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From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Revision as of 21:43, 18 July 2026
Description
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Capacités
| Type de créature Incarnation | |
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Attaque à distance | |
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
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| Type de déplacement Voler | |
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
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| Capacité passive Perfection forgée | |
Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature.
La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.
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| Attaque alternative Attaque au corps à corps | |
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
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| Capacité active Réfracter et réfléchir | |
Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».
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Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


