Kociorożec: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| (One intermediate revision by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Loc|Kociorożec|link=Kittenhorn/pl}} | {{Loc|Kociorożec|link=Kittenhorn/pl}} | ||
{{UnitInfobox|lang=pl|id=kitten_horn}} | {{UnitInfobox|lang=pl|id=kitten_horn}} | ||
'''Kociorożec''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru IV frakcji {{F|neutral|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=barracks_neutral_10|lang=pl}}. | |||
==Opis== | |||
{{Description|lang=pl|id=kitten_horn}} | |||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
| Line 12: | Line 17: | ||
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]: | Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]: | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_18}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_18}} | ||
==Strategia== | |||
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?'' | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
Latest revision as of 16:09, 3 August 2026
Kociorożec |
|||
Frakcja |
|||
Stopień IV |
|||
Koszt 600 |
|||
Bazowy Przyrost +16 |
|||
Wartość odziału 550 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 40
|
Atak 10
|
Obrona 10
|
Zadawane obrażenia 10-15
|
Morale 3
|
Szczęście 3
|
Inicjatywa 6
|
Szybkość 6
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| kitten_horn | |||
Kociorożec to ulepszona jednostka tieru IV frakcji
Neutralny. Można ją rekrutować z .
Opis
Te urocze stworzenia przypominające koty są tak naprawdę dość stare. Wywodzą się jeszcze z czasów, gdy kryształy posiadały świadomość, a pieśń mogła zmienić rzeczywistość. Kociorożce wciąż posiadają w sobie tę pierwotną cząstkę, niekiedy doprowadzając ludzi do szaleństwa — czy to z euforii, czy z furii.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Resztka Szalonego Czasu
Umierając, stworzenie to rzuca na swojego zabójcę zaklęcie Szału sprawiające, że cel jest zmuszony zaatakować najbliższe stworzenie.
Active Ability
Jupi
Atak
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Dodaje wszystkim przyjaznym stworzeniom +3 do morale.Czas trwania w rundach: 2.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


