Nightshade Spells/pl
List of Spells/pl belonging to the Nightshade Magic/pl school:
| Nazwa | Szkoła | Stopień | Opis | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nienaturalny Spokój | Magia Zmierzchu | I | Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. Poziom 4: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%. Mistrzowski: - | 6 | wersję | |
| Wydłużony Cień | Magia Zmierzchu | I | +3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Efekt wzmocnienia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą. Poziom 3: Rozprasza Skrócony Cień. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 7 | wersja dostępna | |
| Rozpacz | Magia Zmierzchu | I | Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: +50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie. Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie rodzaje wrogów. | 11 | wersję | |
| Śmiertelny Rozkład | Magia Zmierzchu | I | Wybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zmniejsza maksymalną wartość PZ o 20%. Poziom 3: Efektu nie można rozproszyć. Poziom 4: Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 20% > 30%. | 4 | wersja dostępna | |
| Czytanie Umysłów | Magia Zmierzchu | II | Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 7. Poziom 3: Odkrywa informacje o wrogich bohaterach. Poziom 4: Odkrywa informacje o wrogich miastach. | 10 | wersja dostępna | |
| Sieć | Magia Zmierzchu | II | Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zmniejszenie szybkości: -2 > -3. Poziom 3: Rozprasza Przyspieszenie. Poziom 4: Zmniejszenie szybkości: -3 > -4. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkich wrogów. | 9 | wersję | |
| Peleryna Cienia | Magia Zmierzchu | II | Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.
Poziom 2: Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń. Poziom 3: Bazowy koszt many: 7 > 4. Poziom 4: Premia do obrażeń: 25% > 50%. | 7 | wersja dostępna | |
| Uchwyt Cienia | Magia Zmierzchu | II | Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.
Poziom 2: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Poziom 4: Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa także na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | 10 | wersję | |
| Cisza | Magia Zmierzchu | III | Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 5 | wersja dostępna | |
| Zasłona Nairy | Magia Zmierzchu | III | Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 16 > 12. Poziom 3: Zasięg mgły wojny: 8 > 10. Poziom 4: Zasięg mgły wojny: 10 > 14. | 16 | wersja dostępna | |
| Sen | Magia Zmierzchu | III | Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4. Poziom 4: Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2. | 13 | wersja dostępna | |
| Zmrok | Magia Zmierzchu | III | Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 16 | wersja dostępna | |
| Wrażliwość | Magia Zmierzchu | IV | Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: 20% > 30%. Poziom 3: Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia. Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Mistrzowski: Efekt tej wersji czaru ulega kumulacji. | 8 | wersję | |
| Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia | Magia Zmierzchu | IV | Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.
Poziom 2: Zasięg przyzwania: 1 > 2. Poziom 3: Przyzwany oddział może używać zdolności. Poziom 4: Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. | 20 | wersja dostępna | |
| Szał | Magia Zmierzchu | IV | Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.
Poziom 2: Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń. Poziom 3: Premia do obrażeń: 10% > 20%. Poziom 4: Premia do obrażeń: 20% > 30%. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie stworzenia sąsiadujące z celem. | 16 | wersję | |
| Pocałunek Nairy | Magia Zmierzchu | V | Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Poziom 4: Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje. | 18 | wersja dostępna | |
| Cios Miłosierdzia | Magia Zmierzchu | V | Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Rozmiar oddziału: 20% > 25%. Poziom 3: Rozmiar oddziału: 25% > 35%. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 24 | wersja dostępna | |
| Armia Cienia | Magia Zmierzchu | V | Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.
Poziom 2: Bazowa premia efektu: 15% > 20%. Poziom 3: Bazowa premia efektu: 20% > 30%. Poziom 4: Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%. | 35 | wersja dostępna | |
To view the spells for all schools, see Spells Overview/pl.


