Factions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


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Temple

The Temple

Autorité suprême : Haute Inquisition

L'Église du Soleil s'efforce de forger la meilleure version de soi-même. Ses troupes équilibrées tirent des avantages considérables des bonus et améliorations.

Humains Renforcement des unités
Forte protection des unités

Nécropole

The Necropolis

Autorité suprême : Chef de la Guilde des Nécromanciens

Gouvernés par les Nécromanciens et les Vampires, les morts-vivants de Pic-Ombre se relèvent après chaque bataille et sapent régulièrement la force de leurs ennemis à chaque coup porté.

Morts-vivants Malus puissants & Malédictions Amélioration de l'armée par l'animation des morts



Bosquet

The Grove

Autorité suprême : Inconnue

Chacun des esprits élémentaires des Bois Murmurants est une force de la nature unique en son genre, soutenue par des rôdeurs et des druides tout aussi puissants — et coûteux.

Élémentaires & Créatures magiques Lanceurs de sorts puissants Capacités de créatures

Ruche

The Hive

Autorité suprême : Le Roi-Libellule

Résolu à conquérir Jadame, l'Ordre de la Mouche de Belzébuth est une faction guidée par des tactiques vives et agressives. Leur force réside dans la détermination aveugle de leurs rangs, exploitant la diversité de leurs adversaires pour frapper avec précision et rapidité.

Corps à corps Tactiques de finesse Esprit de ruche

Schisme

The Schism

Autorité suprême : Inconnue

Faction dissidente d'Alvar, ce groupe a plongé dans les Profondeurs de l'Eau en utilisant d'anciens rites Vori. Ils possèdent le pouvoir de neutraliser les capacités et la magie de leurs adversaires tout en invoquant des hordes sans cesse croissantes de créatures monstrueuses pour submerger leurs ennemis.

Monstres d'outre-monde Neutralisation des capacités & sorts Contrôle du champ de bataille

Donjon

The Dungeon

Autorité suprême : Triumvirat d'Alvar

Autrefois souterrains, actuellement dirigeants de l'ombre de Jadame, les membres de cette faction dont la capitale est Alvar se concentrent sur le subterfuge et la polyvalence. Chacune de leurs unités dispose de deux types d'attaques distincts.

Elfes noirs Bêtes & Dragons Flexibilité & Versatilité