Map Objects/zh-hans

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
名称 描述
Sawmill 每日产 2 单位木材。
„任何建设都不可或缺的资源。“
Ore Mine 每日产 2 单位矿石。
„任何建设都不可或缺的资源。“
Gold Mine 每日产 1000 金币。
„每个人都喜欢金币。恶魔和灵魂也不例外。“
Gem Mound 每日产 1 颗宝石。
„圣武士和巨龙为其着迷。这不是他们唯一的共同点。“
Crystal Vein 每日产 1 颗水晶。
„据传其中充斥着鲜血。“
Mercury Fissure 每日产 1 单位水银。
„唯一能打破物理和理性法则的金属。适用于秘法仪式。“
Alchemical Lab 可将宝石、水晶和水银转化为炼金粉尘。转化率为每 1 单位稀有资源兑换 15 粉尘。
„炼金术士追求完美配方的避风港,每次实验都让他们更接近伟大的杰作。“
Wood Storage 每周首次访问的英雄可获得 8-12 单位木材。
„无论是谁留下的,你绝对比他们更需要它。“
Ore Storage 每周首次访问的英雄可获得 8-12 单位矿石。
„无论是谁留下的,你绝对比他们更需要它。“
Gold Storage 每周首次访问的英雄可获得 3000-4000 金币。
„无论是谁留下的,你绝对比他们更需要它。“
Gem Storage 每周首次访问的英雄可获得 4-6 颗宝石。
„无论是谁留下的,你绝对比他们更需要它。“
Crystal Storage 每周首次访问的英雄可获得 4-6 颗水晶。
„无论是谁留下的,你绝对比他们更需要它。“
Mercury Storage 每周首次访问的英雄可获得 4-6 单位水银。
„无论是谁留下的,你绝对比他们更需要它。“
Alchemical Dust Storage 每周首次访问的英雄可获得 20-40 单位炼金粉尘。
„无论是谁留下的,你绝对比他们更需要它。“
Treasure Chest 可选择获得金币或等量经验的一半:
  • 25% 概率获得 1000 金币或 500 经验。
  • 50% 概率获得 1500 金币或 750 经验。
  • 25% 概率获得 2000 金币或 1000 经验。
„选择短暂的财富还是永恒的智慧。“
Gold 获得 400-900 金币:
  • 14% 概率获得 400 或 900 金币。
  • 16% 概率获得 500 或 800 金币。
  • 19% 概率获得 600 或 700 金币。
„每个人都喜欢金币。恶魔和灵魂也不例外。“
Wood 获得 4-6 单位木材:
  • 62% 概率获得 4 或 6 单位木材。
  • 38% 概率获得 5 单位木材。
„任何建设都不可或缺的资源。“
Ore 获得 4-6 单位矿石:
  • 62% 概率获得 4 或 6 单位矿石。
  • 38% 概率获得 5 单位矿石。
„任何建设都不可或缺的资源。“
Gems 获得 2-4 颗宝石:
  • 61.5% 概率获得 2 或 4 颗宝石。
  • 38.5% 概率获得 3 颗宝石。
„圣武士和巨龙为其着迷。这不是他们唯一的共同点。“

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name=Crystals effect=获得 2-4 颗水晶:
  • 61.5% 概率