Nightshade Spells/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 07:27, 1 June 2026 by Aurelain (talk | contribs)


List of Spells/pl belonging to the Nightshade Magic/pl school:

NazwaSzkołaStopieńOpisMana Cost💬Global Map Spells💬Mistrzowski
Nienaturalny Spokój

Magia Zmierzchu
IWybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%.

Poziom 3: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Poziom 4: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%.

Mistrzowski: -

6 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Wydłużony Cień

Magia Zmierzchu
I+3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Efekt wzmocnienia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą.

Poziom 3: Rozprasza Skrócony Cień.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

7 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Rozpacz

Magia Zmierzchu
INakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: +50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie.

Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie rodzaje wrogów.

11 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Śmiertelny Rozkład

Magia Zmierzchu
IWybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zmniejsza maksymalną wartość PZ o 20%.

Poziom 3: Efektu nie można rozproszyć.

Poziom 4: Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 20% > 30%.

4 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Czytanie Umysłów

Magia Zmierzchu
IIOdkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 7.

Poziom 3: Odkrywa informacje o wrogich bohaterach.

Poziom 4: Odkrywa informacje o wrogich miastach.

10 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Sieć

Magia Zmierzchu
IISzybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zmniejszenie szybkości: -2 > -3.

Poziom 3: Rozprasza Przyspieszenie.

Poziom 4: Zmniejszenie szybkości: -3 > -4.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkich wrogów.

9 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Peleryna Cienia

Magia Zmierzchu
IIWybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.

Poziom 2: Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń.

Poziom 3: Bazowy koszt many: 7 > 4.

Poziom 4: Premia do obrażeń: 25% > 50%.

7 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Uchwyt Cienia

Magia Zmierzchu
IIZadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.

Poziom 2: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 4: Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa także na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

10 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Cisza

Magia Zmierzchu
IIIWybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

5 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Zasłona Nairy

Magia Zmierzchu
IIIOdnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 16 > 12.

Poziom 3: Zasięg mgły wojny: 8 > 10.

Poziom 4: Zasięg mgły wojny: 10 > 14.

16 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Sen

Magia Zmierzchu
IIIWybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki.
Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.

Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4.

Poziom 4: Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.

13 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Zmrok

Magia Zmierzchu
IIIWybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

16 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wrażliwość

Magia Zmierzchu
IVWybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia: 20% > 30%.

Poziom 3: Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia.

Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Mistrzowski: Efekt tej wersji czaru ulega kumulacji.

8 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia

Magia Zmierzchu
IVPrzyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.

Poziom 2: Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Poziom 3: Przyzwany oddział może używać zdolności.

Poziom 4: Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

20 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Szał

Magia Zmierzchu
IVWybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.

Poziom 2: Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.

Poziom 3: Premia do obrażeń: 10% > 20%.

Poziom 4: Premia do obrażeń: 20% > 30%.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie stworzenia sąsiadujące z celem.

16 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Pocałunek Nairy

Magia Zmierzchu
VOznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200.

Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 4: Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje.

18 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Cios Miłosierdzia

Magia Zmierzchu
VWybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Rozmiar oddziału: 20% > 25%.

Poziom 3: Rozmiar oddziału: 25% > 35%.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

24 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Armia Cienia

Magia Zmierzchu
VZwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.

Poziom 2: Bazowa premia efektu: 15% > 20%.

Poziom 3: Bazowa premia efektu: 20% > 30%.

Poziom 4: Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%.

35 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna

To view the spells for all schools, see Spells Overview/pl.