骑兵: Difference between revisions

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Latest revision as of 15:57, 3 August 2026


骑兵
阵营
阶级
V
花费
850黄金
基础成长
+3
队伍加成
908
属性
生命值
85
攻击力
12
防御
17
伤害
10-14
士气
1
幸运
0
先攻值
10
速度
7
其他信息
栖息地
专家英雄
相关单位
基础单位
骑兵
升级 A
内部ID
sunlight_cavalry

骑兵圣殿势力 T-V 级别的单位。他们可以在竞技场雇佣.

他们也可以被升级为 圣骑兵 或者 日矛圣骑兵.

说明

如果圣殿步兵是铁砧,那这些骑士就是审判军的铁锤。他们骑在强健的战马上,冲入战场,激励自己部队的同时,也在敌军中制造毁灭等级的混乱。

能力

Creature Type💬
活体
有完整知觉的贾达密居民。
-5 至 5士气范围
-3 至 3幸运范围
Yes💬阵亡活体生物在战斗结束后可以复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Passive Ability
穿刺攻击 I
可无视敌人 30% 的防御力。
Passive Ability
鼓舞人心 - Rank I💬This ability has multiple versions.💬
提升友军生物的士气 1。此效果无法叠加。仅启动最强的效果。
Passive Ability
比武加成 - Rank I💬This ability has multiple versions.💬
在攻击前移动会使每格伤害提升 5%。

Specialist Hero

御马斗士
使你城市内的骑兵增长数量提升 1。
在她的统领下,骑兵可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级再提升 1 攻击力与防御力,敌方骑兵则会失去等量的攻击力与防御力。

律法

This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:

你城市内的骑兵增长数量提升 1。骑兵能无视目标防御力的 5%/10%/15%,且速度提升 1。
Tier💬 III花费: 3/2/2 Law Seals💬
阶级 5 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 IV花费: 2 Law Seals💬
你城市内的阶级 5 生物增长数量提升 1。
Tier💬 IV花费: 2 Law Seals💬

策略

还没有内容,或许你可以补充一下……?

参见