Obiekty na Mapie

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 09:54, 27 March 2026 by GlowikM (talk | contribs)


!! w budowie @Glowik!!

Name Description
Kopalnia Drewna Produkuje 2 jedn. drewna dziennie.
„Niezbędny surowiec do każdej budowy.“
Kopalnia rudy Produkuje 2 jedn. rudy dziennie.
„Niezbędny surowiec do każdej budowy.“
Kopalnia złota Produkuje 1000 szt. złota dziennie.
„Wszyscy kochają złoto. Nawet demony i duchy.“
Kopiec klejnotów Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
„Smoki oraz Świątynni są nimi zafascynowani. To nie jedyna rzecz, która ich łączy.“
Żyła kryształu Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
„Mówi się, że jest wypełniona krwią.“
Złoże rtęci Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
„Jedyny metal, który wymyka się prawom fizyki i wszelkiemu rozsądkowi. Idealny do rytuałów ezoterycznych.“
Laboratorium alchemiczne Pozwala przekształcać klejnoty, kryształy i rtęć na pył alchemiczny.
„Raj dla alchemików poszukujących idealnej formuły. Każdy eksperyment przybliża ich do ich wielkiego dzieła.“
Zasobnik drewna Raz w tygodniu zapewnia 6-10 jedn. drewna pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi
„Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“
Zasobnik rudy Raz w tygodniu zapewnia 6-10 jedn. rudy pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi.
„Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“
Zasobnik złota Raz w tygodniu zapewnia 2500-3500 szt. złota pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi.
„Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“
Zasobnik klejnotów Raz w tygodniu zapewnia 3-5 szt. klejnotów pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi.
„Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“
Zasobnik kryształów Raz w tygodniu zapewnia 3-5 szt. kryształów pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi.
„Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“
Zasobnik rtęci Raz w tygodniu zapewnia 3-5 szt. rtęci pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi.
„Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“
Zasobnik pyłu alchemicznego Raz w tygodniu zapewnia 20-40 jedn. pyłu alchemicznego pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi.
„Ktokolwiek to tu zostawił, ty zdecydowanie potrzebujesz tego bardziej.“
Skrzynia skarbów Oferuje wybór szt. złota lub połowa tej wartości w PD.:
  • 25% dla 1000 złota lub 500 PD
  • 50% dla 1500 złota lub 750 PD
  • 25% dla 2000 złota lub 1000 PD
„Wybór pomiędzy ulotnym bogactwem a ponadczasową mądrością..“
Złoto Zapewnia 400-800 szt. złota.
„Wszyscy kochają złoto. Nawet demony i duchy.“
Drewno Zapewnia 5-8 jedn. drewna.
„Niezbędny surowiec do każdej budowy.“
Ruda Zapewnia 5-8 jedn. rudy.
„Niezbędny surowiec do każdej budowy.“
Klejnoty Zapewnia 3-5 szt. klejnotów.
„Smoki oraz Świątynni są nimi zafascynowani. To nie jedyna rzecz, która ich łączy.“
Kryształy Zapewnia 3-5 szt. kryształów.
„Niektóre lśnią inaczej od reszty.“
Rtęć Zapewnia 3-5 szt. rtęci.
„Jedyny metal, który wymyka się prawom fizyki i wszelkiemu rozsądkowi.“
Pył alchemiczny Zapewnia 6-12 jedn. pyłu alchemicznego.
„Niezbędny do ulepszania artefaktów i nie tylko.“
Puszka Pandory Zapewnia tajemniczą, ale znakomitą nagrodę. Możliwa nagroda: 5000/10 000/15 000/20 000 złota lub PD, jednostki 1-7 poziomu, wszystkie zaklęcia jednej ze szkół magii, wszystkie zaklęcia określonego poziomu, procent lub ilość punktów many lub ruchu, artefakty, atrybuty.
„Czy wiesz, że to była w istocie beczka, a nie puszka?“
Obozowisko Zapewnia niewielką ilość losowych zasobów.
  • albo 200/300/400 szt. złota i 2/3/4 Ruda i Drewno
  • lub 300/450/600 szt. złota i 2/3/4 jakikolwiek cenny zasób
„Czymkolwiek kiedyś było, teraz pozostało tu tylko trochę popiołu i podstawowych przedmiotów.“
Magiczny ogród Raz w tygodniu zapewnia złoto lub cenne zasoby pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi:
  • 66% na 750/1000/1250 szt. złota
  • 33% na 2-3 jakikolwiek cenny zasób
„Magiczny ogród pełen magicznych bogactw.“
Wioska Raz w tygodniu zapewnia pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi wybrany zwykły zasób.
„Niektórzy nazywają to haraczem, politycy mają ładniejsze słowo: podatek.“
Domek z Piernika Raz w tygodniu zapewnia pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi wybrany cenny zasób (2-4).
„Zła wiedźma dobrze ci zapłaci, jeśli zdecydujesz się nie zajrzeć do jej piwnicy.“
Wiatrak Raz w tygodniu zapewnia pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi niewielką ilość losowych zasobów:
  • 50% na 4-6 podstawowy zasób
  • 50% na 2-3 cenny zasób
„Młynarz zapłaci daninę, lecz nie posiada nic wyjątkowego.“
Skrytka Łowcy Trofeów Raz w tygodniu zapewnia pierwszemu odwiedzającemu bohaterowi losową nagrodę. Możliwa nagroda to: 3000/4500/6000 szt. złota, 2-4 każdy cenny zasób, 6/9 cenny zasób, 6/9/12 każdy podstawowy zasób, 12/18 podstawowy zasób, 1-3 zwykły artefakt, 1 rzadki artefakt, 1 zwykły i 1 rzadki artefakt, 1 epicki artefakt.
„Kiedy pije, rozdaje swoje trofea na prawo i lewo. A pije często.“
Zaginiona Biblioteka Raz na grę zapewnia PD odwiedzającemu bohaterowi.
  • 30% na 6 000 PD
  • 40% na 8 000 PD
  • 30% na 10 000 PD
„Te stopnie biegną bez końca — powiadają, że aż do samej Otchłani.“
Łza Prawdy W pełni odnawia punkty ruchu. Działa raz dziennie dla każdego bohatera.
„Zaczerpnij z tego źródła i poczuj przypływ nowej energii.“
Siekający Miecz Zwiększa na stałe atak każdego odwiedzającego bohatera o 1.
„Jakiż to dawny bohater pozostawił go tutaj... i dlaczego?“
Szczytowy Automaton Zwiększa na stałe obronę każdego odwiedzającego bohatera o 1.
„Zautomatyzowany kowal naprawia każdą zostawioną przed nim zbroję“
Magiczne Koło Zwiększa na stałe moc zaklęć każdego odwiedzającego bohatera o 1.
„Pewnego dnia Antagarich przyjmie tradycję medytowania pod kołami.“
Ogród Wiedzy Zwiększa na stałe wiedzę każdego odwiedzającego bohatera o 1.
„Najlepsze miejsce do czytania.“
Szale Wartości Zwiększają na stałe wybrany atrybut pierwszego odwiedzającego bohatera o 4.
„Pokażą prawdziwą wartość twojego serca.Pokażą prawdziwą wartość twojego serca.“
Żywy Labirynt Zwiększa na stałe wybrany atrybut każdego odwiedzającego bohatera o 2.
„Labirynt odkrywania samego siebie. Jedynie najsilniejsi wyjdą z niego ze swoją prawdziwą siłą.“
Zakon Żebraczy Zwiększa na stałe atak lub obronę każdego odwiedzającego bohatera o 2 za 1000 szt. złota.
„Wyzbyli się magii, rekompensując ją nieustannym trenowaniem.“
Obserwatorium Czterech Uczonych Zwiększa na stałe moc zaklęć lub wiedzę każdego odwiedzającego bohatera o 2 za 1000 szt. złota.
„Cztery Uczone zapisały zaklęcia w gwiazdach. Teraz naszym zadaniem jest je odczytać.“
Górski Klasztor Zwiększa na stałe atak, obronę, moc zaklęć oraz wiedzę każdego odwiedzającego bohatera o 1 za 5000 szt. złota.
„W tych klasztorach wybudowanych w celu pielęgnowania oświecenia i spokoju ducha mieści się wiedza wielu pokoleń — dostępna za opłatą.“
Lustro Świata Usuwa mgłę wojny na niewielkim obszarze wokół każdego Lustra na mapie.
„Odbicie dalekich ziem w tafli lustra wznieca zarówno tęsknotę, jak i przestrach.“
Ołtarz Quixa Zwiększa morale każdego odwiedzającego bohatera o 3 do końca tygodnia.
„Bożek wędrówek bez celu obdarza swoim błogosławieństwem tych, którzy tędy kroczą.“
Fontanna Piwa Zwiększa szczęście każdego odwiedzającego bohatera o 3 do końca tygodnia.
„Porządne piwo, nazywane przez wielu „płynnym złotem”, często bywa początkiem wielu przygód i opowieści.“
Sterta Ksiąg IZwiększa PD otrzymywane przez każdego odwiedzającego bohatera o 25% do końca tygodnia.
„Fragmenty przeczytanych tutaj stronic pozostaną w twoim umyśle na dłużej.“
Szepczące Skały Zwiększa maksymalną wartość many każdego odwiedzającego bohatera o 50% do końca tygodnia.
„Wystarczy niewielkie rozdarcie w rzeczywistości, aby przesączyła się przez nie czysta magia. Użyj jej!“
Kapliczka Magii Zmierzchu "Pozwala bohaterowi wybrać i nauczyć się 1 z 3 losowych zaklęć Magii Zmierzchu. Pierwsza opcja zawsze będzie zawierała zaklęcie poziomu 1-2, druga poziomu 2-4, a trzecia poziomu 3-5. Im wyższy poziom, tym mniejsza szansa na wylosowanie zaklęcia.
„Zaklęcia Nairy zazwyczaj dotyczą klątw, obrony oraz efektów umysłowych.“
Kapliczka Magii Brzasku Pozwala bohaterowi wybrać i nauczyć się 1 z 3 losowych zaklęć Magii Brzasku. Pierwsza opcja zawsze będzie zawierała zaklęcie poziomu 1-2, druga poziomu 2-4, a trzecia poziomu 3-5. Im wyższy poziom, tym mniejsza szansa na wylosowanie zaklęcia.
„Zaklęcia Ariny zazwyczaj dotyczą przewagi taktycznej, pozytywnych efektów oraz leczenia.“
Kapliczka Magii Tajemnej Pozwala bohaterowi wybrać i nauczyć się 1 z 3 losowych zaklęć Magii Tajemnej. Pierwsza opcja zawsze będzie zawierała zaklęcie poziomu 1-2, druga poziomu 2-4, a trzecia poziomu 3-5. Im wyższy poziom, tym mniejsza szansa na wylosowanie zaklęcia.
„Zaklęcia Doreatha zazwyczaj dotyczą czystych konceptów, naginających czas i przestrzeń.“
Kapliczka Magii Pierwotnej Pozwala bohaterowi wybrać i nauczyć się 1 z 3 losowych zaklęć Magii Pierwotnej. Pierwsza opcja zawsze będzie zawierała zaklęcie poziomu 1-2, druga poziomu 2-4, a trzecia poziomu 3-5. Im wyższy poziom, tym mniejsza szansa na wylosowanie zaklęcia.
„Zaklęcia Hksmilli są zazwyczaj potężnymi atakami powodującymi rozmaite efekty.“
Nieskończony Złoty Zwój Zwiększa poziom wszystkich zaklęć Magii Brzasku w magicznym obserwatorium, gdy jest kontrolowany przez gracza.
„Zapisany złotym tuszem ten niekończący się, żywy zwój zawiera prawdę o magii.“
Nieskończony Srebrny Zwój Zwiększa poziom wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu w magicznym obserwatorium, gdy jest kontrolowany przez gracza.
„Zapisany srebrnym tuszem ten niekończący się, żywy zwój zawiera prawdę o magii.“
Nieskończony Platynowy Zwój Zwiększa poziom wszystkich zaklęć Magii Tajemnej w magicznym obserwatorium, gdy jest kontrolowany przez gracza.
„Zapisany platynowym tuszem ten niekończący się, żywy zwój zawiera prawdę o magii.“
Nieskończony Brązowy Zwój Zwiększa poziom wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej w magicznym obserwatorium, gdy jest kontrolowany przez gracza.
„Zapisany brązowym tuszem ten niekończący się, żywy zwój zawiera prawdę o magii.“
Smoczy Trop Całkowicie odnawia manę każdego odwiedzającego bohatera, a następnie ją podwaja
„Stare smoki były tak przepełnione magią, że nawet ich ślady nią emanują.“
Niebiańska Iglica Pozwala na naukę wszystkich zaklęć znajdujących się w magicznym obserwatorium.
„Im bliżej jesteś nieba, tym lepiej widzisz zaklęcia zapisane w gwiazdach.“
Kapliczka Czterech Uczonych Zeruje wszystkie umiejętności i atrybuty zdobyte z poziomów, pozwalając na ponowne przeszkolenie bohatera. Działa tylko raz dla bohatera.
„Arina, Naira, Doreath i Hksmilla wciąż są na Enroth. Zwracając się do nich, bohaterowie mogą odnaleźć dla siebie nową ścieżkę.“
Drzewo Wiedzy wansuje o poziom każdego odwiedzającego bohatera.
„Połączone jest z Grzybnią Szmeroborów i zna każdą historię. Zastanawiające jest jednak, w jaki sposób poznają je jego krewni na innych kontynentach?“
Mądra Sowa Dodaje umiejętność każdemu odwiedzającemu bohaterowi. Jeśli bohater zna już tę umiejętność, zamiast tego podnosi jej poziom. Może dać dowolną umiejętność, z wyjątkiem umiejętności frakcji i Praktyka Oblężnicza
„Sowy znane są ze swojej mądrości, lecz niekoniecznie ze zdolności uczenia się nowych rzeczy.“
Wędrowny Cyrk Podnosi poziom losowej umiejętności każdego odwiedzającego bohatera.
„Żonglują umiejętnościami niczym piłeczkami. Tylko nie oczekuj, że zgadną, w którym miejscu spadną!“
Uniwersytet Pozwala każdemu odwiedzającemu bohaterowi nauczyć się do 4 losowych umiejętności za 2500 szt. złota każda.
„Wiele bystrych umysłów na Enroth wywodzi się z jadamskich szkół.“
Piekielny Cyrk Pozwala każdemu odwiedzającemu bohaterowi nauczyć się do 4 losowych wybitnych umiejętności lub podnieść ich poziom.
„Ci, którzy doświadczą tych występów, będą na zawsze odmienieni.“
Sekwojowe Obserwatorium Usuwa mgłę wojny na ogromnym obszarze wokół siebie.
„To lepsze niż wspiąć się na byle jakie drzewo!“
Róża Wiatrów Całkowicie odkrywa pełną mapę.
„Pozwala dojrzeć wszystko nie za pomocą lunet czy lornetek, lecz dzięki magicznym wiatrom.“
Obóz Odkrywcy Odnawia 50% aktualnych punktów ruchu oraz 50% maksymalnej wartości many.
„Usiądź, daj odpocząć nogom.“
Stajnie Odnawia 20% punktów ruchu i zapewnia dodatkowe 20% aż do końca tygodnia.
„Możesz tu znaleźć nie tylko konie.“
Fontanna Dodaje +40 pkt. ruchu w tej turze.
„Uczeni z Jadame są zgodni: konie muszą pić.“
Kamień Nauki Dodaje +1000 PD każdemu odwiedzającemu bohaterowi.
„Ponadczasowy artefakt, którego wiedza była przekazywana przez pokolenia, oferujący mądrość tym, którzy jej szukają.“
Brama miejska Teleportuje odwiedzającego bohatera do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta.
„Przestrzeń to jedynie kolejne płótno dla umysłu.“
Wyjście z portalu Ktoś może wyjść z tego portalu, lecz ty nie możesz do niego wejść.
„Portale muszą być regularnie konserwowane, inaczej staną się jedynie ładnymi elementami architektonicznymi.“
Portal Teleportuje odwiedzającego bohatera do sparowanego portalu.
„To nie tak, że odległość nie istnieje, ona po prostu nie ma znaczenia.“
Rynek Pozwala na wymianę zasobów.
„Jakim cudem kupcy komunikują się między sobą? To musi być magia.“
Kuźnia Drugiego Człowieka Pozwala na wymianę zasobów na artefakty. Sprzedaż odbywa się po 0,5 ceny bazowej artefaktu, a zakup po 1,5. Zawsze są 2 zwykłe, 2 rzadkie, 1 epicki i 1 legendarny artefakt.
„Wykuwanie jest dla nich formą modlitwy. Nie zastanawiają się zbytnio, co stanie się z wynikami ich pracy, i dzielą się nimi chętnie w zamian za datki.“
Kapliczka Ofiarna Pozwala składać w ofierze artefakty oraz stworzenia w zamian za doświadczenie.
„W zaglądaniu do wnętrza i rozbiorze na części można odnaleźć mądrość.“
Chimerolog Pozwala odwiedzającym bohaterom wymieniać stworzenia na inne losowe stworzenia.
„Transmutacja jest sztuką, w której splatają się ze sobą nauka oraz chaos. Rezultaty są nieprzewidywalne i często zaskakujące.“
Tawerna Pozwala werbować bohaterów.
„Nawet najosobliwsi bohaterowie potrzebują czasem po prostu się napić i pogadać.“
Oko Insary Dodaje posiadaczowi dodatkowy poziom wiedzy na temat wrogów, a także zapewnia {0} pkt. prawa dziennie.
„Patronka postępu i możliwości zwraca swoje spojrzenie ku tym z największym potencjałem.“
Cela Bohatera Odblokuj, aby wyzwolić sojuszniczego bohatera.
„Jak długo już czeka w zamknięciu?“
Studnia Całkowicie odnawia manę każdego odwiedzającego bohatera.
„Ostatecznie twoje zdolności magiczne to po prostu twój poziom skupienia. Uspokój się i działaj dalej.“
Arena Chwały Allows to upgrade each visiting hero’s creatures for Złoto.
„Niezależni weterani ścierający się tu w walce chętnie podszkolą twoich wojowników — choć nie za darmo.“
Tobołek Goblina Raz na grę zapewniają niewielką losową nagrodę.
„Gobliny są jak sroki, wszędzie coś gdzieś chowają.“
Porzucony Wózek Raz na grę zapewniają niewielką losową nagrodę.
„Kupcy są jak sroki, zawsze coś muszą nieść.“
Wronie Gniazdo Raz na grę zapewniają niewielką losową nagrodę.
„Wrony są jak sroki... ale nie mów im tego.“
Zapomniane Szczątki Raz na grę zapewniają niewielką losową nagrodę.
„Ktokolwiek był mordercą, był też wyjątkowo kiepskim złodziejem i nie zabrał wszystkiego.“
Bramka Wyboru Raz na grę pozwala wybrać 1 z 3 losowych artefaktów.
„Ponoć niewybrane artefakty zamieniają się potem w koty w worku.“
Grobowiec Nieznanego Bohatera Raz na grę zapewnia losową nagrodę. Przeklina rabującego.
„Żadne bóstwo nie pochwala tego niecnego czynu.“
Obóz Najeźdźców Zapewnia złoto i być może także cenne artefakty po pokonaniu jego strażnika.
„Obozują w różnych zakątkach Jadame, bez żadnych oporów napadając na podróżników i wioski.“
Starożytna Krypta Zapewnia złoto i być może także cenne artefakty po pokonaniu jego strażnika.
„Ta krypta jest tak stara, że nikt nie pamięta, kto był w niej pochowany. Może w ogóle nikogo tam nie ma?“
Pomnik Legionu Zapewnia złoto, drewno i rudę po pokonaniu jego strażnika.
„W całym Jadame jest mnóstwo takich pomników... ale co, jeśli ty po prostu nie lubisz rzeźb?“
Alvaryjski Posterunek Zapewnia zwykłe i cenne zasoby po pokonaniu jego strażnika.
„Bezpieczna kryjówka używana przez szpiegów Triumwiratu do odpoczynku pomiędzy misjami oraz przechowywania zagrabionych bogactw.“
Pryzmatyczne Gniazdo Zapewnia klejnoty, kryształy i rtęć po pokonaniu jego strażnika.
„Mieszkańców łączy miłość do kolorowych refleksów.“
Nieznany Rytuał Zapewnia złoto i rtęć po pokonaniu jego strażnika.
„Co dziwne, różni okultyści zwykle są w stanie znaleźć wspólny język.“
Krąg Życia Zapewnia złoto i kryształy po pokonaniu jego strażnika.
„I las, i Rój dzielą to samo przekonanie, że martwi to jedynie padlina, którą należy poddać recyklingowi.“
Opalizujące Opactwo Zapewnia złoto i klejnoty po pokonaniu jego strażnika.
„Artyści używają klejnotów do tworzenia witraży, wierząc, że niektóre z nich posiadają cudowne właściwości.“
Tron Troglodyty Zapewnia dużą ilość złota po pokonaniu jego strażnika.
„Jak powiadają, szczęście jest ślepe.“
Wielkie Vorijskie Ruiny Zapewnia dużą ilość złota i zasobów po pokonaniu ich strażnika.
„W dawnych czasach vorijskie elfy budowały imponujące posterunki na całym Jadame. Teraz odeszły do swojego zamkniętego świata.“
Kwiat Zmroku Zapewnia złoto i cenny artefakt po pokonaniu jego strażnika.
„Czasami przeciwieństwa przyciągają się bez udziału przyzywacza. Kiedy tak się dzieje, rozkwita kwiat.“
Smocza Utopia Zapewnia dużą ilość złota i cenne artefakty po pokonaniu jej strażnika.
„Owa utopia to pokojowe współistnienie ze sobą wielu różnych smoków.“
Laboratorium Badawcze Zapewnia dużą ilość złota i cenne artefakty po pokonaniu jego strażnika.
„Wszystkie tutejsze „badania” są związane z nekromancją — włączając w to próby wskrzeszania smoków. Jak dotąd nie udało się tego dokonać, za to zgromadzono tu pokaźne fundusze.“
Czarna Wieża Zapewnia złoto lub zasoby i także cenny artefakt po pokonaniu jej strażnika.
„Olbrzymia, złowroga budowla majacząca w oddali, pełna niebezpiecznych stworzeń oraz ukrytych skarbów.“
Opuszczona Posiadłość Zapewnia złoto i być może także cenne artefakty po pokonaniu jej strażnika.
„Bogaci są dobrze zaopatrzeni i z chęcią podzielą się tymi bogactwami, gdy człowiek użyje trochę środków perswazji.“
Ołtarz Mearei Zapewnia złoto po pokonaniu jego strażnika.
„Mearea obdarza swym złotym błogosławieństwem jedynie godnych.“
Drzewo Obfitości Raz na grę odnawia przyrost stworzeń we wszystkich miastach kontrolowanych przez gracza.
„Życie! Życie! Życie budzi się spod ziemi, samo z siebie!“
Wieczny Smok Pozwala na przemianę smoków w bardzo potężne nieumarłe smoki.
„Smoki były kiedyś tak wielkie jak całe miasta. Ich troje oczu patrzyło w przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Teraz możemy jedynie próbować odbudować tę potęgę.“
Miraż Pokonaj swoją lepszą stronę, aby połączyć jej iluzję z Graalem. Pozwala bohaterowi budować wyjątkowe, wspaniałe budowle w swoim mieście.
„Artefakt tak stary i potężny, że potrafi przyjąć każdą formę... i to po mistrzowsku.“
Arena Piekielnych Świateł Oto Arena Czempionów! Gdy ją odwiedzisz i minie kilka dni, wywiąże się walka. Zwycięzca walki wygrywa grę. Jeśli wróg się nie pojawi, wygrywasz walkowerem.

Only works on the Helltide map template in the Demo.

„Mówią, że prawdziwe mistrzostwo umiejętności można udowodnić jedynie w blasku piekielnych świateł.“
Gildia Najemników Pozwala bohaterowi zwerbować do 3 losowych jednostek. Odnawia się co tydzień.
„Tak to już jest, że nie każdy ma przywilej walczyć dla sprawy. Niektórzy walczą po prostu dla pieniędzy.“
Podziemny Labirynt Co tydzień po pokonaniu strażnika pozwala zdobyć bazyliszki. (Aktualnie daje Czerw.)
„Essssssshthhasssaaa...“
Garnizon "W tej siedzibie można werbować zbrojnych. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Wyrafinowane taktyki są przydatne, ale bez podstawowej piechoty niewiele osiągniesz.“
Kwatery W tej siedzibie można werbować kuszników. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Ciekawy fakt: początkowo „sokole oko” nie miało nic wspólnego z magią.“
Kolonia Gryfów W tej siedzibie można werbować gryfy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Tak, robi wrażenie. Gryfom należą się najlepsze gniazda na świecie.“
Rozświetlona Kaplica W tej siedzibie można werbować prządki brzasku. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Módl się do Kielicha, a płynąca łaska uleczy cię i wzmocni. Albo pozwól profesjonalistom modlić się w twoim imieniu.“
Hipodrom W tej siedzibie można werbować kawalerzystów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Naprawdę walczą tam ze sobą na kopie. Żadne prawo tego nie zabrania!“
Bazylika Początku W tej siedzibie można werbować inkwizytorki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Znajdziesz tu ludzi, których dusze są na krawędzi czystej światłości — wciąż jednak pozostają w swej ludzkiej formie i pełnią społeczne role.“
Promienna Kuźnia W tej siedzibie można werbować aniołów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Nieprzyjaciele Kościoła powiadają, że prawdziwi aniołowie oddzielili się od Świątynnych. Ale skoro tak, to czyje zbroje są tu wykuwane?“
Cmentarzysko W tej siedzibie można werbować aniołów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Najpewniejsze źródło dobrze zachowanych szkieletów to groby.“
Cichy Pawilon W tej siedzibie można werbować zjawy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Przywrócone wbrew swojej woli są zwabiane przez odbicia — zarówno fizyczne, jak i psychiczne.“
Kojec W tej siedzibie można werbować nieumarłe brytany. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Psy są tak lojalne wobec swoich panów, że często nie zauważają momentu własnej śmierci i bez wahania służą im nawet po niej.“
Giełda Kości W tej siedzibie można werbować hieny cmentarne. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Nekromanci są zazwyczaj zbyt pochłonięci innymi rzeczami, by samemu szukać kości. I tu właśnie wkraczają sprytni przedsiębiorcy!“
Ponadczasowa Posiadłość W tej siedzibie można werbować lisze. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Nieumarła arystokracja niestrudzenie kontynuuje badania nad śmiercią. A badanie śmierci prowadzi do zagłębiania się także w studia nad czasem.“
Grobowiec Wojowników W tej siedzibie można werbować upiornych rycerzy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Wojna nigdy się nie kończy — pozostaje na zawsze w umysłach tych, którzy odeszli.“
Pałac Bankietowy W tej siedzibie można werbować wampiry. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Wieczne życie oznacza wieczne ucztowanie i niekończące się luksusy.“
Szałasy Faunek W tej siedzibie można werbować faunki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Tutaj żyje leśny lud, wytwarzający swoje narzędzia i bronie z samej istoty ziemi.“
Zajęcza Grządka W tej siedzibie można werbować chmielarki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się oo 1.
„Choć wydają się urocze, chmielarki są potężnymi obrońcami Szmeroborów, a te skromne domki są ich twierdzą.“
Krąg Menhirów W tej siedzibie można werbować iriady winne. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„W tym miejscu drzewa i kamienie są żywe. Czasem nawet wstają i chodzą o własnych siłach.“
Kwitnąca Sadzawka W tej siedzibie można werbować akwalotle. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Ci, którzy dbają o wodę, zostaną nagrodzeni przez żyjące w niej stworzenia.“
Grzybowa Chata W tej siedzibie można werbować herbomantów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Najbardziej doświadczeni herbomanci izolują się w tych osobliwych samotniach, aby być blisko Grzybni.“
Nora Gromów W tej siedzibie można werbować qiliny. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Powietrze nad nami jest burzliwe i porywcze, toteż trzeba wiele poświęcić, by ujarzmić mieszkające tam nasycone wichrami stworzenia.“
Płonący Stos W tej siedzibie można werbować feniksy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Płomienie płoną nie z powodu drewna, lecz dzięki zbiorowej sile witalnej samego lasu.“
Tunelisko W tej siedzibie można werbować troglodytów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Nieważne, jak użyteczni są troglodyci, i tak pozostają na samym końcu łańcucha pokarmowego.“
Kryjówka W tej siedzibie można werbować infiltratorów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Zostają na noc, a potem wyruszają na kolejną misję.“
Amfiteatr W tej siedzibie można werbować onyksowe tancerki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„W czasach pokoju onyksowe tancerki lubią zmieniać dodatki, choć niektórzy z ich wielbicieli woleliby, aby pozostały przy stałym wyglądzie.“
Labirynt W tej siedzibie można werbować minotaury. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Wybudowane przez minotaury Leże Balthazara jest jednym z najwspanialszych miast na Jadame.“
Ucichłe Głosy W tej siedzibie można werbować meduzy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Okaż szacunek, inaczej twój głos również ucichnie.“
Chtoniczne Siedlisko W tej siedzibie można werbować hydry. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Prawdziwe leże znajduje się głęboko pod ziemią.“
Jaskiniowy Pałac W tej siedzibie można werbować jaskiniowe smoki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Nawet jeśli większość smoków woli żyć ponad ziemią, te preferują pozostać w cieniu.“
Rytuał Niższego Przyzywania W tej siedzibie można werbować ra’shothy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Przyzywanie może powodować wstrząsy, lecz łańcuchy trzymają wszystko w ryzach.“
Iglica Kultystów W tej siedzibie można werbować kultystów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Komnaty te nie nadają się do ćwiczenia rygoru i samokontroli.“
Aga’Shoth Stajnie W tej siedzibie można werbować jeźdźców aga’shothów. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Aga’shothy śpią wygodnie wewnątrz. Jeźdźcy mają swoją przestrzeń wyżej, lecz często dołączają do swoich wierzchowców.“
Niepokojący Rytuał Przyzwania W tej siedzibie można werbować wielkie shothy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Środek jarzy się i jakby... mruga?“
Dom Łańcuchów W tej siedzibie można werbować konkuby. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Okna są malutkie — jeśli chcesz przez nie spojrzeć, musisz ofiarować coś w zamian.“
Rozdęta Posiadłość tej siedzibie można werbować rozjemców. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Na wpół zanurzona w emanacjach Otchłani, posiadłość ta cała pulsuje życiem.“
Upiorny Rytuał Przyzwania W tej siedzibie można werbować emisariuszy Otchłani. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Przybędą na twoje wezwanie.“
Słodki Dom W tej siedzibie można werbować gzy. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Gzy wolą mieszkać w domach, które zachowują swoją pierwotną architekturę.“
Leże Padliny W tej siedzibie można werbować szarańcze. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Odór jest nie do zniesienia.“
Papierowe Gniazdo W tej siedzibie można werbować szerszenie. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Warto odnotować, że jeden z największych wynalazków cywilizacyjnych — papier — został wynaleziony w Papierowym Gnieździe, mimo iż jego mieszkańcy nigdy nie nauczyli się pisać.“
Chitynowy Ziggurat W tej siedzibie można werbować modliszki. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Wykonany z wytrzymałego pancerza jego mieszkańców.“
Szczyt W tej siedzibie można werbować łupieżców. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Łupieżcy nigdy nie osiedliliby się w miejscu położonym niżej, nawet gdyby było to o wiele praktyczniejsze.“
Jamy Płonących Dusz W tej siedzibie można werbować czerwie. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„Co zaskakujące, to nie lawy ani gorącej temperatury musisz się tutaj obawiać najbardziej.“
Wieża Miłości W tej siedzibie można werbować królowe Roju. Ich tygodniowy przyrost zwiększa się o 1.
„„Chodź, kochanie, i zaznaj delikatnych pieszczot Naszego Pana...”“
Świątynia Czterech Uczonych Pozwala werbować strażniczki chwały.
„Czymże jest chwała i dlaczego potrzebujemy strażniczek, aby jej strzegły?“
Smoczy Klif Pozwala werbować obsydianowe smoki.

Ten obiekt nie jest interaktywny w wersji demonstracyjnej, nawet jeśli zostanie dodany do mapy

„Jedynie najpotężniejsi wojownicy znajdują tu sojuszników. Reszta kończy jako pokarm.“
Platforma Obserwacyjna Pozwala werbować obserwatorów światów.
„To tutaj ustanawiane i zapisywane są prawa rządzące rzeczywistością. Gdy nadchodzi czas, obserwatorzy światów są wysyłani, aby je egzekwować.“
Piramida Pozwala werbować couatle.
„Te miejsca są podobno stworzone przez Hksmillę i zasiedlone przez jej najpotężniejsze sługi.“
Porzucona Wieża Pozwala werbować mantykory.

Ten obiekt nie jest interaktywny w wersji demonstracyjnej, nawet jeśli zostanie dodany do mapy

„Mantykory lubią wysoko położne miejsca pozwalające im dostrzec ich ofiary z dużych odległości.“
Smocze Jaja Pozwala werbować baśniowe smoki.
„Baśniowe smoki zachowują w sobie cząstkę dzieciństwa, często budując swoje domy tak, aby przypominały jaja, z których się wykluły.“
Kwitnące Bagna Pozwala werbować ropuszyska.
„Miejsca takie jak to, bogate w życie oraz manę, sprowadzają na świat najdziwniejsze płazy.“
Dolina Jednorożców Pozwala werbować jednorożce.
„Gdzie piękne, nieskalane stworzenia odpowiadają na wezwanie czystych serc.“
Baza Smoczych Łowców Pozwala werbować zabójców smoków.
„Zabójcy smoków, przez wielu uznawani za niespełna rozumu, osiedlają się zwykle w oddalonych miejscach, przyjmując uczniów, którzy mają niewiele do stracenia i wszystko do zyskania.“
Kryształowe Gniazdo Pozwala werbować kociorożce.
„Te żarłoczne kiciusie uwielbiają kryształy do tego stopnia, że napełniają nimi własne ciała. Nic dziwnego, że budują swoje gniazda właśnie wśród nich.“
Odłamek Gwiazdy Pozwala werbować gwiezdne dzieci.
„Skąd się wzięły? Istoty, które możesz tu zwerbować, będą za tobą podążać, lecz nigdy nie odpowiedzą ci na to pytanie.“
Krzew Rosiczki Pozwala werbować pierwotne relikty.
„Miejsce tak stare jak sam świat.“
Pole Bitwy Pozwala werbować ożywione zbroje.
„Miejsca konfliktów mogą zrodzić coś więcej niż tylko nieumarłych... jeśli Grzybnia sięgnie po nie pierwsza.“
Terror Drewno Pozwala werbować grolle.
„Miejsce prosto z bajki. To tu mieszkają potwory.“
Norka Pozwala werbować niziołki.
„Najdzielniejsi (i najniżsi) poszukiwacze przygód pochodzą właśnie z tych skromnych norek.“
Wioska Hut Pozwala werbować chłopów.
„Dołączą do twojej armii tylko po to, by uniknąć płacenia podatków.“
Wieża Leśnych Duszków Pozwala werbować leśne duszki.
„Te psotne stworzonka chętnie dołączą do każdego, kto tylko obieca im dobrą zabawę.“
Punkt Równowagi Pokonaj jego straże, aby zdobyć strażniczki chwały.
„Strażniczki chwały strzegą równowagi — niezłomne i zdeterminowane, a także świadome rosnących wpływów Kościoła.“
Koloseum Pokonaj jego straże, aby zdobyć kawalerzystów.
„Walki na kopie, pojedynki gryfów! Kawalerzyści chętnie podążą za tobą na bardziej otwarte tereny, gdzie będą mieli więcej przestrzeni.“
Ritual Płonący Stos Pokonaj jego straże, aby zdobyć feniksy.
„Przyzywanie feniksów to jeden z najtrudniejszych rytuałów przyzwania. Wymaga ogromnego bólu.“
Grobowiec Czujności Pokonaj jego straże, aby zdobyć upiornych rycerzy.
„Ich lojalne, nieumarłe brytany nie chcą odejść od grobu, nawet po śmierci swoich panów.“
Północne Zawołanie Pokonaj jego straże, aby zdobyć emisariuszy Otchłani.
„Czasami bariera między światem materialnym a wymiarem poza wymiarami zaciera się tak bardzo, że przez te szczeliny przedzierają się przerażające potworności.“
Sterta Padliny Pokonaj jego straże, aby zdobyć czerwie.
„Padlinożercy wszystkich krain, łączmy się!“
Skamieniały Pomnik Pokonaj jego straże, aby zdobyć meduzy.
„W tych korytarzach meduzy prezentują swoje najdoskonalsze posągi, każdy z nich jest zamrożony w czasie — trofea ich śmiercionośnej sztuki.“
Portal Allows to leave creatures and artefacts here and immediately transfer them to another Portal you control.
„Wszystko rozchodzi się o te tajemne podziemne przejścia. Na Jadame są one dość osobliwe.“
Kieszonkowy Wymiar Możesz tu zostawić stworzenia oraz artefakty i natychmiastowo przesłać je do dowolnego kontrolowanego przez siebie portalu lub kieszonkowego wymiaru.

Gra zawiesza się podczas próby edycji tego obiektu na mapie w wersji demonstracyjnej

„Trochę solidnej inżynierii, trochę potężnej magii i wszystko jest możliwe.“
Porzucony Posterunek Pokonaj jego strażnika, aby przekształcić to miejsce w miasto twojej zaczynającej frakcji.
„Ma wszystko, czego potrzeba do życia... brakuje mu tylko tożsamości.“