Arcane Spells/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 06:29, 1 June 2026 by Aurelain (talk | contribs)


List of Spells belonging to the Arcane Magic school:

NazwaSzkołaStopieńOpisMana Cost💬Global Map Spells💬Mistrzowski
Gilotyna

Magia Tajemna
IZadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Poziom 2: Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ.

Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ.

Poziom 4: Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

Mistrzowski: Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel.

7 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Wczesny Start

Magia Tajemna
IWybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Premia do inicjatywy: 3 > 4.

Poziom 3: Premia do inicjatywy: 4 > 5.

Poziom 4: Premia do inicjatywy: 5 > 6.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

8 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Naenergetyzowanie

Magia Tajemna
INatychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 9 > 7.

Poziom 3: Ładunki skupienia: 1 > 2.

Poziom 4: Ładunki skupienia: 2 > 3.

9 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Złudzenie Optyczne

Magia Tajemna
IWybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia: -30% > -60%.

Poziom 3: Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

8 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Posiłki

Magia Tajemna
IIPozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Poziom 2: Zasięg celu: 2 > 3.

Poziom 3: Zasięg celu: 3 > 4.

Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień.

18 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wybuch Energii

Magia Tajemna
IIZadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Poziom 2: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40.

Poziom 3: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55.

Poziom 4: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.

8 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Mignięcie

Magia Tajemna
IITeleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Poziom 2: Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Poziom 3: Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Poziom 4: Zasięg teleportacji: 9 > 13.

Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie jednostki.

10 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Skorupa

Magia Tajemna
IINakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy koszt many: 18 > 14.

Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 4: Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Mistrzowski: Stworzenia z tą wersją Skorupy są odporne na negatywne efekty oraz rozproszenie.

18 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Zbiórka

Magia Tajemna
IIIPozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Poziom 2: Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Poziom 3: Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Poziom 4: Mnożnik zasięgu: 2 > 3.

12 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Tymczasowe Sfery

Magia Tajemna
IIIUmieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%.

Poziom 3: Pułapki: 2 > 3.

Poziom 4: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%.

11 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Kajdany

Magia Tajemna
IIIWybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: Rozprasza Ripostę.

Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

6 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Nieuchronny Los

Magia Tajemna
IIIZadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.

Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25.

Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40.

Poziom 4: Zadaje czyste obrażenia.

13 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Lustrzana Kopia

Magia Tajemna
IVPrzyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia: -75% > -67%.
Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Poziom 3: Zadawane obrażenia: -67% > -50%.
Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Poziom 4: Zadawane obrażenia: -50% > -30%.
Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie stworzenia.

20 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Odtworzenie Życia

Magia Tajemna
IVPrzywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu.
Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Poziom 2: Bazowe leczenie: 50 > 100.

Poziom 3: PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

Poziom 4: PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Mistrzowski: Ta wersja czaru może wskrzesić jednostki w liczbie większej niż początkowa.

17 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Przestrzenne Sidła

Magia Tajemna
IVUmieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem, na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 5.

Poziom 3: Pułapki: 2 > 3.

Poziom 4: Pułapki: 3 > 4.

10 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Czarna Dziura

Magia Tajemna
VZadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120.

Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

30 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Fala Doreatha

Magia Tajemna
V+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: Bazowy koszt many: 23 > 19.

Poziom 4: Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.

23 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wypaczenie Rzeczywistości

Magia Tajemna
VWybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Obrażenia są zmniejszone o 21%.

Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Poziom 4: Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%.

15 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna

To view the spells for all schools, see Spells Overview.