Gilotyna: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{Loc|Gilotyna|link=Guillotine/pl}}
{{Loc|Gilotyna|link=Guillotine/pl}}
{{Template:SpellInfobox|lang=pl|id=space_11_magic_decimate|masterful=Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel.}}
{{SpellInfobox|lang=pl|id=space_11_magic_decimate}}
 
{{SpellStinger|lang=pl|id=space_11_magic_decimate}}
{{SpellStinger|lang=pl|id=space_11_magic_decimate}}


===Specialist hero===
==Specialist hero==
{{Specialist | lang=pl | id=space_11_magic_decimate}}
{{SpellSpecialist|lang=pl|spell_id=space_11_magic_decimate}}


===Strategia===
==Strategia==
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?''
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?''


{{Clear}}
{{Clear}}
==Zobacz też==
{{SpellsNavbox|lang=pl|school=space}}
{{SpellsNavbox|lang=pl|school=space}}
[[Category:Zaklęcia]]
[[Category:Zaklęcia]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Latest revision as of 13:13, 3 August 2026


Gilotyna
Poziom
I
Mana
7
Szkoła
Magia Tajemna
Typ
Zaklęcie Bitewne
Efekt
Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.
Efekty na wyższych poziomach
Poziom 2 Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ.
Poziom 3 Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ.
Poziom 4 Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.
Wersja Mistrzowska
Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel.
Bohaterowie rozpoczynający z tym zaklęciem
Stary
Pielgrzym
Wewnętrzne ID
space_11_magic_decimate

Gilotyna jest Zakleciem poziomu I z szkoły Magia Tajemna.

Specialist hero

Dobór naturalny
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Gilotyny. Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też

Magia Tajemna
Przegląd zaklęć