Dard (unité)
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang III |
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Coût 350 (Coût d'amélioration) ( 95 |
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Croissance de base +7 |
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Valeur 327 |
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| Stats | |||
Points de vie 20
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Attaque 7
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Défense 10
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Dégâts 4-9
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 12
Base: 10 Increase: +2 |
Vitesse 9
Base: 7 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Dard |
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| ID interne | |||
| wasp_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Progéniture de la Ruche | |
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5. Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
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| Type de déplacement Voler | |
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
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| Capacité passive Esprit de la Ruche : avant-garde | |
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 5 point(s) de focalisation.
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| Capacité passive Piqûre perçante | |
Chaque attaque tue également +1 unité(s) ennemie(s), en plus des dégâts normaux. Affecte les créatures de rang 6 et inférieur.
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Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


