弩兵
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
弩兵 |
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阵营 |
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阶级 II |
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花费 95 |
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基础成长 +14 |
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队伍加成 83 |
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| 属性 | |||
生命值 10
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攻击力 5
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防御 3
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伤害 3-4
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士气 0
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幸运 0
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先攻值 4
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速度 3
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| 其他信息 | |||
栖息地 |
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专家英雄 |
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| 相关单位 | |||
基础单位 弩兵 |
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| 内部ID | |||
| crossbowman | |||
弩兵 是
圣殿势力 T-II 级别的单位。他们可以在驯鹰场雇佣.
他们也可以被升级为
驯鹰师 或者
神弩手.
说明
驯服野兽对人类而言一直都是挑战。然而,擅长远距战斗者能与猎鹰创建深厚的羁绊,彼此同心联手对抗敌人。
能力
Creature Type💬
活体
有完整知觉的贾达密居民。
-5 至 5士气范围
-3 至 3幸运范围
Yes💬阵亡活体生物在战斗结束后可以复活成不死者。
Attack Type💬
远距攻击
可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。
若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
Passive Ability
天堂视野
该生物在军队里时,英雄的视野范围提升 1。此效果无法叠加。
Alternative Attack
近战攻击
施展次要近战攻击。
Active Ability
精制弩箭 - Rank I💬This ability has multiple versions.💬
正面效果
花费: 
2 Focus Charges💬Cooldown💬: 2 rounds💬Tier💬 II
造成的远距伤害提升 20%。持续时间:2 回合。
不会结束回合。
Specialist Hero
使你城市内的弩兵增长数量提升 1。
在她的统领下,弩兵可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级再提升 1 攻击力与防御力,敌方弩兵则会失去等量的攻击力与防御力。
在她的统领下,弩兵可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级再提升 1 攻击力与防御力,敌方弩兵则会失去等量的攻击力与防御力。
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
你城市内的弩兵增长数量提升 4,攻击力提升 2/4/6。
Tier💬 I花费: 3/2/2
Law Seals💬
阶级 2 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 II花费: 2
Law Seals💬
你城市内的阶级 2 生物增长数量提升 4。
Tier💬 II花费: 2
Law Seals💬
策略
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