メデューサ
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
メデューサ |
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派閥 |
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ティア V |
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Cost💬 490 |
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Base growth💬 +3 |
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Squad value💬 524 |
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| Stats💬 | |||
HP 55
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攻撃力 15
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防御力 14
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ダメージ 11-15
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士気 0
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幸運 0
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イニシアチブ 4
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素早さ 2
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| Other Info💬 | |||
Dwelling💬 |
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Specialist hero💬 |
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| Related Units💬 | |||
Base unit💬 メデューサ |
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| Internal ID💬 | |||
| medusa | |||
メデューサ is a tier-V unit of the
ダンジョン faction. They can be recruited from the 静寂の館.
They can be upgraded into the
メデューサスカルプター or the
メデューサクイーン.
ユニット紹介
アルヴァー社会におけるメデューサの役割は奇妙なものである。地下世界の真の住人であり、その多くは「地上の者」とその暮らし方に協力することを快く思っていない。
関わりを持つのは単なる好奇心によるものなのか、それとも地上への関心の裏に隠された意図があるのだろうか?
関わりを持つのは単なる好奇心によるものなのか、それとも地上への関心の裏に隠された意図があるのだろうか?
Abilities
Creature Type💬
魔法クリーチャー
獣、あるいは獣に類する生物。ジャダムの獣はしばしば驚くべき力を秘めるが、異界の存在ともなればなおさらである。
–3~3士気
–5~5幸運
Yes💬倒れた魔法クリーチャーは、戦闘後にアンデッドとして蘇生できる。
Attack Type💬
遠隔攻撃
No range penalty💬
あらゆる距離の敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。
Passive Ability
狙撃手
遠隔攻撃による遠隔ダメージがあらゆる距離で最大化される。
Alternative Attack
近接攻撃
サブ近接攻撃を実行する。
Alternative Attack
戦闘スタイル:弓矢掃射
対象とそれに隣接するすべての敵を攻撃し、通常より50%少ないダメージを与える。
フォーカスチャージを消費しない。
フォーカスチャージを消費しない。
Active Ability
すり抜け
移動
Cost💬:
1 Focus Charge💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 I
移動範囲内の別のタイルに移動する。ターン終了にならない。
Specialist Hero
自都市における「メデューサ」の生産数が1増加する。
指揮下の「メデューサ」の素早さとイニシアチブが1、HPが20%増加する。さらに、ヒーローレベル3ごとに攻撃力と防御力が1増加し、敵の「メデューサ」は同じ値だけ攻撃力と防御力が減少する。
指揮下の「メデューサ」の素早さとイニシアチブが1、HPが20%増加する。さらに、ヒーローレベル3ごとに攻撃力と防御力が1増加し、敵の「メデューサ」は同じ値だけ攻撃力と防御力が減少する。
法
This unit is affected by the following Faction Laws:
ティア5の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
Tier💬 IVCost💬: 2
Law Seals💬
自軍のメデューサは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、イニシアチブが1/2、攻撃力と防御力が4増加する。
Tier💬 IIICost💬: 3/2
Law Seals💬
自都市におけるティア5のクリーチャーの生産数が1増加する。
Tier💬 IVCost💬: 2
Law Seals💬
Strategy
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