骷髅战士: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Latest revision as of 15:57, 3 August 2026
骷髅战士 |
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阵营 |
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阶级 I |
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花费 50 (升级费用) ( 15 |
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基础成长 +30 |
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队伍加成 38 |
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| 属性 | |||
生命值 6
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攻击力 4
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防御 3
Base: 1 Increase: +2 |
伤害 2
Base: 1 Increase: +1-3 |
士气 0
|
幸运 0
|
先攻值 5
Base: 4 Increase: +1 |
速度 4
Base: 3 Increase: +1 |
| 其他信息 | |||
栖息地 |
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专家英雄 |
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| 相关单位 | |||
升级 A 骷髅战士 |
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| 内部ID | |||
| skeleton_upg | |||
骷髅战士 是
墓园势力 T-I 级别的单位。他们可以在墓穴和坟墓 II雇佣.
他们是
骷髅 的升级形态,另一条平行的升级形态为
骷髅射手。
说明
只要稍加用点心,骷髅就可以保有自己作为士兵或战士时的记忆——虽然失去了个性,但仍是老练的兵。
能力
Creature Type💬
不死者
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。
永远为中间值 0士气
-5 至 5幸运范围
No💬阵亡不死者在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Specialist Hero
使你城市内的骷髅增长数量提升 1。
在他的统领下,骷髅可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级再提升 1 攻击力与防御力,敌方骷髅则会失去等量的攻击力与防御力。
在他的统领下,骷髅可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级再提升 1 攻击力与防御力,敌方骷髅则会失去等量的攻击力与防御力。
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
你城市内的骷髅增长数量提升 4/8,攻击力与防御力提升 2。
Tier💬 I花费: 3/2
Law Seals💬
阶级 1 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 I花费: 2
Law Seals💬
你城市内的阶级 1 生物增长数量提升 4。
Tier💬 I花费: 2
Law Seals💬
策略
还没有内容,或许你可以补充一下……?


