Neutral Spells/pl
Zaklęcia Neutralne można zdobywać na wiele sposobów: odnajdując specjalne artefakty na mapie, ucząc się specjalnych umiejętności bohatera itd. Najpotężniejsze zaklęcia odblokowuje się jednak poprzez rozbudowę miast i ulepszanie Gildii magów.
Budując budynki i ulepszając zaklęcia w Gildii Magów, zdobywasz specjalne punkty. Zgromadzenie wystarczającej ich liczby odblokuje najpotężniejsze zaklęcia.
Zaklęcia Neutralne wymagają od bohatera osiągnięcia określonego poziomu, aby móc z nich korzystać. Poziomy 1, 3, 6, 9 i 12 odpowiadają odpowiednio zaklęciom 1., 2., 3., 4. i 5. poziomu.
Odblokowywanie i podnoszenie poziomu zaklęć odbywa się inaczej niż w przypadku innych zaklęć. Zaklęcia neutralne automatycznie ulepszają się w oparciu o system „punktów”. Punkty zdobywasz, wykonując następujące czynności:
- Odblokowanie zwykłego zaklęcia (1 punkt). - Podniesienie poziomu zwykłego zaklęcia (1 punkt). - Budowa budynku (2 punkty). - Budowa gildii magów (6 punktów – za każdą gildię magów)
List
List of Spells/pl belonging to the Neutral Magic/pl school:
| Nazwa | Szkoła | Stopień | Opis | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magiczna Strzała | Neutral Magic💬 | I | Uderza trzykrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 25 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. | 0 | wersja dostępna | |
| Wola Nekromanty | Neutral Magic💬 | I | Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych. | 0 | wersja dostępna | |
| Powrót do miasta! | Neutral Magic💬 | I | Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez ciebie miasta w zasięgu 16 pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | 10 | wersja dostępna | |
| Rytuał Many | Neutral Magic💬 | I | Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają. | 0 | wersja dostępna | |
| Relokacja | Neutral Magic💬 | I | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | 12 | wersja dostępna | |
| Kieszonkowy Wymiar | Neutral Magic💬 | II | Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 14 > 10. Poziom 3: Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4. Poziom 4: Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia. | 14 | wersja dostępna | |
| Wtórny Wiatr | Neutral Magic💬 | II | Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 17 > 13. Poziom 3: Premia do punktów ruchu: 40 > 60. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 17 | wersja dostępna | |
| Lot Cienia | Neutral Magic💬 | III | Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 20 > 14. Poziom 3: Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu. Poziom 4: -20% do kosztu ruchu podczas lotu. | 20 | wersja dostępna | |
| Miejski Portal | Neutral Magic💬 | III | Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 24 > 18. Poziom 3: Można użyć +1 raz(y) na dzień. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 24 | wersja dostępna | |
| Podstawowe Przyzwanie Awatara | Neutral Magic💬 | IV | Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 6 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie. | 0 | wersja dostępna | |
| Zaawansowane Przyzwanie Awatara | Neutral Magic💬 | IV | Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 8 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie. | 0 | wersja dostępna | |
| Wybitne Przyzwanie Awatara | Neutral Magic💬 | IV | Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie. | 0 | wersja dostępna | |
| Drzwi Międzywymiarowe | Neutral Magic💬 | IV | Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 22 > 14. Poziom 3: Zasięg celu: 8 > 11. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 22 | wersja dostępna | |
| Brama Światła | Neutral Magic💬 | IV | Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 28 > 20. Poziom 3: Zasięg celu: 5 > 7. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 28 | wersja dostępna | |
To view the spells for all schools, see Spells Overview/pl.


