キリン: Difference between revisions

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__NOTOC__
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Revision as of 17:43, 1 August 2026


キリン
ティア
VI
Cost💬
1200ゴールド
Base growth💬
+2
Squad value💬
1405
Stats💬
HP
130
攻撃力
22
防御力
20
ダメージ
24-30
士気
0
幸運
2
イニシアチブ
9
素早さ
6
Other Info💬
Dwelling💬
Related Units💬
Base unit💬
キリン
Upgrade A💬
Upgrade B💬
Internal ID💬
qilin

Abilities

Creature Type💬
具現体
精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。
–3~3士気
–3~3幸運
No💬倒れた具現体は、戦闘後にアンデッドとして蘇生できない
Attack Type💬
近接攻撃
隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
Passive Ability
風の具現体
このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「雷撃」と「連鎖雷撃」を無効化する。
Passive Ability
疾風迅雷
移動を制限するあらゆる弱体効果を無効化する。
Active Ability
覚醒:風 I
特殊
Cost💬: 3 Focus Charges💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 III
このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが20増加し、「速攻」を得る。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
ターン終了にならない。

This unit is affected by the following Faction Laws:

自都市における「キリン」の生産数が1増加し、それらの与えるダメージが3/6/9増加する。
Tier💬 IVCost💬: 3/2/1 Law Seals💬
ヴァインイリヤード、ナイアス、キリン、フェニックスのアビリティの消費フォーカスチャージが1減少する。
Tier💬 VCost💬: 5 Law Seals💬
ティア6の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
Tier💬 IVCost💬: 2 Law Seals💬
自都市におけるティア6のクリーチャーの生産数が1増加する。
Tier💬 IVCost💬: 2 Law Seals💬

関連項目