Nieumarły smok

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:54, 18 July 2026 by Aurelain (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{Loc|Nieumarły smok|link=Lich_Dragon/pl}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Lich Dragon|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Neutral|lang=pl}} Category:Jednostki Neutralne Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Nieumarły smok
Nieumarłe smoki przychodzą na świat w miejscach, gdzie gromadzą się ogromne ilości nekrotycznej energii, oddziałującej na ich miejsca spoczynku. Z tego powodu, pomimo całej swojej potęgi, wskrzeszone smoki są zaskakująco prymitywne i mało ambitne, kojarząc się bardziej z bestiami broniącymi cmentarzysk, a nie ich władcami.
Health Zdrowie 999 Stopień: VIII
Attack Atak 66 Frakcja Neutralne
Defense Obrona 66 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 99–99 Attack Type fly
Speed Szybkość 9 Price 30000Gold
Initiative Inicjatywa 9 Growth
Morale Morale 0 PD 3000
Luck Szczęście 0 SquadValue 30000
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Armagedon Kości | Koszt zdolności: 3
Zadaje [ 333 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń wszystkim innym stworzeniom.
Samorekonstrukcja | Koszt zdolności: 3
Przywraca 100% maksymalnej wartości PZ tej jednostki. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki, a nawet stworzyć więcej, niż było ich na początku. Wskrzeszone i stworzone jednostki są jednak tymczasowe.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Stożkowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi, dwóm sąsiadującym polom po jego bokach oraz polom znajdującym się bezpośrednio za nimi.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Obrona Magiczna III
Otrzymuje 60% mniej obrażeń od magii.
Pochłonięcie Kości
Pochłania wszystkie ciała na wybranym oraz sąsiadujących polach. Za każde ciało to stworzenie otrzymuje +25% do obrażeń od zdolności oraz +25% do PZ przywracanych przez zdolności.


Units
Neutral Units
Neutral