骑兵: Difference between revisions
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Latest revision as of 15:57, 3 August 2026
骑兵 |
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阵营 |
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阶级 V |
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花费 850 |
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基础成长 +3 |
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队伍加成 908 |
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| 属性 | |||
生命值 85
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攻击力 12
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防御 17
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伤害 10-14
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士气 1
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幸运 0
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先攻值 10
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速度 7
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| 其他信息 | |||
栖息地 |
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专家英雄 |
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| 相关单位 | |||
基础单位 骑兵 |
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| 内部ID | |||
| sunlight_cavalry | |||
骑兵 是
圣殿势力 T-V 级别的单位。他们可以在竞技场雇佣.
他们也可以被升级为
圣骑兵 或者
日矛圣骑兵.
说明
如果圣殿步兵是铁砧,那这些骑士就是审判军的铁锤。他们骑在强健的战马上,冲入战场,激励自己部队的同时,也在敌军中制造毁灭等级的混乱。
能力
Creature Type💬
活体
有完整知觉的贾达密居民。
-5 至 5士气范围
-3 至 3幸运范围
Yes💬阵亡活体生物在战斗结束后可以复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Passive Ability
穿刺攻击 I
可无视敌人 30% 的防御力。
Passive Ability
鼓舞人心 - Rank I💬This ability has multiple versions.💬
提升友军生物的士气 1。此效果无法叠加。仅启动最强的效果。
Passive Ability
比武加成 - Rank I💬This ability has multiple versions.💬
在攻击前移动会使每格伤害提升 5%。
Specialist Hero
使你城市内的骑兵增长数量提升 1。
在她的统领下,骑兵可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级再提升 1 攻击力与防御力,敌方骑兵则会失去等量的攻击力与防御力。
在她的统领下,骑兵可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级再提升 1 攻击力与防御力,敌方骑兵则会失去等量的攻击力与防御力。
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
你城市内的骑兵增长数量提升 1。骑兵能无视目标防御力的 5%/10%/15%,且速度提升 1。
Tier💬 III花费: 3/2/2
Law Seals💬
阶级 5 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 IV花费: 2
Law Seals💬
你城市内的阶级 5 生物增长数量提升 1。
Tier💬 IV花费: 2
Law Seals💬
策略
还没有内容,或许你可以补充一下……?


