Боевая система

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 13:29, 28 November 2025 by Krom (talk | contribs)


Бои в Героях Меча и Магии проходят на гексагональных полях битвы. Ваша армия располагается с одной стороны, а армия противника — с противоположной. Бой делится на раунды. В каждом раунде отряды по очереди перемещаются по полю и атакуют вражеские юниты. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.




Порядок хода и скорость передвижения

Порядок, в котором отряды совершают ходы, определяется их Инициативой (). Отряды с более высокой Инициативой действуют раньше в раунде. Во время своего хода отряд может переместиться на количество гексов, равное его Скорости передвижения (). Отряды могут перемещаться на свободные гексы или, если это юниты ближнего боя либо юниты с атакой на расстоянии (через 1 гекс), — совершить перемещение и атаку в один ход.



В целом более высокая Инициатива даёт преимущество, поскольку вы лучше контролируете ход боя и можете определять, когда отдельные отряды будут вынуждены двигаться или пропускать ход. Если два отряда имеют одинаковую Инициативу, первым ходит тот, чей показатель Скорости выше. Если оба значения совпадают, первый ход получает отряд, который в начале боя размещён выше на боевой карте (ближе к верхней части гекс-сетки). Если и это равенство не нарушается, первым ходит отряд атакующей стороны.

Атака

Юниты могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:

  • Ближний бой: Может атаковать только отряды противника на соседних гексах, провоцируя контратаку.
  • Атака на расстоянии: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцируя контратаку. При необходимости юниты могут переключиться на атаку в ближнем бою.
  • Дальнобойная атака (Выстрел): Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если рядом находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).

Урон

Когда существо атакует другое, наносимый урон увеличивается на значение Атаки ((ATK)ATK) атакующего и уменьшается на значение Защиты (DEF) защищающегося.

Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ, находящихся под его командованием.

Урон умножается на (1 + 5% × ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + ATK) / (20 + DEF).

Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона на его странице характеристик), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, и вниз, если < 0,5).