正义

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


等级

基础正义
所有战死者,皆是为了英雄的荣耀而战!每当友军生物死亡或击杀敌人时,英雄的攻击力、防御力、法术强度与知识提升 1,持续两回合。此效果可叠加。
进阶正义
所有战死者,皆是为了英雄的荣耀而战!每当友军生物死亡或击杀敌人时,英雄的攻击力、防御力、法术强度与知识提升 1,持续三回合。此效果可叠加。
宁静之野
友军圣殿生物在原生地形上造成的伤害提升 10%,所受伤害减少 10%。
正义献祭
每当友军部队死亡,或歼灭敌方部队时,英雄获得 3 临时魔力。
圣洁之触
获得一项新能力,可消除目标身上的所有负面效果。
高级正义
所有战死者,皆是为了英雄的荣耀而战!每当友军生物死亡或击杀敌人时,英雄的攻击力、防御力、法术强度与知识提升 1,持续四回合。此效果可叠加。
守护者
当友军生物击杀敌方时,会完整恢复自身生命值。无法复活阵亡单位。
天选之人
获得一项新能力,可提升友军生物的攻击力,数值为英雄攻击力与法术强度总和的 50%,防御力则会提升英雄防御力与知识总和的 50%(持续至本回合结束)。
坚定信仰
每当“正义”触发时,英雄的所有属性提升 1,持续至本回合结束。

几率

Hero Class💬 基础正义
chance at level-up💬
Every
4th level💬
Every
5th level💬
At level
20💬
骑士 8.51% 4.55% 4.17%
牧师 8.51% 4.55% 4.17%
死亡骑士
死灵法师
守卫
德鲁伊
执法者
使徒
守誓者
裂隙语者
霸主
术士


饰品效果

罗夫圣徽  — Epic Relic
配戴时可获得以下技能中所有尚未学会的附加技能:正义死灵术低语三态之力深渊共鸣虫潮召唤

参见