Kusznik: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| (3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 2: | Line 2: | ||
{{UnitInfobox|lang=pl|id=crossbowman}} | {{UnitInfobox|lang=pl|id=crossbowman}} | ||
{{ | '''Kusznik''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru II frakcji {{F|human|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=human_Build_Tier_2_L1|lang=pl}}. | ||
Jednostka może być ulepszona do {{UnitLinkIcon|crossbowman_upg|pl}} lub {{UnitLinkIcon|crossbowman_upg_alt|pl}}. | |||
==Opis== | |||
{{Description|lang=pl|id=crossbowman}} | |||
==Umiejętności== | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=living}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=ranged_attack}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=crossbowman_passive_1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=common_attack_1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=crossbowman_1|rank=1}} | |||
==Specialist Hero== | |||
{{UnitSpecialist|lang=pl|unit_id=crossbowman}} | |||
==Prawa== | |||
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]: | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_human_10}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_10}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_12}} | |||
==Strategia== | |||
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?'' | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
{{UnitsNavbox| | ==Zobacz też== | ||
[[Category: | {{UnitsNavbox|lang=pl|faction=human}} | ||
[[Category:Jednostki Świątyni]] | |||
[[Category:Jednostki]] | [[Category:Jednostki]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Latest revision as of 16:09, 3 August 2026
Kusznik |
|||
Frakcja |
|||
Stopień II |
|||
Koszt 95 |
|||
Bazowy Przyrost +14 |
|||
Wartość odziału 83 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 10
|
Atak 5
|
Obrona 3
|
Zadawane obrażenia 3-4
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 4
|
Szybkość 3
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Kusznik |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| crossbowman | |||
Kusznik to ulepszona jednostka tieru II frakcji
Świątynia. Można ją rekrutować z Kwatery.
Jednostka może być ulepszona do
Sokolnik lub
Strzelec wyborowy.
Opis
Ujarzmianie zwierząt zawsze było wyzwaniem dla ludzi. Jednakże ci obdarzeni talentem do walki dystansowej tworzą tak silne więzi ze swoimi sokołami, że działają wspólnie jak jeden organizm, jednocząc się w walce przeciwko wrogom.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Passive Ability
Widok z Niebios
Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Doskonałe Bełty - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Pozytywny efekt
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych.Czas trwania w rundach: 2.
Nie kończy tury.
Specialist Hero
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jej dowództwem kusznicy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a kusznicy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jej dowództwem kusznicy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a kusznicy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2/4/6.
Poziom IKoszt: 3/2/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


