 2. Dissipe «Riposte». Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.
Destin imminent 13 Inflige des dégâts à tous les ennemis. Chaque ennemi subit 15 points de Dégâts Magiques par Rang d'unité. Dégâts par Rang d'unité : 15 > 20. Dégâts par Rang d'unité : 20 > 25. Inflige des dégâts purs.

Niveau 4

Arcanes — Rang 4
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Copie en miroir 24 Invoque une copie de la créature alliée ciblée. La copie inflige -75% de dégâts, subit +300% de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sort du héros] tour(s). Dégâts infligés : -75% > -67%. Dégâts subis : +300% > +200%. Dégâts infligés : -67% > -50%. Dégâts subis : +200% > +100%. Dégâts infligés : -50% > -30%. Dégâts subis : +100% > +50%.
Guillotine 7 Inflige [30% + 3% x Puissance de sort]% des PV max de la créature ennemie ciblée en Dégâts Magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur la même cible, il inflige +100% de dégâts (effet cumulable) Dégâts de base : 30% > 45% des PV. Dégâts par Puissance de sort : 3% > 6% PV. Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25% de sa valeur initiale.
Piège: collet spatial 10 Place jusqu'à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu'une créature terrestre ls traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel t annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sort du héros] tour(s). 10 > 5 Pièges : 2 > 3. Pièges : 3 > 4.
Rejouer la vie 17 Restaure [50 + 20 x Puissance de sort du héros] PV à une cible morte-vivante alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat. Récupération de base : 50 > 100. PV par Puissance de sort : 20 > 25. PV par Puissance de sort : 55 > 35.

Niveau 5

Arcanes — Rang 5
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Distorsion de la réalité 26 La cible ne subit aucun dégât d'aucune source. Au début de chaque tour, elle subit tous les dégâts qu'elle aurait dû subir autour précédent sous forme de dégâts de pureté. Durée [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sort du héros] tour(s). Les dégâts sont réduits de 20%. Durée de l'effet de base : 1 > 3. Réduction des dégâts 20 > 40%.
Marée de Dorearth 23 Augmante de 1 la vitesse et l'initiative de toutes les créatures alliées. Réduit de 1 la vitesse et l'initiative de tous les ennemis. Durée [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sort du héros] tour(s). Durée de base de l'effet : 1 > 2. 23 > 19 Dissipe tous les effets négatifs restriction de mouvement des créatures alliées et tous les effets positifs d'amélioration de mouvement des créatures ennemies.
Trou noir 30 Inflige [80 + 15 x Puissance de sorts du héro] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur la case ciblé et dans un rayon de 2 cases dans toutes les directions autour de celle-ci. Attire les cibles les plus éloignées vers le centre, si possible. Dégâts de base : 80 > 120. Dégâts de base : 120 > 200. Dégâts par Puissance de sorts : 15 > 20.

Palier 1

Primordiaux — Rang 1
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Cuir épais 8 La créature alliée ciblée subit –15% de dégâts des attaques au corps à corps. Durée : [ 1 + 1 tous les 2 de Puissance de sort du héros] tour(s). Dégâts : -15% > -20%. Affecte toutes les créatures alliées. Dégâts : -20% > -30%.
Éclair 6 Inflige [25 + 5 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à l'ennemi ciblé. N'affecte pas les Qilins. Dégâts de base : 25 > 50. Dégâts de base : 50 > 100. Dégâts par Puissance de sort : 5 > 10.
Vision au sol 10 Affiche l'emplacement de toutes les armées neutres sur la carte globale (y compris celles dans le brouillard de guerre). 10 > 6 Révèle l'emplacement des ressources. Révèle l'emplacement des artéfacts.

Palier 2

Primordiaux — Rang 2
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Boule de feu 16 Inflige [50 + 5 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à toutes les créatures dans un rayon de 1 hexagone. N'affecte pas les Phénix. Dégâts de base : 50 > 75. Dégâts de base : 75 > 125. Dégâts de base : 125 > 200.
Couronne de cristaux 18 Place jusqu'à 2 obstacles de cristal. Un obstacle est détruit après avoir reçu 1 coup(s). Durée : 2 tour(s). Durée de base : 2 > 3. Obstacles : 2 > 3. L'obstacle nécessite 2 coups pour être détruit.
Éclair de glace 11 Inflige [75 + 10 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à l'ennemi ciblé et réduit son Initiative de 2. Durée : 2 tour(s). N'affecte pas les Aqualotls. Dégâts de base : 75 > 150. Dégâts par Puissance de sort : 10 > 15. Réduction d'Initiative : -2 > -4.
Sevrer 8 Réduit la durée de tous les effets positifs appliqués à la cible de [ 1 + 1 tous les 2 de Puissance de sort du héros]. Efficacité de base du sort : 1 > 2. Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible. Affecte toutes les créatures ennemies.

Palier 3

Primordiaux — Rang 3
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Rage de la terre 16 Inflige [100 + 15 x Puissance de sort du héros] points de dégâts aux structures défensives. Inflige également [15 x Puissance de sort du héros] points de dégâts normaux à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château. Dégâts aux structures défensives : 100 > 200. + 100 dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château. Dégâts aux structures défensives : 200 > 400.
Éboulement 12 Un barrage de rochers tombe du ciel, infligeant [50 + 10 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à l'ennemi ciblé. Tous les hexagones vides adjacents sont remplis d'obstacles rocheux. Un obstacle est détruit après 1 coup(s). Durée : 1 tour(s). N'affecte pas les Iriyads. Dégâts de base : 50 > 100. Les obstacles créés restent pendant +1 tour. Dégâts par Puissance de sort : 10 > 15.
Crocs de pierre 25 Inflige [50 + 5 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques jusqu'à 3 cibles ennemies différentes. Dégâts de base : 50 > 100. Cibles : 3 > 4. Dégâts par Puissance de sort : 5 > 10.
Mur de Feu 12 Enflamme 2 hexagones. Une créature terrestre qui marche sur un hexagone en feu subit [60 + 10 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques. Durée : 2 tour(s). N'affecte pas les Phénix. 12 > 9 Pièges : 2 > 3. Inflige + 100% de dégâts.

Palier 4

Primordiaux — Rang 4
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Chaos Primordial 22 Affecte une cible neutre dans un rayon de [ 1 × vue du héros ] cases. La transforme en une autre créature de même puissance. 1 fois par jour. Multiplicateur de rayon : 1 > 2. Lors de la transformation d'une cible, sa puissance est réduite de 5%. Réduction de la puissance de la cible : 5% > 10%.
Cercle de l’hiver 27 Une explosion d'éclats de glace et de vent glacial surgit, infligeant [75 + 10 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à toutes les créatures adjacentes à l'hexagone ciblé. Tous les ennemis touchés sont repoussés du centre si possible. N'affecte pas les Aqualotls. Dégâts par Puissance de sort : 10 > 15. L'Initiative de tous les ennemis affectés diminue de 2. Double les dégâts de base et le malus d'Initiative.
Anti‑magie 18 La cible devient immunisée aux sorts et capacités de palier 3 et inférieur. Cet effet ne peut être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou un groupe avec des unités temporaires, ceux-ci sont détruits. Durée : 2 tour(s). Durée de base de l'effet : 2 > 3. Affecte les sorts et capacités de palier 4. Affecte également les sorts et capacités de palier 5.
Chaîne d’éclairs 30 Inflige [100 + 15 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à l'ennemi ciblé. Saute ensuite vers une cible aléatoire à moins de 2 hexagones. Inflige –50% de dégâts à chaque saut. N'affecte pas les Qilins. Effectue + 1 saut. Effectue + 1 saut. Dégâts de base : 100 > 200. Effectue + 1 saut. Dégâts par Puissance de sort : 15 > 20.

Palier 5

Primordiaux — Rang 5
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Armageddon 40 TOUTES les créatures sur le champ de bataille subissent [100 + 15 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques. Toute vie doit prendre fin, mais parfois une telle destruction engendre la naissance d'un phénix. N'affecte pas les Phénix. Dégâts de base : 100 > 200 Dégâts de base : 200 > 300. Dégâts par Puissance de sort : 15 > 25.
Saccage de Hksmilla 28 Une rage primordiale envahit une créature alliée ciblée, lui octroyant une double frappe et lui faisant infliger et subir + 10% de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 6 de Puissance de sort du héros] tour(s). Dégâts infligés et subis : 10% > 15%. Dégâts infligés et subis : 15% > 25%. Dégâts infligés et subis : 25% > 40%.
Invoquer le vestige primordial 25 Invoque un groupe de [2 + 1 x Puissance de sort du héros] Vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat. Rayon d'invocation : 1 > 2. Le groupe invoqué peut utiliser des capacités actives. Multiplicateur de Puissance de sort : 1 > 2.

Tout d’abord, les sorts neutres nécessitent que votre héros atteigne un certain niveau pour pouvoir les utiliser. Les niveaux requis sont 1, 3, 6, 9 et 12 pour les paliers 1, 2, 3, 4 et 5 respectivement.

Leur déblocage et leur amélioration fonctionnent différemment des autres sorts. Les sorts neutres s’améliorent automatiquement grâce à un système de « points ». Vous gagnez des points en réalisant les actions suivantes :

   Débloquer un sort normal (1 point).
   Améliorer le niveau d’un sort normal (1 point).
   Construire un bâtiment (2 points).
   Construire une Guilde des Mages (6 points par Guilde des Mages).

Palier 1

Neutres — Rang 1
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Rituel de Mana 0 Restaure le mana du héros en fonction de ses points de mouvement restants : 1% de mana par 1% de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus.
Flèche Magique 0 Inflige [50 + 5 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à l'ennemi ciblé.
Invocation d’Avatar 10 Invoque un Avatar. Il possède [50 + 20 x Puissance de sort du héros] PV et inflige [5 + 4 x Puissance de sort du héros] points de dégâts. Il gagne également de l'Attaque et de la Défense proportionnellement à la Puissance de sort et au Savoir du héros. Un seul Avatar allié peut exister à la fois. 10 > 20
PV : [50 + 30 x Puissance de sort]; Dégâts : [5 + 8 x Puissance de sort].
20 > 30
PV : [50 + 40 x Puissance de sort]; Dégâts : [5 + 12 x Puissance de sort].
Vol de l’ombre 18 Le héros s'envole et peut se déplacer librement à travers tous les obstacles sur la carte globale. Le héros doit être au moins au niveau 3. 18 > 14 –20% du coût de mouvement en volant. –40% du coût de mouvement en volant.
Second Souffle 15 Le héros récupère 20 points de mouvement. Utilisation par jour : 1. Le héros doit être au moins au niveau 1. Nv.2 : Points de mouvement bonus : 20 > 30. Nv.3 : Points de mouvement bonus : 30 > 40. Nv.4 : Peut être utilisé + 1 fois par jour.
Retour en Ville ! 10 Téléporte le héros vers la ville contrôlée la plus proche dans un rayon de [ 3 × vue du héros ] cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. 1 fois par jour.
Relocalisation 12 Permet l'interaction avec n'importe quelle ville contrôlée, autorisant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. 1 fois par jour.

Palier 3

Neutres — Rang 3
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Portail de lumière 22 Crée un portail jusqu'à la fin de la journée, permettant à n'importe quel héros de l'emprunter. L'entrée se fait depuis n'importe quelle case adjacente libre, et la sortie vers n'importe quelle case libre dans un rayon de 6 cases autour du héros. 1 fois par jour. Le héros doit être au moins au niveau 6. 22 > 16 Rayon de la cible : 6 > 8. Peut être utilisé + 1 fois par jour.

Palier 4

Neutres — Rang 4
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Portail de retour 28 Téléporte le héros vers une ville sélectionnée qu'il contrôle. 1 fois par jour. Le héros doit être au moins au niveau 9. 28 > 20 Peut être utilisé + 1 fois par jour. Peut être utilisé + 1 fois par jour.

Palier 5

Neutres — Rang 5
Sorts Mana Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Portail dimensionnel 30 Téléporte le héros vers l'emplacement ciblé dans un rayon de 8 cases. 1 fois par jour. Le héros doit être au moins au niveau 12. Rayon de la cible : 8 > 10. Rayon de la cible : 10 > 12. Peut être utilisé + 1 fois par jour.