圣骑兵
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
圣骑兵 |
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阵营 |
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阶级 V |
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花费 1220 (升级费用) ( 370 |
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基础成长 +3 |
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队伍加成 1366 |
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| 属性 | |||
生命值 85
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攻击力 12
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防御 17
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伤害 12
Base: 10 Increase: +2-16 Base: 14 Increase: +2 |
士气 1
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幸运 0
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先攻值 13
Base: 10 Increase: +3 |
速度 7
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| 其他信息 | |||
栖息地 |
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专家英雄 |
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| 相关单位 | |||
升级 A 圣骑兵 |
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| 内部ID | |||
| sunlight_cavalry_upg | |||
能力
Creature Type💬
活体
有完整知觉的贾达密居民。
-5 至 5士气范围
-3 至 3幸运范围
Yes💬阵亡活体生物在战斗结束后可以复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Passive Ability
穿刺攻击 II
可无视敌人 40% 的防御力。
Passive Ability
鼓舞人心 - Rank II💬This ability has multiple versions.💬
提升友军生物的士气 2。此效果无法叠加。仅启动最强的效果。
Passive Ability
比武加成 - Rank II💬This ability has multiple versions.💬
在攻击前移动会使每格伤害提升 10%。
Active Ability
冲锋!
正面效果
花费: 

3 Focus Charges💬Cooldown💬: 3 rounds💬Tier💬 III
提升所有友军生物的速度与先攻值 1。持续时间:2 回合。
不会结束回合。
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
你城市内的骑兵增长数量提升 1。骑兵能无视目标防御力的 5%/10%/15%,且速度提升 1。
Tier💬 III花费: 3/2/2
Law Seals💬
阶级 5 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 IV花费: 2
Law Seals💬
你城市内的阶级 5 生物增长数量提升 1。
Tier💬 IV花费: 2
Law Seals💬


