骷髅: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Latest revision as of 15:57, 3 August 2026
骷髅 |
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阵营 |
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阶级 I |
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花费 35 |
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基础成长 +30 |
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队伍加成 29 |
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| 属性 | |||
生命值 6
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攻击力 4
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防御 1
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伤害 1-3
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士气 0
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幸运 0
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先攻值 4
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速度 3
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| 其他信息 | |||
栖息地 |
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专家英雄 |
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| 相关单位 | |||
基础单位 骷髅 |
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| 内部ID | |||
| skeleton | |||
骷髅 是
墓园势力 T-I 级别的单位。他们可以在墓穴和坟墓雇佣.
他们也可以被升级为
骷髅战士 或者
骷髅射手.
说明
骷髅是死灵术最简单的产物,不需要复杂的仪式,只要使用魔法将骨头绑成一具粗糙的骨架,再赋予它基本的行动和服从能力即可。
能力
Creature Type💬
不死者
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。
永远为中间值 0士气
-5 至 5幸运范围
No💬阵亡不死者在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Specialist Hero
使你城市内的骷髅增长数量提升 1。
在他的统领下,骷髅可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级再提升 1 攻击力与防御力,敌方骷髅则会失去等量的攻击力与防御力。
在他的统领下,骷髅可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级再提升 1 攻击力与防御力,敌方骷髅则会失去等量的攻击力与防御力。
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
你城市内的骷髅增长数量提升 4/8,攻击力与防御力提升 2。
Tier💬 I花费: 3/2
Law Seals💬
阶级 1 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 I花费: 2
Law Seals💬
你城市内的阶级 1 生物增长数量提升 4。
Tier💬 I花费: 2
Law Seals💬
策略
还没有内容,或许你可以补充一下……?


