Obiekty na Mapie
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
!! w budowie @Glowik!!
| Name | Description | |
|---|---|---|
|
Kopalnia Drewna | Produkuje 2 jedn. drewna dziennie. |
| „Niezbędny surowiec do każdej budowy.“ | ||
|
Kopalnia rudy | Produkuje 2 jedn. rudy dziennie. |
| „Niezbędny surowiec do każdej budowy.“ | ||
|
Kopalnia złota | Produkuje 1000 szt. złota dziennie. |
| „Wszyscy kochają złoto. Nawet demony i duchy.“ | ||
|
Kopiec klejnotów | Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie. |
| „Smoki oraz Świątynni są nimi zafascynowani. To nie jedyna rzecz, która ich łączy.“ | ||
|
Żyła kryształu | Produkuje 1 szt. kryształów dziennie. |
| „Mówi się, że jest wypełniona krwią.“ | ||
|
Złoże rtęci | Produkuje 1 szt. rtęci dziennie. |
| „Jedyny metal, który wymyka się prawom fizyki i wszelkiemu rozsądkowi. Idealny do rytuałów ezoterycznych.“ | ||
|
Laboratorium alchemiczne | Pozwala przekształcać klejnoty, kryształy i rtęć na pył alchemiczny. |
| „Raj dla alchemików poszukujących idealnej formuły. Każdy eksperyment przybliża ich do ich wielkiego dzieła.“ | ||
|
Zasobnik drewna | Raz w tygodniu zapewnia 6-10 jedn. drewna pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi |
| „Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“ | ||
|
Zasobnik rudy | Raz w tygodniu zapewnia 6-10 jedn. rudy pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi. |
| „Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“ | ||
|
Zasobnik złota | Raz w tygodniu zapewnia 2500-3500 szt. złota pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi. |
| „Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“ | ||
|
Zasobnik klejnotów | Raz w tygodniu zapewnia 3-5 szt. klejnotów pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi. |
| „Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“ | ||
|
Zasobnik kryształów | Raz w tygodniu zapewnia 3-5 szt. kryształów pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi. |
| „Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“ | ||
|
Zasobnik rtęci | Raz w tygodniu zapewnia 3-5 szt. rtęci pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi. |
| „Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“ | ||
|
Zasobnik pyłu alchemicznego | Raz w tygodniu zapewnia 20-40 jedn. pyłu alchemicznego pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi. |
| „Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“ | ||
|
Skrzynia skarbów | Oferuje wybór szt. złota lub połowa tej wartości w PD.:
|
| „Wybór pomiędzy ulotnym bogactwem a ponadczasową mądrością..“ | ||
|
Złoto | Zapewnia 400-800 szt. złota. |
| „Wszyscy kochają złoto. Nawet demony i duchy.“ | ||
|
Drewno | Zapewnia 5-8 jedn. drewna. |
| „Niezbędny surowiec do każdej budowy.“ | ||
|
Ruda | Zapewnia 5-8 jedn. rudy. |
| „Niezbędny surowiec do każdej budowy.“ | ||
|
Klejnoty | Zapewnia 3-5 szt. klejnotów. |
| „Smoki oraz Świątynni są nimi zafascynowani. To nie jedyna rzecz, która ich łączy.“ | ||
|
Kryształy | Zapewnia 3-5 szt. kryształów. |
| „Niektóre lśnią inaczej od reszty.“ | ||
|
Rtęć | Zapewnia 3-5 szt. rtęci. |
| „Jedyny metal, który wymyka się prawom fizyki i wszelkiemu rozsądkowi.“ | ||
|
Pył alchemiczny | Zapewnia 6-12 jedn. pyłu alchemicznego. |
| „Niezbędny do ulepszania artefaktów i nie tylko.“ | ||
|
Puszka Pandory | Zapewnia tajemniczą, ale znakomitą nagrodę. Możliwa nagroda: 5000/10 000/15 000/20 000 złota lub PD, jednostki 1-7 poziomu, wszystkie zaklęcia jednej ze szkół magii, wszystkie zaklęcia określonego poziomu, procent lub ilość punktów many lub ruchu, artefakty, atrybuty. |
| „Czy wiesz, że to była w istocie beczka, a nie puszka?“ | ||
|
Obozowisko | Zapewnia niewielką ilość losowych zasobów.
|
| „Czymkolwiek kiedyś było, teraz pozostało tu tylko trochę popiołu i podstawowych przedmiotów.“ | ||
|
Magiczny ogród | Raz w tygodniu zapewnia złoto lub cenne zasoby pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi:
|
| „Magiczny ogród pełen magicznych bogactw.“ | ||
|
Wioska | Raz w tygodniu zapewnia pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi wybrany zwykły zasób. |
| „Niektórzy nazywają to haraczem, politycy mają ładniejsze słowo: podatek.“ | ||
|
Domek z Piernika | Raz w tygodniu zapewnia pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi wybrany cenny zasób (2-4). |
| „Zła wiedźma dobrze ci zapłaci, jeśli zdecydujesz się nie zajrzeć do jej piwnicy.“ | ||
|
Wiatrak | Raz w tygodniu zapewnia pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi niewielką ilość losowych zasobów:
|
| „Młynarz zapłaci daninę, lecz nie posiada nic wyjątkowego.“ | ||
|
Skrytka Łowcy Trofeów | Raz w tygodniu zapewnia pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi losową nagrodę. Możliwa nagroda to: 3000/4500/6000 szt. złota, 2-4 każdy cenny zasób, 6/9 cenny zasób, 6/9/12 każdy podstawowy zasób, 12/18 podstawowy zasób, 1-3 zwykły artefakt, 1 rzadki artefakt, 1 zwykły i 1 rzadki artefakt, 1 epicki artefakt. |
| „Kiedy pije, rozdaje swoje trofea na prawo i lewo. A pije często.“ | ||
|
Zaginiona Biblioteka | Raz na grę zapewnia PD odwiedzającemu bohaterowi.
|
| „Te stopnie biegną bez końca — powiadają, że aż do samej Otchłani.“ | ||
|
Łza Prawdy | W pełni odnawia punkty ruchu. Działa raz dziennie dla każdego bohatera. |
| „Zaczerpnij z tego źródła i poczuj przypływ nowej energii.“ | ||
|
Siekający Miecz | Zwiększa na stałe atak każdego odwiedzającego bohatera o 1. |
| „Jakiż to dawny bohater pozostawił go tutaj... i dlaczego?“ | ||
|
Szczytowy Automaton | Zwiększa na stałe obronę każdego odwiedzającego bohatera o 1. |
| „Zautomatyzowany kowal naprawia każdą zostawioną przed nim zbroję“ | ||
|
Magiczne Koło | Zwiększa na stałe moc zaklęć każdego odwiedzającego bohatera o 1. |
| „Pewnego dnia Antagarich przyjmie tradycję medytowania pod kołami.“ | ||
|
Ogród Wiedzy | Zwiększa na stałe wiedzę każdego odwiedzającego bohatera o 1. |
| „Najlepsze miejsce do czytania.“ | ||
|
Szale Wartości | Zwiększają na stałe wybrany atrybut pierwszego odwiedzającego bohatera o 4. |
| „Pokażą prawdziwą wartość twojego serca.Pokażą prawdziwą wartość twojego serca.“ | ||
|
Żywy Labirynt | Zwiększa na stałe wybrany atrybut każdego odwiedzającego bohatera o 2. |
| „Labirynt odkrywania samego siebie. Jedynie najsilniejsi wyjdą z niego ze swoją prawdziwą siłą.“ | ||
|
Zakon Żebraczy | Zwiększa na stałe atak lub obronę każdego odwiedzającego bohatera o 2 za 1000 szt. złota. |
| „Wyzbyli się magii, rekompensując ją nieustannym trenowaniem.“ | ||
|
Obserwatorium Czterech Uczonych | Zwiększa na stałe moc zaklęć lub wiedzę każdego odwiedzającego bohatera o 2 za 1000 szt. złota. |
| „Cztery Uczone zapisały zaklęcia w gwiazdach. Teraz naszym zadaniem jest je odczytać.“ | ||
|
Górski Klasztor | Zwiększa na stałe atak, obronę, moc zaklęć oraz wiedzę każdego odwiedzającego bohatera o 1 za 5000 szt. złota. |
| „W tych klasztorach wybudowanych w celu pielęgnowania oświecenia i spokoju ducha mieści się wiedza wielu pokoleń — dostępna za opłatą.“ | ||
|
Lustro Świata | Usuwa mgłę wojny na niewielkim obszarze wokół każdego Lustra na mapie. |
| „Odbicie dalekich ziem w tafli lustra wznieca zarówno tęsknotę, jak i przestrach.“ | ||
|
Ołtarz Quixa | Zwiększa morale każdego odwiedzającego bohatera o 3 do końca tygodnia. |
| „Bożek wędrówek bez celu obdarza swoim błogosławieństwem tych, którzy tędy kroczą.“ | ||
|
Fontanna Piwa | Zwiększa szczęście każdego odwiedzającego bohatera o 3 do końca tygodnia. |
| „Porządne piwo, nazywane przez wielu „płynnym złotem”, często bywa początkiem wielu przygód i opowieści.“ | ||
|
Sterta Ksiąg | IZwiększa PD otrzymywane przez każdego odwiedzającego bohatera o 25% do końca tygodnia. |
| „Fragmenty przeczytanych tutaj stronic pozostaną w twoim umyśle na dłużej.“ | ||
|
Szepczące Skały | Zwiększa maksymalną wartość many każdego odwiedzającego bohatera o 50% do końca tygodnia. |
| „Wystarczy niewielkie rozdarcie w rzeczywistości, aby przesączyła się przez nie czysta magia. Użyj jej!“ | ||
|
Kapliczka Magii Zmierzchu | "Pozwala bohaterowi wybrać i nauczyć się 1 z 3 losowych zaklęć Magii Zmierzchu. Pierwsza opcja zawsze będzie zawierała zaklęcie poziomu 1-2, druga poziomu 2-4, a trzecia poziomu 3-5. Im wyższy poziom, tym mniejsza szansa na wylosowanie zaklęcia. |
| „Zaklęcia Nairy zazwyczaj dotyczą klątw, obrony oraz efektów umysłowych.“ | ||
|
Kapliczka Magii Brzasku | Pozwala bohaterowi wybrać i nauczyć się 1 z 3 losowych zaklęć Magii Brzasku. Pierwsza opcja zawsze będzie zawierała zaklęcie poziomu 1-2, druga poziomu 2-4, a trzecia poziomu 3-5. Im wyższy poziom, tym mniejsza szansa na wylosowanie zaklęcia. |
| „Zaklęcia Ariny zazwyczaj dotyczą przewagi taktycznej, pozytywnych efektów oraz leczenia.“ | ||
|
Kapliczka Magii Tajemnej | Pozwala bohaterowi wybrać i nauczyć się 1 z 3 losowych zaklęć Magii Tajemnej. Pierwsza opcja zawsze będzie zawierała zaklęcie poziomu 1-2, druga poziomu 2-4, a trzecia poziomu 3-5. Im wyższy poziom, tym mniejsza szansa na wylosowanie zaklęcia. |
| „Zaklęcia Doreatha zazwyczaj dotyczą czystych konceptów, naginających czas i przestrzeń.“ | ||
|
Kapliczka Magii Pierwotnej | Pozwala bohaterowi wybrać i nauczyć się 1 z 3 losowych zaklęć Magii Pierwotnej. Pierwsza opcja zawsze będzie zawierała zaklęcie poziomu 1-2, druga poziomu 2-4, a trzecia poziomu 3-5. Im wyższy poziom, tym mniejsza szansa na wylosowanie zaklęcia. |
| „Zaklęcia Hksmilli są zazwyczaj potężnymi atakami powodującymi rozmaite efekty.“ | ||
|
Nieskończony Złoty Zwój | Zwiększa poziom wszystkich zaklęć Magii Brzasku w magicznym obserwatorium, gdy jest kontrolowany przez gracza. |
| „Zapisany złotym tuszem ten niekończący się, żywy zwój zawiera prawdę o magii.“ | ||
|
Nieskończony Srebrny Zwój | Zwiększa poziom wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu w magicznym obserwatorium, gdy jest kontrolowany przez gracza. |
| „Zapisany srebrnym tuszem ten niekończący się, żywy zwój zawiera prawdę o magii.“ | ||
|
Nieskończony Platynowy Zwój | Zwiększa poziom wszystkich zaklęć Magii Tajemnej w magicznym obserwatorium, gdy jest kontrolowany przez gracza. |
| „Zapisany platynowym tuszem ten niekończący się, żywy zwój zawiera prawdę o magii.“ | ||
|
Nieskończony Brązowy Zwój | Zwiększa poziom wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej w magicznym obserwatorium, gdy jest kontrolowany przez gracza. |
| „Zapisany brązowym tuszem ten niekończący się, żywy zwój zawiera prawdę o magii.“ | ||
|
Smoczy Trop | Całkowicie odnawia manę każdego odwiedzającego bohatera, a następnie ją podwaja |
| „Stare smoki były tak przepełnione magią, że nawet ich ślady nią emanują.“ | ||
|
Niebiańska Iglica | Pozwala na naukę wszystkich zaklęć znajdujących się w magicznym obserwatorium. |
| „Im bliżej jesteś nieba, tym lepiej widzisz zaklęcia zapisane w gwiazdach.“ | ||
|
Kapliczka Czterech Uczonych | Zeruje wszystkie umiejętności i atrybuty zdobyte z poziomów, pozwalając na ponowne przeszkolenie bohatera. Działa tylko raz dla bohatera. |
| „Arina, Naira, Doreath i Hksmilla wciąż są na Enroth. Zwracając się do nich, bohaterowie mogą odnaleźć dla siebie nową ścieżkę.“ | ||
|
Drzewo Wiedzy | wansuje o poziom każdego odwiedzającego bohatera. |
| „Połączone jest z Grzybnią Szmeroborów i zna każdą historię. Zastanawiające jest jednak, w jaki sposób poznają je jego krewni na innych kontynentach?“ | ||
|
Mądra Sowa | Dodaje umiejętność każdemu odwiedzającemu bohaterowi. Jeśli bohater zna już tę umiejętność, zamiast tego podnosi jej poziom. Może dać dowolną umiejętność, z wyjątkiem umiejętności frakcji i Praktyka Oblężnicza |
| „Sowy znane są ze swojej mądrości, lecz niekoniecznie ze zdolności uczenia się nowych rzeczy.“ | ||
|
Wędrowny Cyrk | Podnosi poziom losowej umiejętności każdego odwiedzającego bohatera. |
| „Żonglują umiejętnościami niczym piłeczkami. Tylko nie oczekuj, że zgadną, w którym miejscu spadną!“ | ||
|
Uniwersytet | Pozwala każdemu odwiedzającemu bohaterowi nauczyć się do 4 losowych umiejętności za 2500 szt. złota każda. |
| „Wiele bystrych umysłów na Enroth wywodzi się z jadamskich szkół.“ | ||
|
Piekielny Cyrk | Pozwala każdemu odwiedzającemu bohaterowi nauczyć się do 4 losowych wybitnych umiejętności lub podnieść ich poziom. |
| „Ci, którzy doświadczą tych występów, będą na zawsze odmienieni.“ | ||
|
Sekwojowe Obserwatorium | Usuwa mgłę wojny na ogromnym obszarze wokół siebie. |
| „To lepsze niż wspiąć się na byle jakie drzewo!“ | ||
|
Róża Wiatrów | Całkowicie odkrywa pełną mapę. |
| „Pozwala dojrzeć wszystko nie za pomocą lunet czy lornetek, lecz dzięki magicznym wiatrom.“ | ||
|
Obóz Odkrywcy | Odnawia 50% aktualnych punktów ruchu oraz 50% maksymalnej wartości many. |
| „Usiądź, daj odpocząć nogom.“ | ||
|
Stajnie | Odnawia 20% punktów ruchu i zapewnia dodatkowe 20% aż do końca tygodnia. |
| „Możesz tu znaleźć nie tylko konie.“ | ||
|
Fontanna | Dodaje +40 pkt. ruchu w tej turze. |
| „Uczeni z Jadame są zgodni: konie muszą pić.“ | ||
|
Kamień Nauki | Dodaje +1000 PD każdemu odwiedzającemu bohaterowi. |
| „Ponadczasowy artefakt, którego wiedza była przekazywana przez pokolenia, oferujący mądrość tym, którzy jej szukają.“ | ||
|
Brama miejska | Teleportuje odwiedzającego bohatera do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. |
| „Przestrzeń to jedynie kolejne płótno dla umysłu.“ | ||
| Wyjście z portalu | Ktoś może wyjść z tego portalu, lecz ty nie możesz do niego wejść. | |
| „Portale muszą być regularnie konserwowane, inaczej staną się jedynie ładnymi elementami architektonicznymi.“ | ||
|
Portal | Teleportuje odwiedzającego bohatera do sparowanego portalu. |
| „To nie tak, że odległość nie istnieje, ona po prostu nie ma znaczenia.“ | ||
|
Rynek | Pozwala na wymianę zasobów. |
| „Jakim cudem kupcy komunikują się między sobą? To musi być magia.“ | ||
|
Kuźnia Drugiego Człowieka | Pozwala na wymianę zasobów na artefakty. Sprzedaż odbywa się po 0,5 ceny bazowej artefaktu, a zakup po 1,5. Zawsze są 2 zwykłe, 2 rzadkie, 1 epicki i 1 legendarny artefakt. |
| „Wykuwanie jest dla nich formą modlitwy. Nie zastanawiają się zbytnio, co stanie się z wynikami ich pracy, i dzielą się nimi chętnie w zamian za datki.“ | ||
|
Kapliczka Ofiarna | Pozwala składać w ofierze artefakty oraz stworzenia w zamian za doświadczenie. |
| „W zaglądaniu do wnętrza i rozbiorze na części można odnaleźć mądrość.“ | ||
|
Chimerolog | Pozwala odwiedzającym bohaterom wymieniać stworzenia na inne losowe stworzenia. |
| „Transmutacja jest sztuką, w której splatają się ze sobą nauka oraz chaos. Rezultaty są nieprzewidywalne i często zaskakujące.“ | ||
|
Tawerna | Pozwala werbować bohaterów. |
| „Nawet najosobliwsi bohaterowie potrzebują czasem po prostu się napić i pogadać.“ | ||
|
Oko Insary | Dodaje posiadaczowi dodatkowy poziom wiedzy na temat wrogów, a także zapewnia {0} pkt. prawa dziennie. |
| „Patronka postępu i możliwości zwraca swoje spojrzenie ku tym z największym potencjałem.“ | ||
|
Cela Bohatera | Odblokuj, aby wyzwolić sojuszniczego bohatera. |
| „Jak długo już czeka w zamknięciu?“ | ||
|
Studnia | Całkowicie odnawia manę każdego odwiedzającego bohatera. |
| „Ostatecznie twoje zdolności magiczne to po prostu twój poziom skupienia. Uspokój się i działaj dalej.“ | ||
|
Arena Chwały | Allows to upgrade each visiting hero’s creatures for Złoto. |
| „Niezależni weterani ścierający się tu w walce chętnie podszkolą twoich wojowników — choć nie za darmo.“ | ||
|
Tobołek Goblina | Raz na grę zapewniają niewielką losową nagrodę. |
| „Gobliny są jak sroki, wszędzie coś gdzieś chowają.“ | ||
|
Porzucony Wózek | Raz na grę zapewniają niewielką losową nagrodę. |
| „Kupcy są jak sroki, zawsze coś muszą nieść.“ | ||
|
Wronie Gniazdo | Raz na grę zapewniają niewielką losową nagrodę. |
| „Wrony są jak sroki... ale nie mów im tego.“ | ||
|
Zapomniane Szczątki | Raz na grę zapewniają niewielką losową nagrodę. |
| „Ktokolwiek był mordercą, był też wyjątkowo kiepskim złodziejem i nie zabrał wszystkiego.“ | ||
|
Bramka Wyboru | Raz na grę pozwala wybrać 1 z 3 losowych artefaktów. |
| „Ponoć niewybrane artefakty zamieniają się potem w koty w worku.“ | ||
|
Grobowiec Nieznanego Bohatera | Raz na grę zapewnia losową nagrodę. Przeklina rabującego. |
| „Żadne bóstwo nie pochwala tego niecnego czynu.“ | ||
|
Obóz Najeźdźców | Zapewnia złoto i być może także cenne artefakty po pokonaniu jego strażnika. |
| „Obozują w różnych zakątkach Jadame, bez żadnych oporów napadając na podróżników i wioski.“ | ||
|
Starożytna Krypta | Zapewnia złoto i być może także cenne artefakty po pokonaniu jego strażnika. |
| „Ta krypta jest tak stara, że nikt nie pamięta, kto był w niej pochowany. Może w ogóle nikogo tam nie ma?“ | ||
|
Pomnik Legionu | Zapewnia złoto, drewno i rudę po pokonaniu jego strażnika. |
| „W całym Jadame jest mnóstwo takich pomników... ale co, jeśli ty po prostu nie lubisz rzeźb?“ | ||
|
Alvaryjski Posterunek | Zapewnia zwykłe i cenne zasoby po pokonaniu jego strażnika. |
| „Bezpieczna kryjówka używana przez szpiegów Triumwiratu do odpoczynku pomiędzy misjami oraz przechowywania zagrabionych bogactw.“ | ||
|
Pryzmatyczne Gniazdo | Zapewnia klejnoty, kryształy i rtęć po pokonaniu jego strażnika. |
| „Mieszkańców łączy miłość do kolorowych refleksów.“ | ||
|
Nieznany Rytuał | Zapewnia złoto i rtęć po pokonaniu jego strażnika. |
| „Co dziwne, różni okultyści zwykle są w stanie znaleźć wspólny język.“ | ||
|
Krąg Życia | Zapewnia złoto i kryształy po pokonaniu jego strażnika. |
| „I las, i Rój dzielą to samo przekonanie, że martwi to jedynie padlina, którą należy poddać recyklingowi.“ | ||
|
Opalizujące Opactwo | Zapewnia złoto i klejnoty po pokonaniu jego strażnika. |
| „Artyści używają klejnotów do tworzenia witraży, wierząc, że niektóre z nich posiadają cudowne właściwości.“ | ||
|
Tron Troglodyty | Zapewnia dużą ilość złota po pokonaniu jego strażnika. |
| „Jak powiadają, szczęście jest ślepe.“ | ||
|
Wielkie Vorijskie Ruiny | Zapewnia dużą ilość złota i zasobów po pokonaniu ich strażnika. |
| „W dawnych czasach vorijskie elfy budowały imponujące posterunki na całym Jadame. Teraz odeszły do swojego zamkniętego świata.“ | ||
|
Kwiat Zmroku | Zapewnia złoto i cenny artefakt po pokonaniu jego strażnika. |
| „Czasami przeciwieństwa przyciągają się bez udziału przyzywacza. Kiedy tak się dzieje, rozkwita kwiat.“ | ||
|
Smocza Utopia | Zapewnia dużą ilość złota i cenne artefakty po pokonaniu jej strażnika. |
| „Owa utopia to pokojowe współistnienie ze sobą wielu różnych smoków.“ | ||
|
Laboratorium Badawcze | Zapewnia dużą ilość złota i cenne artefakty po pokonaniu jego strażnika. |
| „Wszystkie tutejsze „badania” są związane z nekromancją — włączając w to próby wskrzeszania smoków. Jak dotąd nie udało się tego dokonać, za to zgromadzono tu pokaźne fundusze.“ | ||
|
Czarna Wieża | Zapewnia złoto lub zasoby i także cenny artefakt po pokonaniu jej strażnika. |
| „Olbrzymia, złowroga budowla majacząca w oddali, pełna niebezpiecznych stworzeń oraz ukrytych skarbów.“ | ||
|
Opuszczona Posiadłość | Zapewnia złoto i być może także cenne artefakty po pokonaniu jej strażnika. |
| „Bogaci są dobrze zaopatrzeni i z chęcią podzielą się tymi bogactwami, gdy człowiek użyje trochę środków perswazji.“ | ||
|
Ołtarz Mearei | Zapewnia złoto po pokonaniu jego strażnika. |
| „Mearea obdarza swym złotym błogosławieństwem jedynie godnych.“ | ||
|
Drzewo Obfitości | Raz na grę odnawia przyrost stworzeń we wszystkich miastach kontrolowanych przez gracza. |
| „Życie! Życie! Życie budzi się spod ziemi, samo z siebie!“ | ||
|
Wieczny Smok | Pozwala na przemianę smoków w bardzo potężne nieumarłe smoki. |
| „Smoki były kiedyś tak wielkie jak całe miasta. Ich troje oczu patrzyło w przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Teraz możemy jedynie próbować odbudować tę potęgę.“ | ||
|
Miraż | Pokonaj swoją lepszą stronę, aby połączyć jej iluzję z Graalem. Pozwala bohaterowi budować wyjątkowe, wspaniałe budowle w swoim mieście. |
| „Artefakt tak stary i potężny, że potrafi przyjąć każdą formę... i to po mistrzowsku.“ | ||
|
Arena Piekielnych Świateł | Oto Arena Czempionów! Gdy ją odwiedzisz i minie kilka dni, wywiąże się walka. Zwycięzca walki wygrywa grę. Jeśli wróg się nie pojawi, wygrywasz walkowerem. Only works on the Helltide map template in the Demo. |
| „Mówią, że prawdziwe mistrzostwo umiejętności można udowodnić jedynie w blasku piekielnych świateł.“ | ||
|
Gildia Najemników | Pozwala bohaterowi zwerbować do 3 losowych jednostek. Odnawia się co tydzień. |
| „Tak to już jest, że nie każdy ma przywilej walczyć dla sprawy. Niektórzy walczą po prostu dla pieniędzy.“ | ||
|
Podziemny Labirynt | Co tydzień po pokonaniu strażnika pozwala zdobyć bazyliszki. (Aktualnie daje Czerw.) |
| „Essssssshthhasssaaa...“ | ||
|
Garnizon | "W tej siedzibie można werbować zbrojnych. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Wyrafinowane taktyki są przydatne, ale bez podstawowej piechoty niewiele osiągniesz.“ | ||
|
Kwatery | W tej siedzibie można werbować kuszników. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Ciekawy fakt: początkowo „sokole oko” nie miało nic wspólnego z magią.“ | ||
|
Kolonia Gryfów | W tej siedzibie można werbować gryfy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Tak, robi wrażenie. Gryfom należą się najlepsze gniazda na świecie.“ | ||
|
Rozświetlona Kaplica | W tej siedzibie można werbować prządki brzasku. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Módl się do Kielicha, a płynąca łaska uleczy cię i wzmocni. Albo pozwól profesjonalistom modlić się w twoim imieniu.“ | ||
|
Hipodrom | W tej siedzibie można werbować kawalerzystów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Naprawdę walczą tam ze sobą na kopie. Żadne prawo tego nie zabrania!“ | ||
|
Bazylika Początku | W tej siedzibie można werbować inkwizytorki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Znajdziesz tu ludzi, których dusze są na krawędzi czystej światłości — wciąż jednak pozostają w swej ludzkiej formie i pełnią społeczne role.“ | ||
|
Promienna Kuźnia | W tej siedzibie można werbować aniołów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Nieprzyjaciele Kościoła powiadają, że prawdziwi aniołowie oddzielili się od Świątynnych. Ale skoro tak, to czyje zbroje są tu wykuwane?“ | ||
|
Cmentarzysko | W tej siedzibie można werbować aniołów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Najpewniejsze źródło dobrze zachowanych szkieletów to groby.“ | ||
|
Cichy Pawilon | W tej siedzibie można werbować zjawy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Przywrócone wbrew swojej woli są zwabiane przez odbicia — zarówno fizyczne, jak i psychiczne.“ | ||
|
Kojec | W tej siedzibie można werbować nieumarłe brytany. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Psy są tak lojalne wobec swoich panów, że często nie zauważają momentu własnej śmierci i bez wahania służą im nawet po niej.“ | ||
|
Giełda Kości | W tej siedzibie można werbować hieny cmentarne. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Nekromanci są zazwyczaj zbyt pochłonięci innymi rzeczami, by samemu szukać kości. I tu właśnie wkraczają sprytni przedsiębiorcy!“ | ||
|
Ponadczasowa Posiadłość | W tej siedzibie można werbować lisze. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Nieumarła arystokracja niestrudzenie kontynuuje badania nad śmiercią. A badanie śmierci prowadzi do zagłębiania się także w studia nad czasem.“ | ||
|
Grobowiec Wojowników | W tej siedzibie można werbować upiornych rycerzy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Wojna nigdy się nie kończy — pozostaje na zawsze w umysłach tych, którzy odeszli.“ | ||
|
Pałac Bankietowy | W tej siedzibie można werbować wampiry. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Wieczne życie oznacza wieczne ucztowanie i niekończące się luksusy.“ | ||
|
Szałasy Faunek | W tej siedzibie można werbować faunki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Tutaj żyje leśny lud, wytwarzający swoje narzędzia i bronie z samej istoty ziemi.“ | ||
|
Zajęcza Grządka | W tej siedzibie można werbować chmielarki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się oo 1. |
| „Choć wydają się urocze, chmielarki są potężnymi obrońcami Szmeroborów, a te skromne domki są ich twierdzą.“ | ||
|
Krąg Menhirów | W tej siedzibie można werbować iriady winne. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „W tym miejscu drzewa i kamienie są żywe. Czasem nawet wstają i chodzą o własnych siłach.“ | ||
|
Kwitnąca Sadzawka | W tej siedzibie można werbować akwalotle. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Ci, którzy dbają o wodę, zostaną nagrodzeni przez żyjące w niej stworzenia.“ | ||
|
Grzybowa Chata | W tej siedzibie można werbować herbomantów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Najbardziej doświadczeni herbomanci izolują się w tych osobliwych samotniach, aby być blisko Grzybni.“ | ||
|
Nora Gromów | W tej siedzibie można werbować qiliny. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Powietrze nad nami jest burzliwe i porywcze, toteż trzeba wiele poświęcić, by ujarzmić mieszkające tam nasycone wichrami stworzenia.“ | ||
|
Płonący Stos | W tej siedzibie można werbować feniksy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Płomienie płoną nie z powodu drewna, lecz dzięki zbiorowej sile witalnej samego lasu.“ | ||
|
Tunelisko | W tej siedzibie można werbować troglodytów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Nieważne, jak użyteczni są troglodyci, i tak pozostają na samym końcu łańcucha pokarmowego.“ | ||
|
Kryjówka | W tej siedzibie można werbować infiltratorów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Zostają na noc, a potem wyruszają na kolejną misję.“ | ||
|
Amfiteatr | W tej siedzibie można werbować onyksowe tancerki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „W czasach pokoju onyksowe tancerki lubią zmieniać dodatki, choć niektórzy z ich wielbicieli woleliby, aby pozostały przy stałym wyglądzie.“ | ||
|
Labirynt | W tej siedzibie można werbować minotaury. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Wybudowane przez minotaury Leże Balthazara jest jednym z najwspanialszych miast na Jadame.“ | ||
|
Ucichłe Głosy | W tej siedzibie można werbować meduzy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Okaż szacunek, inaczej twój głos również ucichnie.“ | ||
|
Chtoniczne Siedlisko | W tej siedzibie można werbować hydry. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Prawdziwe leże znajduje się głęboko pod ziemią.“ | ||
|
Jaskiniowy Pałac | W tej siedzibie można werbować jaskiniowe smoki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Nawet jeśli większość smoków woli żyć ponad ziemią, te preferują pozostać w cieniu.“ | ||
|
Rytuał Niższego Przyzywania | W tej siedzibie można werbować ra’shothy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Przyzywanie może powodować wstrząsy, lecz łańcuchy trzymają wszystko w ryzach.“ | ||
|
Iglica Kultystów | W tej siedzibie można werbować kultystów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Komnaty te nie nadają się do ćwiczenia rygoru i samokontroli.“ | ||
|
Aga’Shoth Stajnie | W tej siedzibie można werbować jeźdźców aga’shothów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Aga’shothy śpią wygodnie wewnątrz. Jeźdźcy mają swoją przestrzeń wyżej, lecz często dołączają do swoich wierzchowców.“ | ||
|
Niepokojący Rytuał Przyzwania | W tej siedzibie można werbować wielkie shothy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Środek jarzy się i jakby... mruga?“ | ||
|
Dom Łańcuchów | W tej siedzibie można werbować konkuby. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Okna są malutkie — jeśli chcesz przez nie spojrzeć, musisz ofiarować coś w zamian.“ | ||
|
Rozdęta Posiadłość | tej siedzibie można werbować rozjemców. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Na wpół zanurzona w emanacjach Otchłani, posiadłość ta cała pulsuje życiem.“ | ||
|
Upiorny Rytuał Przyzwania | W tej siedzibie można werbować emisariuszy Otchłani. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Przybędą na twoje wezwanie.“ | ||
|
Słodki Dom | W tej siedzibie można werbować gzy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Gzy wolą mieszkać w domach, które zachowują swoją pierwotną architekturę.“ | ||
|
Leże Padliny | W tej siedzibie można werbować szarańcze. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Odór jest nie do zniesienia.“ | ||
|
Papierowe Gniazdo | W tej siedzibie można werbować szerszenie. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Warto odnotować, że jeden z największych wynalazków cywilizacyjnych — papier — został wynaleziony w Papierowym Gnieździe, mimo iż jego mieszkańcy nigdy nie nauczyli się pisać.“ | ||
|
Chitynowy Ziggurat | W tej siedzibie można werbować modliszki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Wykonany z wytrzymałego pancerza jego mieszkańców.“ | ||
|
Szczyt | W tej siedzibie można werbować łupieżców. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Łupieżcy nigdy nie osiedliliby się w miejscu położonym niżej, nawet gdyby było to o wiele praktyczniejsze.“ | ||
|
Jamy Płonących Dusz | W tej siedzibie można werbować czerwie. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „Co zaskakujące, to nie lawy ani gorącej temperatury musisz się tutaj obawiać najbardziej.“ | ||
|
Wieża Miłości | W tej siedzibie można werbować królowe Roju. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1. |
| „„Chodź, kochanie, i zaznaj delikatnych pieszczot Naszego Pana...”“ | ||
|
Świątynia Czterech Uczonych | Pozwala werbować strażniczki chwały. |
| „Czymże jest chwała i dlaczego potrzebujemy strażniczek, aby jej strzegły?“ | ||
|
Smoczy Klif | Pozwala werbować obsydianowe smoki. Ten obiekt nie jest interaktywny w wersji demonstracyjnej, nawet jeśli zostanie dodany do mapy |
| „Jedynie najpotężniejsi wojownicy znajdują tu sojuszników. Reszta kończy jako pokarm.“ | ||
|
Platforma Obserwacyjna | Pozwala werbować obserwatorów światów. |
| „To tutaj ustanawiane i zapisywane są prawa rządzące rzeczywistością. Gdy nadchodzi czas, obserwatorzy światów są wysyłani, aby je egzekwować.“ | ||
|
Piramida | Pozwala werbować couatle. |
| „Te miejsca są podobno stworzone przez Hksmillę i zasiedlone przez jej najpotężniejsze sługi.“ | ||
|
Porzucona Wieża | Pozwala werbować mantykory. Ten obiekt nie jest interaktywny w wersji demonstracyjnej, nawet jeśli zostanie dodany do mapy |
| „Mantykory lubią wysoko położne miejsca pozwalające im dostrzec ich ofiary z dużych odległości.“ | ||
|
Smocze Jaja | Pozwala werbować baśniowe smoki. |
| „Baśniowe smoki zachowują w sobie cząstkę dzieciństwa, często budując swoje domy tak, aby przypominały jaja, z których się wykluły.“ | ||
|
Kwitnące Bagna | Pozwala werbować ropuszyska. |
| „Miejsca takie jak to, bogate w życie oraz manę, sprowadzają na świat najdziwniejsze płazy.“ | ||
|
Dolina Jednorożców | Pozwala werbować jednorożce. |
| „Gdzie piękne, nieskalane stworzenia odpowiadają na wezwanie czystych serc.“ | ||
|
Baza Smoczych Łowców | Pozwala werbować zabójców smoków. |
| „Zabójcy smoków, przez wielu uznawani za niespełna rozumu, osiedlają się zwykle w oddalonych miejscach, przyjmując uczniów, którzy mają niewiele do stracenia i wszystko do zyskania.“ | ||
|
Kryształowe Gniazdo | Pozwala werbować kociorożce. |
| „Te żarłoczne kiciusie uwielbiają kryształy do tego stopnia, że napełniają nimi własne ciała. Nic dziwnego, że budują swoje gniazda właśnie wśród nich.“ | ||
|
Odłamek Gwiazdy | Pozwala werbować gwiezdne dzieci. |
| „Skąd się wzięły? Istoty, które możesz tu zwerbować, będą za tobą podążać, lecz nigdy nie odpowiedzą ci na to pytanie.“ | ||
|
Krzew Rosiczki | Pozwala werbować pierwotne relikty. |
| „Miejsce tak stare jak sam świat.“ | ||
|
Pole Bitwy | Pozwala werbować ożywione zbroje. |
| „Miejsca konfliktów mogą zrodzić coś więcej niż tylko nieumarłych... jeśli Grzybnia sięgnie po nie pierwsza.“ | ||
|
Terror Drewno | Pozwala werbować grolle. |
| „Miejsce prosto z bajki. To tu mieszkają potwory.“ | ||
|
Norka | Pozwala werbować niziołki. |
| „Najdzielniejsi (i najniżsi) poszukiwacze przygód pochodzą właśnie z tych skromnych norek.“ | ||
|
Wioska Hut | Pozwala werbować chłopów. |
| „Dołączą do twojej armii tylko po to, by uniknąć płacenia podatków.“ | ||
|
Wieża Leśnych Duszków | Pozwala werbować leśne duszki. |
| „Te psotne stworzonka chętnie dołączą do każdego, kto tylko obieca im dobrą zabawę.“ | ||
|
Punkt Równowagi | Pokonaj jego straże, aby zdobyć strażniczki chwały. |
| „Strażniczki chwały strzegą równowagi — niezłomne i zdeterminowane, a także świadome rosnących wpływów Kościoła.“ | ||
|
Koloseum | Pokonaj jego straże, aby zdobyć kawalerzystów. |
| „Walki na kopie, pojedynki gryfów! Kawalerzyści chętnie podążą za tobą na bardziej otwarte tereny, gdzie będą mieli więcej przestrzeni.“ | ||
|
Ritual Płonący Stos | Pokonaj jego straże, aby zdobyć feniksy. |
| „Przyzywanie feniksów to jeden z najtrudniejszych rytuałów przyzwania. Wymaga ogromnego bólu.“ | ||
|
Grobowiec Czujności | Pokonaj jego straże, aby zdobyć upiornych rycerzy. |
| „Ich lojalne, nieumarłe brytany nie chcą odejść od grobu, nawet po śmierci swoich panów.“ | ||
|
Północne Zawołanie | Pokonaj jego straże, aby zdobyć emisariuszy Otchłani. |
| „Czasami bariera między światem materialnym a wymiarem poza wymiarami zaciera się tak bardzo, że przez te szczeliny przedzierają się przerażające potworności.“ | ||
|
Sterta Padliny | Pokonaj jego straże, aby zdobyć czerwie. |
| „Padlinożercy wszystkich krain, łączmy się!“ | ||
|
Skamieniały Pomnik | Pokonaj jego straże, aby zdobyć meduzy. |
| „W tych korytarzach meduzy prezentują swoje najdoskonalsze posągi, każdy z nich jest zamrożony w czasie — trofea ich śmiercionośnej sztuki.“ | ||
|
Portal | Możesz tu zostawić stworzenia oraz artefakty i natychmiastowo przesłać je do dowolnego kontrolowanego przez siebie portalu. |
| „Wszystko rozchodzi się o te tajemne podziemne przejścia. Na Jadame są one dość osobliwe.“ | ||
| Kieszonkowy Wymiar | Możesz tu zostawić stworzenia oraz artefakty i natychmiastowo przesłać je do dowolnego kontrolowanego przez siebie portalu lub kieszonkowego wymiaru. Gra zawiesza się podczas próby edycji tego obiektu na mapie w wersji demonstracyjnej | |
| „Trochę solidnej inżynierii, trochę potężnej magii i wszystko jest możliwe.“ | ||
|
Porzucony Posterunek | Pokonaj jego strażnika, aby przekształcić to miejsce w miasto twojej zaczynającej frakcji. |
| „Ma wszystko, czego potrzeba do życia... brakuje mu tylko tożsamości.“ | ||








































































































































































