犬魔: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Created page with "{{Loc|犬魔|link=Barghest/zh-hans}} {{UnitInfobox|lang=zh-hans|id=pet_upg}} ==能力== {{UnitAbility|lang=zh-hans|id=undead}} {{UnitAbility|lang=zh-hans|id=melee_attack}} {{UnitAbility|lang=zh-hans|id=base_passive_steelskin_0}} {{UnitAbility|lang=zh-hans|id=pet_upg_passive_1}} {{UnitAbility|lang=zh-hans|id=pet_upg_1}} ==律法== This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans: {{LawSummary|lang=zh-hans|id=fraction_law_undead_10}} {{LawSummary|lang=zh-h..."
 
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Loc|犬魔|link=Barghest/zh-hans}}
{{Loc|犬魔|link=Barghest/zh-hans}}
{{UnitInfobox|lang=zh-hans|id=pet_upg}}
{{UnitInfobox|lang=zh-hans|id=pet_upg}}
{{UnitStinger|lang=zh-hans|id=pet_upg}}
==说明==
{{Description|lang=zh-hans|id=pet_upg}}


==能力==
==能力==
Line 8: Line 13:
{{UnitAbility|lang=zh-hans|id=pet_upg_passive_1}}
{{UnitAbility|lang=zh-hans|id=pet_upg_passive_1}}
{{UnitAbility|lang=zh-hans|id=pet_upg_1}}
{{UnitAbility|lang=zh-hans|id=pet_upg_1}}
==Specialist Hero==
{{UnitSpecialist|lang=zh-hans|unit_id=pet_upg}}


==律法==
==律法==
Line 14: Line 22:
{{LawSummary|lang=zh-hans|id=fraction_law_unfrozen_11}}
{{LawSummary|lang=zh-hans|id=fraction_law_unfrozen_11}}
{{LawSummary|lang=zh-hans|id=fraction_law_dungeon_13}}
{{LawSummary|lang=zh-hans|id=fraction_law_dungeon_13}}
==策略==
''还没有内容,或许你可以补充一下……?''


{{Clear}}
{{Clear}}

Latest revision as of 15:56, 3 August 2026


犬魔
阵营
阶级
III
花费
160黄金
(升级费用)
( 40黄金)
基础成长
+14
队伍加成
152
属性
生命值
14
攻击力
4
防御
6
伤害
3-5
士气
0
幸运
0
先攻值
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +3
速度
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
其他信息
栖息地
专家英雄
相关单位
基础单位
升级 A
犬魔
升级 B
内部ID
pet_upg

犬魔墓园势力 T-III 级别的单位。他们可以在犬舍 II雇佣.

他们是 不死宠物 的升级形态,另一条平行的升级形态为 装甲猎犬

说明

民间深信犬魔会绑架不听父母话的孩子,将孩子送去给吸血鬼领主,并将吸血鬼的诅咒加诸于孩子身上。

当然,这只是民间传说……对吧?

能力

Creature Type💬
不死者
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。
永远为中间值 0士气
-5 至 5幸运范围
No💬阵亡不死者在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Passive Ability
近战防御 I
受到的近战伤害减少 30%。
Passive Ability
碎骨机
每次攻击都可使目标防御力降低 1,自身防御力则等量提升,持续至战斗结束。此效果无法消除。
Active Ability
组队召唤
特殊
花费: 2 Focus Charges💬Cooldown💬: 2 rounds💬Tier💬 II
此生物的部队获得 [ 单位数量 × 20% ] 个暂时单位。
不会结束回合。

Specialist Hero

野兽伙伴
使你城市内的不死宠物增长数量提升 1。
在她的统领下,不死宠物可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级提升 1 攻击力与防御力,敌方不死宠物则会失去等量的攻击力与防御力。

律法

This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:

你城市内的不死宠物增长数量提升 2/4,先攻值提升 2。
Tier💬 II花费: 3/2 Law Seals💬
阶级 3 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 II花费: 2 Law Seals💬
你城市内的阶级 3 生物增长数量提升 2。
Tier💬 II花费: 2 Law Seals💬

策略

还没有内容,或许你可以补充一下……?

参见