卧底

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卧底
阵营
阶级
II
花费
120黄金
基础成长
+13
队伍加成
106
属性
生命值
13
攻击力
6
防御
4
伤害
3-6
士气
0
幸运
1
先攻值
6
速度
5
其他信息
栖息地
专家英雄
相关单位
基础单位
卧底
升级 A
升级 B
内部ID
assassin

能力

Creature Type💬
活体
有完整知觉的贾达密居民。
-5 至 5士气范围
-3 至 3幸运范围
Yes💬阵亡活体生物在战斗结束后可以复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Movement Type💬
闪现
能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
Passive Ability
弱点
幸运一击造成额外 100% 伤害,幸运值上限提升 5。
Alternative Attack
战技:敏捷攻击
攻击后此生物会返回原始位置,但造成的伤害降低 50%。
不会消耗专注蓄能。

律法

This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:

阶级 2 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 II花费: 2 Law Seals💬
你的卧底使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其生命值提升 2/4
Tier💬 II花费: 3/2 Law Seals💬
你城市内的阶级 2 生物增长数量提升 4。
Tier💬 II花费: 2 Law Seals💬

参见