麒麟
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
麒麟 |
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阵营 |
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阶级 VI |
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花费 1200 |
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基础成长 +2 |
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队伍加成 1405 |
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| 属性 | |||
生命值 130
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攻击力 22
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防御 20
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伤害 24-30
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士气 0
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幸运 2
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先攻值 9
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速度 6
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| 其他信息 | |||
栖息地 |
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| 相关单位 | |||
基础单位 麒麟 |
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| 内部ID | |||
| qilin | |||
能力
Creature Type💬
化体
由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。
-3 至 3士气范围
-3 至 3幸运范围
No💬阵亡化体在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Passive Ability
气之化体
这种生物死后不会留下尸体。对“闪电弩箭”和“连锁闪电”免疫。
Passive Ability
电光石火
这种生物对所有限制移动的效果免疫。
Active Ability
觉醒:空气属性 I
特殊
花费: 

3 Focus Charges💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 III
该生物速度与先攻值提升 2、生命值提升 20,并获得“迅敏攻击”。每场战斗限一次,持续至战斗结束。不会结束回合。
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
你城市内的麒麟增长数量提升 1,伤害提升 3/6/9。
Tier💬 IV花费: 3/2/1
Law Seals💬
藤蔓伊利亚德、水泽精灵、麒麟和凤凰的能力所需专注蓄能减少 1。
Tier💬 V花费: 5
Law Seals💬
阶级 6 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 IV花费: 2
Law Seals💬
你城市内的阶级 6 生物增长数量提升 1。
Tier💬 IV花费: 2
Law Seals💬


