騎兵: Difference between revisions
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Latest revision as of 16:24, 3 August 2026
騎兵 |
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派閥 |
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ティア V |
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Cost💬 850 |
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Base growth💬 +3 |
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Squad value💬 908 |
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| Stats💬 | |||
HP 85
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攻撃力 12
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防御力 17
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ダメージ 10-14
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士気 1
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幸運 0
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イニシアチブ 10
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素早さ 7
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| Other Info💬 | |||
Dwelling💬 |
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Specialist hero💬 |
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| Related Units💬 | |||
Base unit💬 騎兵 |
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| Internal ID💬 | |||
| sunlight_cavalry | |||
騎兵 is a tier-V unit of the
テンプル faction. They can be recruited from the 馬術競技場.
They can be upgraded into the
高潔騎兵 or the
陽槍騎兵.
ユニット紹介
テンプルの歩兵が金床であるならば、騎兵は審問軍の槌である。たくましい騎馬に跨がり戦いに突進し、味方の鼓舞しながら敵を蹴散らす。
Abilities
Creature Type💬
生者
優れた知性を持つジャダムの住人。
–5~5士気
–3~3幸運
Yes💬倒れた生者クリーチャーは、戦闘後にアンデッドとして蘇生できる。
Attack Type💬
近接攻撃
隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
Passive Ability
貫通攻撃 I
敵の防御力の30%を無視する。
Passive Ability
奮起 - Rank I💬This ability has multiple versions.💬
味方クリーチャーの士気が1増加する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
Passive Ability
突撃の手腕 - Rank I💬This ability has multiple versions.💬
攻撃を行う前に移動すると、移動したタイルごとにダメージが5%増加する。
Specialist Hero
自都市における「騎兵」の生産数が1増加する。
指揮下の「騎兵」の素早さとイニシアチブが1、HPが20%増加する。さらに、ヒーローレベル3ごとに攻撃力と防御力が1増加し、敵の「騎兵」は同じ値だけ攻撃力と防御力が減少する。
指揮下の「騎兵」の素早さとイニシアチブが1、HPが20%増加する。さらに、ヒーローレベル3ごとに攻撃力と防御力が1増加し、敵の「騎兵」は同じ値だけ攻撃力と防御力が減少する。
法
This unit is affected by the following Faction Laws:
自都市における「騎兵」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。また、攻撃で対象の防御力の5%/10%/15%を無視するようになる。
Tier💬 IIICost💬: 3/2/2
Law Seals💬
ティア5の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
Tier💬 IVCost💬: 2
Law Seals💬
自都市におけるティア5のクリーチャーの生産数が1増加する。
Tier💬 IVCost💬: 2
Law Seals💬
Strategy
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