Liste des lois de faction

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LoiFactionRangCatégorieDescriptionCoût
Abondance de ressources ITempleIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Formation : RepérageTempleIfaction FactionVos héros gagnent 1 au rayon de vision.2
Foi en la magieTempleIfaction FactionGénère 250 points d’astrologie par jour.2
Épéistes d’éliteTempleIarmy ArméeLa formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2/4/6.3/2/2
Arbalétriers d’éliteTempleIarmy ArméeLa formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2/4/6.3/2/2
Croisade de l’InquisitionTempleIarmy ArméeLes créatures alliées infligent +25 % de dégâts aux créatures ennemies invoquées.1
Percepteurs d’impôtsTempleIIfaction FactionProduit 500/1000 pièces d’or par jour.2/2
Extraction : gemmesTempleIIfaction FactionProduit 1/2 gemme(s) par jour.2/2
Héros de récitsTempleIIfaction FactionVos héros gagnent 1 au moral.3
Griffons d’éliteTempleIIarmy ArméeLa formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.3/2/2
Tisseuses de lumière d’éliteTempleIIarmy ArméeLa formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2/4/6 point(s) de dégâts.3/2/2
Exécuter l’excellenceTempleIIarmy ArméeTous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1/2 tour(s) supplémentaire(s).2/2
Réflexes rapidesTempleIIarmy ArméeLes créatures alliées gagnent 1 en initiative.6
Abondance de ressources IITempleIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Réforme monétaireTempleIIIfaction FactionVos sources d’or produisent +10/20 % d’or.4/4
Grâce du soleilTempleIIIfaction FactionLes sorts de lumière de vos héros gagnent 1 niveau(x).3
Maîtrise de l’architecteTempleIIIfaction FactionVous pouvez construire +1 bâtiment(s) par jour.2
Cavalerie d’éliteTempleIIIarmy ArméeLa formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 5/10/15 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.3/2/2
Formation : Combat au corps à corpsTempleIIIarmy ArméeAugmente de 5/10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5/10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.3/3
Formation : Combat à distanceTempleIIIarmy ArméeAugmente de 5/10 % les dégâts à distance et à longue portée infligés par les créatures alliées, et réduit de 5/10 % les dégâts à distance et à longue portée qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.3/3
Formation : AttaqueTempleIVfaction FactionVos héros gagnent 2/4 en attaque.3/3
Formation : DéfenseTempleIVfaction FactionVos héros gagnent 2/4 en défense.3/3
Formation : Puissance de sortsTempleIVfaction FactionVos héros gagnent 2/4 en puissance des sorts.3/3
Formation : SavoirTempleIVfaction FactionVos héros gagnent 2/4 en savoir.3/3
Inquisiteurs d’éliteTempleIVarmy ArméeLa formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5/10/15 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.3/2/2
EncouragementTempleIVarmy ArméeLes chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 1/2 % pour chaque point de leur moral.2/2
Frappe vengeresseTempleIVarmy ArméeLes contre-attaques des créatures alliées infligent +50/100 % de dégâts.3/3
Abondance de ressources IIITempleVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Pouvoir de la foiTempleVfaction FactionTous vos héros du Temple peuvent apprendre les sorts de n’importe quel rang.3
Anges d’éliteTempleVarmy ArméeLa formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 20/40/60 % de l’attaque et de la défense de leur héros.3/2/2
Bénédiction du hérosTempleVarmy ArméeL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 20 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.4
Protection sacréeTempleVarmy ArméeLes héros alliés sont immunisés contre les effets négatifs en combat et sur la carte globale.4
Nécropole
Abondance de ressources INécropoleIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Percepteurs d’impôtsNécropoleIfaction FactionProduit 250/500 pièces d’or par jour.2/2
Animation des morts INécropoleIfaction FactionVos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale.3
Dons de l’au-delàNécropoleIfaction FactionVos héros gagnent 1/2 à la chance.3/3
Squelettes d’éliteNécropoleIarmy ArméeLa formation des squelettes dans vos villes augmente de 4/8. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.3/2
Esprits d’éliteNécropoleIarmy ArméeLa formation des esprits dans vos villes augmente de 4/8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.3/2
Mort noireNécropoleIarmy ArméeLes créatures ennemies subissent +25/50 % de dégâts sur la durée.2/2
Extraction : MercureNécropoleIIfaction FactionProduit 1/2 unité(s) de mercure par jour.2/2
Résistez jusqu’à la mort !NécropoleIIfaction FactionVos héros gagnent 1/2/3 en défense.2/2/2
Animation des morts IINécropoleIIfaction FactionVos héros gagnent 2.5 % de puissance de nécromancie.3
Lois des immortelsNécropoleIIfaction FactionVos villes génèrent +10/20/30 % de points de loi.2/2/2
Familiers morts-vivants d’éliteNécropoleIIarmy ArméeLa formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2/4. Leur initiative augmente de 2.3/2
Pilleurs de tombes d’éliteNécropoleIIarmy ArméeLa formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2/4. Ils invoquent +50 % d’unités.3/2
La Mort ne distingue pointNécropoleIIarmy ArméeLes créatures alliées de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.4
Abondance de ressources IINécropoleIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Grâce de la luneNécropoleIIIfaction FactionLes sorts de belladone de vos héros gagnent 1 niveau(x).3
Animation des morts IIINécropoleIIIfaction FactionVos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale.4
Alchimie interditeNécropoleIIIfaction FactionVos améliorations de sorts coûtent -20/30/40 % de poussière alchimique.2/1/1
Liches d’éliteNécropoleIIIarmy ArméeLa formation des liches dans vos villes augmente de 1/2. Leurs capacités de guérison restaurent 50 % de PV supplémentaires.3/2
Chevaliers de l’Effroi d’éliteNécropoleIIIarmy ArméeLa formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1/2. Leur maximum de dégâts augmente de 6.3/2
Soif de sangNécropoleIIIarmy ArméeLe vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %.6
Mort libreNécropoleIVfaction FactionVos créatures de la Nécropole coûtent -10/15/20 % d’or.3/2/2
Terra MortisNécropoleIVfaction FactionVos héros de la Nécropole combattent toujours sur leurs terres natales.5
Animation des morts IVNécropoleIVfaction FactionVos héros gagnent 2.5 % de puissance de nécromancie.3
Vampires d’éliteNécropoleIVarmy ArméeLa formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25.3/2
Retourner à la terreNécropoleIVarmy ArméeLes créatures alliées qui combattent sur leurs terres natales gagnent 1/2 de vitesse.4/4
Abondance de ressources IIINécropoleVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Absorption magiqueNécropoleVfaction FactionL’ennemi perd 1 niveau(x) sur tous les sorts d’école de magie.6
Animation des morts VNécropoleVfaction FactionVos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale.5
Morituri te SalutantNécropoleVarmy ArméeLes créatures alliées peuvent effectuer +1 contre-attaques par tour.4
Présence funèbreNécropoleVarmy ArméeLes créatures ennemies n’appartenant pas à la Nécropole infligent -5/10 % et subissent +5/10 % de dégâts. Vos créatures n’appartenant pas à la Nécropole bénéficient de l’effet inverse.4/4
Terreur et effroiNécropoleVarmy ArméeLa probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures ennemies diminue de 1/2 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.3/3
Bosquet
Abondance de ressources IBosquetIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Percepteurs d’impôtsBosquetIfaction FactionProduit 500 pièces d’or par jour.3
Le savoir est le pouvoirBosquetIfaction FactionVos héros gagnent 1/2/3 en savoir.2/2/2
Faunes d’éliteBosquetIarmy ArméeLa formation des faunes dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.3/2/1
Houblioles d’éliteBosquetIarmy ArméeLa formation des houblioles dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.3/2/1
Extraction : CristauxBosquetIIfaction FactionProduit 1/2 cristal ou cristaux par jour.2/2
Ciel dégagéBosquetIIfaction FactionGénère 250 points d’astrologie par jour.1
Héros du peupleBosquetIIfaction FactionVos héros coûtent -40 % d’or.4
Iriyades d’éliteBosquetIIarmy ArméeLa formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.3/2/1
Sauvagerie de la natureBosquetIIarmy ArméeLes créatures alliées infligent 25/50 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.2/2
Linceul arboréenBosquetIIarmy ArméeLorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2/4/6.2/2/2
Abondance de ressources IIBosquetIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Préservation des forêtsBosquetIIIfaction FactionLe coût de construction de vos bâtiments est de -20/40 % de bois.2/2
Magie sylvestreBosquetIIIfaction FactionChaque fois que vous améliorez une guilde de mages dans vos villes du Bosquet, vous débloquez 1/2 sort(s) dans l'observatoire.4/4
Résistance des boisBosquetIIIfaction FactionLes ennemis ne peuvent pas voir les informations détaillées sur vos armées. (Ils voient un nombre aléatoire d’unités du Bosquet aléatoires.)4
Naïades d’éliteBosquetIIIarmy ArméeLa formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1/2/3.3/2/1
Détermination de la natureBosquetIIIarmy ArméeTous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.3
Terre fertileBosquetIVfaction FactionLa formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +100/200 %.4/4
Le pouvoir de l’écritureBosquetIVfaction FactionTous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 1/2/3 niveau(x).4/4/4
Sérénité naturelleBosquetIVfaction FactionLes temps de recharge de tous les sorts de combat de vos héros sont réduits de 1 tour(s).4
Racines vivantesBosquetIVfaction FactionLes héros ennemis ne peuvent ni fuir ni se rendre.6
Manciens d’éliteBosquetIVarmy ArméeAugmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1/2/3. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.3/2/1
Qilins d’éliteBosquetIVarmy ArméeLa formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +3/6/9 point(s) de dégâts.3/2/1
La chance du plus fortBosquetIVarmy ArméeLes créatures alliées ont désormais +1/2/3 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.2/2/2
Abondance de ressources IIIBosquetVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Force de la natureBosquetVfaction FactionVos frappes héroïques infligent +20 dégâts de base.6
Enfants de la natureBosquetVfaction FactionLe champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 2/4 et leur mouvement de 15/30.2/2
FocalisationBosquetVfaction FactionÀ chaque tour de combat, vous générez 1 charge(s) de focalisation.3
Phénix d’éliteBosquetVarmy ArméeLa formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10/15/20.3/2/1
Conte de féesBosquetVarmy ArméeAugmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.5
SanctuaireBosquetVarmy ArméeLes capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.5
Ruche
Abondance de ressources IRucheIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Lois de la RucheRucheIfaction FactionLes conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 2/4.1/1
Dévoration de manaRucheIfaction FactionLes sorts de vos héros de la Ruche coûtent -1/2/3 de mana.2/2/2
Réserves de focalisationRucheIfaction FactionCommencez chaque combat avec +1 charge(s) de focalisation.4
Intégration à la RucheRucheIarmy ArméeLes créatures alliées gagnent 1/2/3 en attaque.2/2/2
Réception de la RucheRucheIarmy ArméeLes créatures alliées gagnent 1/2/3 en défense.2/2/2
Rejetons de la Ruche IRucheIarmy ArméeLes larves de feu invoquées infligent +50 % de dégâts lorsqu’elles meurent.3
Percepteurs d’impôtsRucheIIfaction FactionProduit 250/500/750 pièces d’or par jour.2/2/2
Extraction : CristauxRucheIIfaction FactionProduit 1/2 cristal ou cristaux par jour.2/2
Désirs cachésRucheIIfaction FactionVos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les pelotons neutres dans un rayon de [3 × vision du héros] cases.3
Parasites d’éliteRucheIIarmy ArméeLa formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1/2.3/2
Sauterelles d’éliteRucheIIarmy ArméeLa formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1/2.3/2
Frelons d’éliteRucheIIarmy ArméeLa formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1/2.3/2
Abondance de ressources IIRucheIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Sélection naturelleRucheIIIfaction FactionLes habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent des créatures améliorées.4
Pouvoir antiqueRucheIIIfaction FactionLes sorts primordiaux de vos héros gagnent 1 niveau(x).3
Scorpions d'éliteRucheIIIarmy ArméeLa formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1/3.3/2
Dévastateurs d’éliteRucheIIIarmy ArméeLa formation des dévastateurs dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1/5 et 1 respectivement.3/2
Lumbrics d’éliteRucheIIIarmy ArméeLa formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1/5 et 1 respectivement.3/2
Rejetons de la Ruche IIRucheIIIarmy ArméeLes larves de feu invoquées incitent les ennemis adjacents à les attaquer, plutôt que d’autres unités.4
Prospérer et s’épanouirRucheIVfaction FactionLes habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 50/100 %.4/4
Regard de BelzébuthRucheIVfaction FactionVos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les héros ennemis et les villes dans un rayon de [3 × vision du héros] cases.3
Reines de la Ruche d’éliteRucheIVarmy ArméeLa formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +5/10 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 25/50.3/2
Grande ConquêteRucheIVarmy ArméeLorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas, l’attaque et la défense des créatures de la Ruche alliées augmentent de 2/4/6.2/2/2
Abondance de ressources IIIRucheVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Évoluer, s’adapter, surmonterRucheVfaction FactionAméliorer vos créatures de la Ruche coûte -10/20 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant.5/5
Magie de la RucheRucheVfaction FactionVos héros de la Ruche infligent +10/20/30 % de dégâts magiques.3/3/3
Aucune compassionRucheVarmy ArméeLa probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 1/2/3 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.3/3/3
Rage infernaleRucheVarmy ArméeLes créatures alliées infligent +1/2 point(s) de dégâts.4/4
Rejetons de la Ruche IIIRucheVarmy ArméeLes larves de feu invoquées attaquent deux fois.5
Schisme
Abondance de ressources ISchismeIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Destruction inévitableSchismeIfaction FactionLorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +10/20/30 % de poussière alchimique.2/2/2
Profondeurs de l’espritSchismeIfaction FactionVos héros du Schisme restaurent +5/10/15 % de mana chaque matin.2/2/2
Ra’Shoth d’éliteSchismeIarmy ArméeLa formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4/8. Leur initiative augmente de 1.3/2
Force dégelée ISchismeIarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Patrie geléeSchismeIarmy ArméeL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 1/2/3 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.3/3/3
Percepteurs d’impôtsSchismeIIfaction FactionProduit 250/500 pièces d’or par jour.2/2
Extraction : MercureSchismeIIfaction FactionProduit 1/2 unité(s) de mercure par jour.2/2
Sagesse générationnelleSchismeIIfaction FactionVos héros gagnent +10/20 % d’XP.4/4
Puissance de la glaceSchismeIIfaction FactionVos héros gagnent +1/2/3 de puissance de sorts.2/2/2
Adeptes d’éliteSchismeIIarmy ArméeLa formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts.3
Chevaucheurs Aga’Shoths d’éliteSchismeIIarmy ArméeLa formation des Aga’Shoths dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.3
Force dégelée IISchismeIIarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Force dégelée IIISchismeIIarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Abondance de ressources IISchismeIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Conditions de survieSchismeIIIfaction FactionVos villes produisent +1/2 de bois et de minerai.3/3
Magie surnaturelleSchismeIIIfaction FactionLes sorts des arcanes de vos héros gagnent 1 niveau(x).3
Appel des AbyssesSchismeIIIfaction FactionLes sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +10/20/30 % d’unités.2/2/2
Shoth grandiose d’éliteSchismeIIIarmy ArméeLa formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2/4. Leur vitesse augmente de 1.3/2
Force dégelée IVSchismeIIIarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Toucher polaireSchismeIIIarmy ArméeTous les effets appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 1/2 tour(s) supplémentaire(s).4/4
Explorateurs planairesSchismeIVfaction FactionGénère 500/1000/1500 points d’astrologie par jour.3/3/3
Zéro absoluSchismeIVfaction FactionLes temps de recharge de tous les sorts de combat des héros ennemis sont augmentés de 1 tour(s).3
Alliances refroidiesSchismeIVfaction FactionVous pouvez utiliser les invocations involontaires dans vos villes du Schisme deux fois par semaine.6
L’Abysse vous regarde aussiSchismeIVfaction FactionVos héros du Schisme commencent chaque journée avec un niveau de communion maximal.4
Concubis d’éliteSchismeIVarmy ArméeLa formation des concubes dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.3
Médiateurs d’éliteSchismeIVarmy ArméeLa formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.3
Force dégelée VSchismeIVarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Force dégelée VISchismeIVarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Abondance de ressources IIISchismeVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Gel mentalSchismeVfaction FactionÀ chaque tour de combat, l’ennemi perd 1 charge(s) de focalisation.4
Le monde est à nousSchismeVfaction FactionLes créatures alliées traitent tous les terrains comme des terres natales.6
Émissaires abyssaux d’éliteSchismeVarmy ArméeLa formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1/2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2.3/2
Force dégelée VIISchismeVarmy ArméeL’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.2
Tempêtes de glaceSchismeVarmy ArméeToutes les créatures ennemies perdent 1 de vitesse et d’initiative.5
Donjon
Abondance de ressources IDonjonIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Cartes célestesDonjonIfaction FactionGénère 500 points d’astrologie par jour.6
Dirigeants de la NationDonjonIfaction FactionVos héros génèrent +10/20 % de points de loi.3/3
Troglodytes d’éliteDonjonIarmy ArméeVos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 1/2.3/2
Maîtres du donjon IDonjonIarmy ArméeLa formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.2
Écailles de dragonDonjonIarmy ArméeRéduit de 5/10/15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.2/2/2
Percepteurs d’impôtsDonjonIIfaction FactionProduit 250/500 pièces d’or par jour.2/2
Extraction : gemmesDonjonIIfaction FactionProduit 1/2 gemme(s) par jour.2/2
Code des alchimistes IDonjonIIfaction FactionFournit un don unique de 75 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulguée.4
File:Fraction law dungeon 34 icon.png Connaissance arcaniqueDonjonIIfaction FactionVos héros gagnent +15 de mana maximum.2
Infiltrés d’éliteDonjonIIarmy ArméeVos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2/4.3/2
Danseuses d’éliteDonjonIIarmy ArméeLes danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 2/4.3/2
Maîtres du donjon IIDonjonIIarmy ArméeLa formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.2
Maîtres du donjon IIIDonjonIIarmy ArméeLa formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.2
Abondance de ressources IIDonjonIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Minerai ou pas ?DonjonIIIfaction FactionLe coût de construction de vos bâtiments est de -20/40 % de minerai.3/3
Cartes de JadameDonjonIIIfaction FactionVos héros gagnent 10/20 points de mouvement.5/5
Réseau d’espionnageDonjonIIIfaction FactionTous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +2/4/6 de champ de vision.2/2/2
Minotaures d’éliteDonjonIIIarmy ArméeVos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 2/4 point(s) de dégâts supplémentaires.3/2
Méduses d’éliteDonjonIIIarmy ArméeVos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 1/2, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.3/2
Avantage tactiqueDonjonIIIarmy ArméeToutes les créatures ennemies perdent 1 d’initiative.6
Maîtres du donjon IVDonjonIIIarmy ArméeLa formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.2
Guilde des marchandsDonjonIVfaction FactionSupprime toutes les majorations de prix du Marché.6
Agents du TriumviratDonjonIVfaction FactionVos héros gagnent 1/2 en attaque, défense et puissance de sorts.4/4
Code des alchimistes IIDonjonIVfaction FactionFournit un don unique de 150 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulgué.4
Peuples de JadameDonjonIVfaction FactionLa puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10/20 %.3/3
Hydres d’éliteDonjonIVarmy ArméeVos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1/2, et leurs PV de 25.3/2
Maîtres du donjon VDonjonIVarmy ArméeLa formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.2
Maîtres du donjon VIDonjonIVarmy ArméeLa formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.2
Abondance de ressources IIIDonjonVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Éducation magiqueDonjonVfaction FactionLes sorts de vos héros gagnent 1/2 niveau(x).4/4
SaturationDonjonVfaction FactionLa limite des charges de focalisation augmente de 1.3
Dragons des cavernes d’éliteDonjonVarmy ArméeVos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4/8, et leur vitesse et leur initiative de 1/2.3/2
Maîtres du donjon VIIDonjonVarmy ArméeLa formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.2