Gryf strażniczy

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:54, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Gryf strażniczy
Stopień
III
Koszt
360Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 90Złoto)
Bazowy Przyrost
+7
Wartość odziału
340
Statystyki
Zdrowie
30
Atak
9This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +2
Obrona
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +4
Zadawane obrażenia
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +2
-7This stat is lower compared to the base unit.

Base: 9
Decrease: −2
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 9
Increase: +1
Szybkość
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Gryf strażniczy
Wewnętrzne ID
griffin_upg_alt
Gryf strażniczy
Zakon Niebios zajmuje się rozmnażaniem gryfów oraz opieką nad nimi. Te inteligentne i potężne stworzenia są uzbrojone i cechują się silnym instynktem obronnym względem swoich opiekunów. Więź pomiędzy gryfami a zakonem jest silna i głęboka, co odzwierciedla się w lojalności ptaków i czyni z nich nieocenionych wojowników w szeregach Świątynnych.
Health Zdrowie 25 Stopień: III
Attack Atak 9 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 10 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 7–7 Attack Type fly
Speed Szybkość 6 Price 350Gold
Initiative Inicjatywa 10 Growth 7
Morale Morale 0 PD 40
Luck Szczęście 0 SquadValue 326
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Śpiew Waleczności | Koszt zdolności: 2
Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra!

Czas trwania w rundach: 2.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność I
Może kontratakować dwa razy na rundę.
Lojalny Obrońca
Kontratakuje za każdym razem, gdy sąsiadujący wróg atakuje przyjazne stworzenie.