Sporemancien

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Sporemancien
Faction
Rang
V
Coût
910Or
(Coût d'amélioration)
( 270Or)
Croissance de base
+3
Valeur
1027
Stats
Points de vie
60
Attaque
16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +4
Défense
18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +4
Dégâts
15-18
Moral
0
Chance
0
Initiative
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Sporemancien
Amélioration B
ID interne
druid_upg

Bosquet

Description

No results

Capacités

Type de créature
Vivant
-5 à 5Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Capacité passive
Magie des champignons
Réduit le coût en mana des sorts du héros de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Chant de champignons
2 Charge(s) de Concentration
Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer la mana du héros : 5 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée.
Capacité active
Essaim d’abeilles
2 Charge(s) de Concentration
Inflige [8 × quantité d’unités] point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant [8 × quantité d’unités] point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable). Durée : 3 tour(s).
Capacité active
Racines protectrices
2 Charge(s) de Concentration
La créature alliée ciblée devient immunisée contre les dégâts magiques. Durée : 1 tour(s).


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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