Arcane Spells/pl
| Nazwa | Szkoła | Stopień | Opis | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gilotyna | Magia Tajemna | I | Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.
Poziom 2: Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ. Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ. Poziom 4: Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej. Mistrzowski: Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel. | 7 | wersję | |
| Wczesny Start | Magia Tajemna | I | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Premia do inicjatywy: 3 > 4. Poziom 3: Premia do inicjatywy: 4 > 5. Poziom 4: Premia do inicjatywy: 5 > 6. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersję | |
| Naenergetyzowanie | Magia Tajemna | I | Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 9 > 7. Poziom 3: Ładunki skupienia: 1 > 2. Poziom 4: Ładunki skupienia: 2 > 3. | 9 | wersja dostępna | |
| Złudzenie Optyczne | Magia Tajemna | I | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: -30% > -60%. Poziom 3: Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersja dostępna | |
| Posiłki | Magia Tajemna | II | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.
Poziom 2: Zasięg celu: 2 > 3. Poziom 3: Zasięg celu: 3 > 4. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 18 | wersja dostępna | |
| Wybuch Energii | Magia Tajemna | II | Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.
Poziom 2: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40. Poziom 3: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55. Poziom 4: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75. | 8 | wersja dostępna | |
| Mignięcie | Magia Tajemna | II | Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.
Poziom 2: Zasięg teleportacji: 4 > 6. Poziom 3: Zasięg teleportacji: 6 > 9. Poziom 4: Zasięg teleportacji: 9 > 13. Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie jednostki. | 10 | wersję | |
| Skorupa | Magia Tajemna | II | Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy koszt many: 18 > 14. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 4: Bariera blokuje obrażenia dwa razy. Mistrzowski: Stworzenia z tą wersją Skorupy są odporne na negatywne efekty oraz rozproszenie. | 18 | wersję | |
| Zbiórka | Magia Tajemna | III | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.
Poziom 2: Mnożnik zasięgu: 1 > 2. Poziom 3: Można użyć +1 raz(y) na dzień. Poziom 4: Mnożnik zasięgu: 2 > 3. | 12 | wersja dostępna | |
| Tymczasowe Sfery | Magia Tajemna | III | Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%. Poziom 3: Pułapki: 2 > 3. Poziom 4: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%. | 11 | wersja dostępna | |
| Kajdany | Magia Tajemna | III | Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Rozprasza Ripostę. Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | 6 | wersja dostępna | |
| Nieuchronny Los | Magia Tajemna | III | Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.
Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25. Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40. Poziom 4: Zadaje czyste obrażenia. | 13 | wersja dostępna | |
| Lustrzana Kopia | Magia Tajemna | IV | Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Poziom 3: Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Poziom 4: Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie stworzenia. | 20 | wersję | |
| Odtworzenie Życia | Magia Tajemna | IV | Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Poziom 2: Bazowe leczenie: 50 > 100. Poziom 3: PZ za moc zaklęć: 20 > 25. Poziom 4: PZ za moc zaklęć: 25 > 35. Mistrzowski: Ta wersja czaru może wskrzesić jednostki w liczbie większej niż początkowa. | 17 | wersję | |
| Przestrzenne Sidła | Magia Tajemna | IV | Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem, na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 5. Poziom 3: Pułapki: 2 > 3. Poziom 4: Pułapki: 3 > 4. | 10 | wersja dostępna | |
| Czarna Dziura | Magia Tajemna | V | Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120. Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | 30 | wersja dostępna | |
| Fala Doreatha | Magia Tajemna | V | +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Bazowy koszt many: 23 > 19. Poziom 4: Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów. | 23 | wersja dostępna | |
| Wypaczenie Rzeczywistości | Magia Tajemna | V | Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Obrażenia są zmniejszone o 21%. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. Poziom 4: Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%. | 15 | wersja dostępna | |


