Liste des lois de faction
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Loi | Faction | Rang | Catégorie | Description | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 1 | |||
| I | Vos héros gagnent 1 au rayon de vision. | 2 | |||
| I | Génère 250 points d’astrologie par jour. | 2 | |||
| I | La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2/4/6. | 3/2/2 | |||
| I | La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2/4/6. | 3/2/2 | |||
| I | Les créatures alliées infligent +25 % de dégâts aux créatures ennemies invoquées. | 1 | |||
| II | Produit 500/1000 pièces d’or par jour. | 2/2 | |||
| II | Produit 1/2 gemme(s) par jour. | 2/2 | |||
| II | Vos héros gagnent 1 au moral. | 3 | |||
| II | La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15. | 3/2/2 | |||
| II | La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2/4/6 point(s) de dégâts. | 3/2/2 | |||
| II | Tous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1/2 tour(s) supplémentaire(s). | 2/2 | |||
| II | Les créatures alliées gagnent 1 en initiative. | 6 | |||
| III | Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 2 | |||
| III | Vos sources d’or produisent +10/20 % d’or. | 4/4 | |||
| III | Les sorts de lumière de vos héros gagnent 1 niveau(x). | 3 | |||
| III | Vous pouvez construire +1 bâtiment(s) par jour. | 2 | |||
| III | La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 5/10/15 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1. | 3/2/2 | |||
| III | Augmente de 5/10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5/10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple. | 3/3 | |||
| III | Augmente de 5/10 % les dégâts à distance et à longue portée infligés par les créatures alliées, et réduit de 5/10 % les dégâts à distance et à longue portée qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple. | 3/3 | |||
| IV | Vos héros gagnent 2/4 en attaque. | 3/3 | |||
| IV | Vos héros gagnent 2/4 en défense. | 3/3 | |||
| IV | Vos héros gagnent 2/4 en puissance des sorts. | 3/3 | |||
| IV | Vos héros gagnent 2/4 en savoir. | 3/3 | |||
| IV | La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5/10/15 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1. | 3/2/2 | |||
| IV | Les chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 1/2 % pour chaque point de leur moral. | 2/2 | |||
| IV | Les contre-attaques des créatures alliées infligent +50/100 % de dégâts. | 3/3 | |||
| V | Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 3 | |||
| V | Tous vos héros du Temple peuvent apprendre les sorts de n’importe quel rang. | 3 | |||
| V | La formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 20/40/60 % de l’attaque et de la défense de leur héros. | 3/2/2 | |||
| V | L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 20 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement. | 4 | |||
| V | Les héros alliés sont immunisés contre les effets négatifs en combat et sur la carte globale. | 4 | |||
| I | Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 1 | |||
| I | Produit 250/500 pièces d’or par jour. | 2/2 | |||
| I | Vos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale. | 3 | |||
| I | Vos héros gagnent 1/2 à la chance. | 3/3 | |||
| I | La formation des squelettes dans vos villes augmente de 4/8. Leur attaque et leur défense augmentent de 2. | 3/2 | |||
| I | La formation des esprits dans vos villes augmente de 4/8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1. | 3/2 | |||
| I | Les créatures ennemies subissent +25/50 % de dégâts sur la durée. | 2/2 | |||
| II | Produit 1/2 unité(s) de mercure par jour. | 2/2 | |||
| II | Vos héros gagnent 1/2/3 en défense. | 2/2/2 | |||
| II | Vos héros gagnent 2.5 % de puissance de nécromancie. | 3 | |||
| II | Vos villes génèrent +10/20/30 % de points de loi. | 2/2/2 | |||
| II | La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2/4. Leur initiative augmente de 2. | 3/2 | |||
| II | La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2/4. Ils invoquent +50 % d’unités. | 3/2 | |||
| II | Les créatures alliées de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres. | 4 | |||
| III | Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 2 | |||
| III | Les sorts de belladone de vos héros gagnent 1 niveau(x). | 3 | |||
| III | Vos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale. | 4 | |||
| III | Vos améliorations de sorts coûtent -20/30/40 % de poussière alchimique. | 2/1/1 | |||
| III | La formation des liches dans vos villes augmente de 1/2. Leurs capacités de guérison restaurent 50 % de PV supplémentaires. | 3/2 | |||
| III | La formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1/2. Leur maximum de dégâts augmente de 6. | 3/2 | |||
| III | Le vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %. | 6 | |||
| IV | Vos créatures de la Nécropole coûtent -10/15/20 % d’or. | 3/2/2 | |||
| IV | Vos héros de la Nécropole combattent toujours sur leurs terres natales. | 5 | |||
| IV | Vos héros gagnent 2.5 % de puissance de nécromancie. | 3 | |||
| IV | La formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25. | 3/2 | |||
| IV | Les créatures alliées qui combattent sur leurs terres natales gagnent 1/2 de vitesse. | 4/4 | |||
| V | Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 3 | |||
| V | L’ennemi perd 1 niveau(x) sur tous les sorts d’école de magie. | 6 | |||
| V | Vos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale. | 5 | |||
| V | Les créatures alliées peuvent effectuer +1 contre-attaques par tour. | 4 | |||
| V | Les créatures ennemies n’appartenant pas à la Nécropole infligent -5/10 % et subissent +5/10 % de dégâts. Vos créatures n’appartenant pas à la Nécropole bénéficient de l’effet inverse. | 4/4 | |||
| V | La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures ennemies diminue de 1/2 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement. | 3/3 | |||
| I | Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 1 | |||
| I | Produit 500 pièces d’or par jour. | 3 | |||
| I | Vos héros gagnent 1/2/3 en savoir. | 2/2/2 | |||
| I | La formation des faunes dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps. | 3/2/1 | |||
| I | La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts. | 3/2/1 | |||
| II | Produit 1/2 cristal ou cristaux par jour. | 2/2 | |||
| II | Génère 250 points d’astrologie par jour. | 1 | |||
| II | Vos héros coûtent -40 % d’or. | 4 | |||
| II | La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15. | 3/2/1 | |||
| II | Les créatures alliées infligent 25/50 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance. | 2/2 | |||
| II | Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2/4/6. | 2/2/2 | |||
| III | Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 2 | |||
| III | Le coût de construction de vos bâtiments est de -20/40 % de bois. | 2/2 | |||
| III | Chaque fois que vous améliorez une guilde de mages dans vos villes du Bosquet, vous débloquez 1/2 sort(s) dans l'observatoire. | 4/4 | |||
| III | Les ennemis ne peuvent pas voir les informations détaillées sur vos armées. (Ils voient un nombre aléatoire d’unités du Bosquet aléatoires.) | 4 | |||
| III | La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1/2/3. | 3/2/1 | |||
| III | Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins. | 3 | |||
| IV | La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +100/200 %. | 4/4 | |||
| IV | Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 1/2/3 niveau(x). | 4/4/4 | |||
| IV | Les temps de recharge de tous les sorts de combat de vos héros sont réduits de 1 tour(s). | 4 | |||
| IV | Les héros ennemis ne peuvent ni fuir ni se rendre. | 6 | |||
| IV | Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1/2/3. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation. | 3/2/1 | |||
| IV | La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +3/6/9 point(s) de dégâts. | 3/2/1 | |||
| IV | Les créatures alliées ont désormais +1/2/3 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance. | 2/2/2 | |||
| V | Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 3 | |||
| V | Vos frappes héroïques infligent +20 dégâts de base. | 6 | |||
| V | Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 2/4 et leur mouvement de 15/30. | 2/2 | |||
| V | À chaque tour de combat, vous générez 1 charge(s) de focalisation. | 3 | |||
| V | La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10/15/20. | 3/2/1 | |||
| V | Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2. | 5 | |||
| V | Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation. | 5 | |||
| I | Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 1 | |||
| I | Les conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 2/4. | 1/1 | |||
| I | Les sorts de vos héros de la Ruche coûtent -1/2/3 de mana. | 2/2/2 | |||
| I | Commencez chaque combat avec +1 charge(s) de focalisation. | 4 | |||
| I | Les créatures alliées gagnent 1/2/3 en attaque. | 2/2/2 | |||
| I | Les créatures alliées gagnent 1/2/3 en défense. | 2/2/2 | |||
| I | Les larves de feu invoquées infligent +50 % de dégâts lorsqu’elles meurent. | 3 | |||
| II | Produit 250/500/750 pièces d’or par jour. | 2/2/2 | |||
| II | Produit 1/2 cristal ou cristaux par jour. | 2/2 | |||
| II | Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les pelotons neutres dans un rayon de [3 × vision du héros] cases. | 3 | |||
| II | La formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1/2. | 3/2 | |||
| II | La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1/2. | 3/2 | |||
| II | La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1/2. | 3/2 | |||
| III | Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 2 | |||
| III | Les habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent des créatures améliorées. | 4 | |||
| III | Les sorts primordiaux de vos héros gagnent 1 niveau(x). | 3 | |||
| III | La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1/3. | 3/2 | |||
| III | La formation des dévastateurs dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1/5 et 1 respectivement. | 3/2 | |||
| III | La formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1/5 et 1 respectivement. | 3/2 | |||
| III | Les larves de feu invoquées incitent les ennemis adjacents à les attaquer, plutôt que d’autres unités. | 4 | |||
| IV | Les habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 50/100 %. | 4/4 | |||
| IV | Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les héros ennemis et les villes dans un rayon de [3 × vision du héros] cases. | 3 | |||
| IV | La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +5/10 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 25/50. | 3/2 | |||
| IV | Lorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas, l’attaque et la défense des créatures de la Ruche alliées augmentent de 2/4/6. | 2/2/2 | |||
| V | Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 3 | |||
| V | Améliorer vos créatures de la Ruche coûte -10/20 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant. | 5/5 | |||
| V | Vos héros de la Ruche infligent +10/20/30 % de dégâts magiques. | 3/3/3 | |||
| V | La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 1/2/3 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement. | 3/3/3 | |||
| V | Les créatures alliées infligent +1/2 point(s) de dégâts. | 4/4 | |||
| V | Les larves de feu invoquées attaquent deux fois. | 5 | |||
| I | Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 1 | |||
| I | Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +10/20/30 % de poussière alchimique. | 2/2/2 | |||
| I | Vos héros du Schisme restaurent +5/10/15 % de mana chaque matin. | 2/2/2 | |||
| I | La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4/8. Leur initiative augmente de 1. | 3/2 | |||
| I | L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| I | L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 1/2/3 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales. | 3/3/3 | |||
| II | Produit 250/500 pièces d’or par jour. | 2/2 | |||
| II | Produit 1/2 unité(s) de mercure par jour. | 2/2 | |||
| II | Vos héros gagnent +10/20 % d’XP. | 4/4 | |||
| II | Vos héros gagnent +1/2/3 de puissance de sorts. | 2/2/2 | |||
| II | La formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts. | 3 | |||
| II | La formation des Aga’Shoths dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5. | 3 | |||
| II | L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| II | L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| III | Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 2 | |||
| III | Vos villes produisent +1/2 de bois et de minerai. | 3/3 | |||
| III | Les sorts des arcanes de vos héros gagnent 1 niveau(x). | 3 | |||
| III | Les sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +10/20/30 % d’unités. | 2/2/2 | |||
| III | La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2/4. Leur vitesse augmente de 1. | 3/2 | |||
| III | L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| III | Tous les effets appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 1/2 tour(s) supplémentaire(s). | 4/4 | |||
| IV | Génère 500/1000/1500 points d’astrologie par jour. | 3/3/3 | |||
| IV | Les temps de recharge de tous les sorts de combat des héros ennemis sont augmentés de 1 tour(s). | 3 | |||
| IV | Vous pouvez utiliser les invocations involontaires dans vos villes du Schisme deux fois par semaine. | 6 | |||
| IV | Vos héros du Schisme commencent chaque journée avec un niveau de communion maximal. | 4 | |||
| IV | La formation des concubes dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 4. | 3 | |||
| IV | La formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts. | 3 | |||
| IV | L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| IV | L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| V | Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 3 | |||
| V | À chaque tour de combat, l’ennemi perd 1 charge(s) de focalisation. | 4 | |||
| V | Les créatures alliées traitent tous les terrains comme des terres natales. | 6 | |||
| V | La formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1/2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2. | 3/2 | |||
| V | L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| V | Toutes les créatures ennemies perdent 1 de vitesse et d’initiative. | 5 | |||
| I | Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 1 | |||
| I | Génère 500 points d’astrologie par jour. | 6 | |||
| I | Vos héros génèrent +10/20 % de points de loi. | 3/3 | |||
| I | Vos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 1/2. | 3/2 | |||
| I | La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4. | 2 | |||
| I | Réduit de 5/10/15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées. | 2/2/2 | |||
| II | Produit 250/500 pièces d’or par jour. | 2/2 | |||
| II | Produit 1/2 gemme(s) par jour. | 2/2 | |||
| II | Fournit un don unique de 75 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulguée. | 4 | |||
| File:Fraction law dungeon 34 icon.png Connaissance arcanique | II | Vos héros gagnent +15 de mana maximum. | 2 | ||
| II | Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2/4. | 3/2 | |||
| II | Les danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 2/4. | 3/2 | |||
| II | La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4. | 2 | |||
| II | La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2. | 2 | |||
| III | Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 2 | |||
| III | Le coût de construction de vos bâtiments est de -20/40 % de minerai. | 3/3 | |||
| III | Vos héros gagnent 10/20 points de mouvement. | 5/5 | |||
| III | Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +2/4/6 de champ de vision. | 2/2/2 | |||
| III | Vos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 2/4 point(s) de dégâts supplémentaires. | 3/2 | |||
| III | Vos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 1/2, et leur attaque et leur défense augmentent de 4. | 3/2 | |||
| III | Toutes les créatures ennemies perdent 1 d’initiative. | 6 | |||
| III | La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2. | 2 | |||
| IV | Supprime toutes les majorations de prix du Marché. | 6 | |||
| IV | Vos héros gagnent 1/2 en attaque, défense et puissance de sorts. | 4/4 | |||
| IV | Fournit un don unique de 150 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulgué. | 4 | |||
| IV | La puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10/20 %. | 3/3 | |||
| IV | Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1/2, et leurs PV de 25. | 3/2 | |||
| IV | La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1. | 2 | |||
| IV | La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1. | 2 | |||
| V | Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 3 | |||
| V | Les sorts de vos héros gagnent 1/2 niveau(x). | 4/4 | |||
| V | La limite des charges de focalisation augmente de 1. | 3 | |||
| V | Vos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4/8, et leur vitesse et leur initiative de 1/2. | 3/2 | |||
| V | La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1. | 2 | |||


