Skills/zh-hans
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
技能在区分你的英雄、定义你的整体战略与玩法风格方面起着重要作用。当你的英雄积累足够经验升级时,会获得一个随机属性点,并可在学习新技能或提升已掌握技能之间三选一。
技能在此被分为以下几大类:
- 力量系技能:这些技能主要由直接影响战场上单位作战效率的技能构成:从提升单位的坚韧与伤害能力,到在战斗开始前让你的部队占据有利位置从而获得优势,再到提高单位获得额外行动回合与幸运一击的几率。侧重攻击与防御属性点的英雄能从这些技能中获益良多,其军队在战场上会变得更加坚韧且致命。
- 魔法系技能:这些技能影响英雄法术的威力、施放更高阶魔法的能力,并让英雄能在每回合施放多于一法术。偏向魔法的英雄能从这组技能中获益更多,使他们的法术在战场上更加有效。
- 通用技能:这些技能既不影响战斗也不影响施法,但能提升英雄更高效地穿行与侦察冒险地图的能力、招揽中立军队的实力,并让他们获得更多经验、为你的经济做出更大贡献。虽然你可能不想让主力英雄专精于所有这些技能,但它们对辅助英雄非常有帮助——可提升你的收入,或协助侦察初始城镇周边、探索敌方领地。
- 阵营技能:所有英雄都属于某个特定阵营,因此你的每位英雄都能习得来自其所属阵营的技能。阵营技能与英雄出身的城镇一致,并提供与该阵营整体玩法或主题相关的某种增益。墓园英雄都具备一定程度的招魂术天赋,裂渊英雄可在战斗开始时召唤额外单位,依此类推。
技能等级
技能拥有不同等级的效力:基础、高级与专家。所有技能在初次习得时均为基础级。选择将其升级后,技能会晋升为高级,届时你可三选一,从 3 个子技能中挑选以强化该技能。
例如,将进攻术升级至高级后,你可以选择让你的单位能力造成额外 50% 伤害、让单位远程攻击造成更高伤害,或让单位在攻击敌方生物时产生更多集能点。
你只能从提供的三个选项中选择一个子技能;而当技能晋升至专家级时,你将在另外两个不同的子技能之间做出最终选择以完成该技能。这些专家级子技能比高级技能的选项更为有效。某些宝物可让你获得特定技能的全部相关子技能,但大体上你仍须在选择专精方向上做出取舍。
英雄技能
若要查看所有技能与子技能的详细列表,请访问技能总览。
力量系技能
魔法系技能
通用技能
阵营技能
英雄技能可与其他英雄技能产生联动。
英雄能力
生物能力


