User:76561198048502585/sandbox/spells
| Nazwa | Szkoła | Stopień | Opis | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Woda Lecznicza | Magia Brzasku | I | Odnawia [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek. Poziom 2: PZ za moc zaklęć: 5 > 10. Poziom 3: Aktywuje się jeszcze raz na początku następnej rundy. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Mistrzowski: Ta wersja czaru rozprasza wszystkie negatywne efekty, którymi objęte są przyjazne stworzenia. | 5 | wersję | |
| Błogosławieństwo | Magia Brzasku | I | Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 15% > 20%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Poziom 4: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 20% > 30%. Mistrzowski: Ta wersja czaru sprawia, że cel zawsze zadaje maksymalne obrażenia. | 7 | wersję | |
| Przyspieszenie | Magia Brzasku | I | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +2 do szybkości. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Premia do szybkości: 2 > 4. Poziom 3: Rozprasza Sieć. Poziom 4: Premia do szybkości: 4 > 6. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersję | |
| Skrócony Cień | Magia Brzasku | I | Atak i obrona wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 3. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Efekt zmniejszenia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą. Poziom 3: Rozprasza Wydłużony Cień. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 6 | wersja dostępna | |
| Z Lotu Ptaka | Magia Brzasku | II | Odkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 6. Poziom 3: Odkrywa lokalizacje wszystkich wrogich bohaterów. Poziom 4: Odkrywa lokalizacje wszystkich miast. | 10 | wersja dostępna | |
| Pomyślne Wiatry | Magia Brzasku | II | Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +20% obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 20% > 30%. Poziom 3: Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 30% > 40%. Poziom 4: Eliminuje kary za ataki dystansowe. | 10 | wersja dostępna | |
| Osłabiający Promień | Magia Brzasku | II | Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika w tej rundzie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 6. Poziom 3: Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego celu w tej rundzie. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 10 | wersja dostępna | |
| Wewnętrzne Światło | Magia Brzasku | II | Zmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Poziom 2: Bazowa efektywność zaklęć: 2 > 3. Poziom 3: Wpływa na przyjazne stworzenia sąsiadujące z celem. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersja dostępna | |
| Pieśń Mocy | Magia Brzasku | III | Zeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia.
Poziom 2: Rozprasza wszystkie efekty blokujące ataki lub zdolności stworzenia. Poziom 3: Stworzenie może ponownie użyć swoich limitowanych zdolności. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 6 | wersja dostępna | |
| Riposta | Magia Brzasku | III | Wybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadaj +20% obrażeń. Poziom 3: Zdobądź dodatkowe kontrataki w liczbie +1 na rundę. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 10 | wersja dostępna | |
| Prowokacja | Magia Brzasku | III | Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia mogą atakować jedynie to stworzenie. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zasięg efektu: 2 > 3. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. Poziom 4: Zasięg efektu: 3 > 4. | 11 | wersja dostępna | |
| Dotyk Ariny | Magia Brzasku | III | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Poziom 4: Podwaja premię do inicjatywy. Mistrzowski: Ta wersja czaru zwiększa szybkość celu o 1. | 14 | wersję | |
| Promienna Zbroja | Magia Brzasku | IV | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zmniejszenie obrażeń: 15% > 25%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Poziom 4: Zmniejszenie obrażeń: 25% > 35%. | 22 | wersja dostępna | |
| Niebiańskie Ostrza | Magia Brzasku | IV | Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +35 czystych obrażeń z każdym atakiem bazowym i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Premia do obrażeń: 35 > 75. Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Poziom 4: Bonusowe obrażenia natychmiastowo niszczą przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały. | 21 | wersja dostępna | |
| Zemsta | Magia Brzasku | IV | Za każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie atakiem wręcz, otrzymuje on [ 60 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Poziom 4: Efekt ma zastosowanie do wszystkich ataków bazowych. | 16 | wersja dostępna | |
| Podniesienie Mgły | Magia Brzasku | IV | Odkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata – maksymalny zasięg to pola w liczbie [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Mnożnik zasięgu zaznaczenia: 2 > 3. Poziom 3: Odkryte pola: 5 > 8. Poziom 4: Nielimitowany zasięg rzucania zaklęć. | 14 | wersja dostępna | |
| Osąd | Magia Brzasku | V | Uderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 200 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 400. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 30 > 40. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 40 > 60. | 30 | wersja dostępna | |
| Wybraniec Ariny | Magia Brzasku | V | Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y). Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 2 > 4. Poziom 4: Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%. Mistrzowski: Ta wersja czaru sprawia, że cel zyskuje 1 dodatk. | 18 | wersję | |
| Nienaturalny Spokój | Magia Zmierzchu | I | Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. Poziom 4: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%. Mistrzowski: - | 6 | wersję | |
| Wydłużony Cień | Magia Zmierzchu | I | +3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Efekt wzmocnienia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą. Poziom 3: Rozprasza Skrócony Cień. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 7 | wersja dostępna | |
| Rozpacz | Magia Zmierzchu | I | Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: +50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie. Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie rodzaje wrogów. | 11 | wersję | |
| Śmiertelny Rozkład | Magia Zmierzchu | I | Wybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zmniejsza maksymalną wartość PZ o 20%. Poziom 3: Efektu nie można rozproszyć. Poziom 4: Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 20% > 30%. | 4 | wersja dostępna | |
| Czytanie Umysłów | Magia Zmierzchu | II | Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 7. Poziom 3: Odkrywa informacje o wrogich bohaterach. Poziom 4: Odkrywa informacje o wrogich miastach. | 10 | wersja dostępna | |
| Sieć | Magia Zmierzchu | II | Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zmniejszenie szybkości: -2 > -3. Poziom 3: Rozprasza Przyspieszenie. Poziom 4: Zmniejszenie szybkości: -3 > -4. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkich wrogów. | 9 | wersję | |
| Peleryna Cienia | Magia Zmierzchu | II | Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.
Poziom 2: Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń. Poziom 3: Bazowy koszt many: 7 > 4. Poziom 4: Premia do obrażeń: 25% > 50%. | 7 | wersja dostępna | |
| Uchwyt Cienia | Magia Zmierzchu | II | Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.
Poziom 2: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Poziom 4: Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa także na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | 10 | wersję | |
| Cisza | Magia Zmierzchu | III | Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 5 | wersja dostępna | |
| Zasłona Nairy | Magia Zmierzchu | III | Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 16 > 12. Poziom 3: Zasięg mgły wojny: 8 > 10. Poziom 4: Zasięg mgły wojny: 10 > 14. | 16 | wersja dostępna | |
| Sen | Magia Zmierzchu | III | Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4. Poziom 4: Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2. | 13 | wersja dostępna | |
| Zmrok | Magia Zmierzchu | III | Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 16 | wersja dostępna | |
| Wrażliwość | Magia Zmierzchu | IV | Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: 20% > 30%. Poziom 3: Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia. Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Mistrzowski: Efekt tej wersji czaru ulega kumulacji. | 8 | wersję | |
| Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia | Magia Zmierzchu | IV | Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.
Poziom 2: Zasięg przyzwania: 1 > 2. Poziom 3: Przyzwany oddział może używać zdolności. Poziom 4: Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. | 20 | wersja dostępna | |
| Szał | Magia Zmierzchu | IV | Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.
Poziom 2: Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń. Poziom 3: Premia do obrażeń: 10% > 20%. Poziom 4: Premia do obrażeń: 20% > 30%. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie stworzenia sąsiadujące z celem. | 16 | wersję | |
| Pocałunek Nairy | Magia Zmierzchu | V | Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Poziom 4: Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje. | 18 | wersja dostępna | |
| Cios Miłosierdzia | Magia Zmierzchu | V | Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Rozmiar oddziału: 20% > 25%. Poziom 3: Rozmiar oddziału: 25% > 35%. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 24 | wersja dostępna | |
| Armia Cienia | Magia Zmierzchu | V | Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.
Poziom 2: Bazowa premia efektu: 15% > 20%. Poziom 3: Bazowa premia efektu: 20% > 30%. Poziom 4: Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%. | 35 | wersja dostępna | |
| Gilotyna | Magia Tajemna | I | Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.
Poziom 2: Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ. Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ. Poziom 4: Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej. Mistrzowski: Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel. | 7 | wersję | |
| Wczesny Start | Magia Tajemna | I | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Premia do inicjatywy: 3 > 4. Poziom 3: Premia do inicjatywy: 4 > 5. Poziom 4: Premia do inicjatywy: 5 > 6. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersję | |
| Naenergetyzowanie | Magia Tajemna | I | Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 9 > 7. Poziom 3: Ładunki skupienia: 1 > 2. Poziom 4: Ładunki skupienia: 2 > 3. | 9 | wersja dostępna | |
| Złudzenie Optyczne | Magia Tajemna | I | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: -30% > -60%. Poziom 3: Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersja dostępna | |
| Posiłki | Magia Tajemna | II | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.
Poziom 2: Zasięg celu: 2 > 3. Poziom 3: Zasięg celu: 3 > 4. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 18 | wersja dostępna | |
| Wybuch Energii | Magia Tajemna | II | Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.
Poziom 2: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40. Poziom 3: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55. Poziom 4: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75. | 8 | wersja dostępna | |
| Mignięcie | Magia Tajemna | II | Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.
Poziom 2: Zasięg teleportacji: 4 > 6. Poziom 3: Zasięg teleportacji: 6 > 9. Poziom 4: Zasięg teleportacji: 9 > 13. Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie jednostki. | 10 | wersję | |
| Skorupa | Magia Tajemna | II | Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy koszt many: 18 > 14. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 4: Bariera blokuje obrażenia dwa razy. Mistrzowski: Stworzenia z tą wersją Skorupy są odporne na negatywne efekty oraz rozproszenie. | 18 | wersję | |
| Zbiórka | Magia Tajemna | III | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.
Poziom 2: Mnożnik zasięgu: 1 > 2. Poziom 3: Można użyć +1 raz(y) na dzień. Poziom 4: Mnożnik zasięgu: 2 > 3. | 12 | wersja dostępna | |
| Tymczasowe Sfery | Magia Tajemna | III | Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%. Poziom 3: Pułapki: 2 > 3. Poziom 4: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%. | 11 | wersja dostępna | |
| Kajdany | Magia Tajemna | III | Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Rozprasza Ripostę. Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | 6 | wersja dostępna | |
| Nieuchronny Los | Magia Tajemna | III | Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.
Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25. Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40. Poziom 4: Zadaje czyste obrażenia. | 13 | wersja dostępna | |
| Lustrzana Kopia | Magia Tajemna | IV | Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Poziom 3: Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Poziom 4: Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie stworzenia. | 20 | wersję | |
| Odtworzenie Życia | Magia Tajemna | IV | Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Poziom 2: Bazowe leczenie: 50 > 100. Poziom 3: PZ za moc zaklęć: 20 > 25. Poziom 4: PZ za moc zaklęć: 25 > 35. Mistrzowski: Ta wersja czaru może wskrzesić jednostki w liczbie większej niż początkowa. | 17 | wersję | |
| Przestrzenne Sidła | Magia Tajemna | IV | Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem, na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 5. Poziom 3: Pułapki: 2 > 3. Poziom 4: Pułapki: 3 > 4. | 10 | wersja dostępna | |
| Czarna Dziura | Magia Tajemna | V | Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120. Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | 30 | wersja dostępna | |
| Fala Doreatha | Magia Tajemna | V | +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Bazowy koszt many: 23 > 19. Poziom 4: Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów. | 23 | wersja dostępna | |
| Wypaczenie Rzeczywistości | Magia Tajemna | V | Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Obrażenia są zmniejszone o 21%. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. Poziom 4: Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%. | 15 | wersja dostępna | |
| Geolog | Magia Pierwotna | I | Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).
Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 6. Poziom 3: Odkrywa lokalizacje zasobów. Poziom 4: Odkrywa lokalizacje artefaktów. | 10 | wersja dostępna | |
| Błyskawica | Magia Pierwotna | I | Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50. Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. | 6 | wersja dostępna | |
| Gruba Skóra | Magia Pierwotna | I | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: -15% > -20%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Poziom 4: Zadawane obrażenia: -20% > -30%. | 6 | wersja dostępna | |
| Obmycie | Magia Pierwotna | II | Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Poziom 2: Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2. Poziom 3: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 8 | wersja dostępna | |
| Kula Ognia | Magia Pierwotna | II | Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75. Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125. Poziom 4: Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200. Mistrzowski: Ta wersja czaru trafia w większy obszar. | 13 | wersję | |
| Kryształowa Korona | Magia Pierwotna | II | Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Bazowy czas trwania: 2 > 3. Poziom 3: Przeszkody: 2 > 3. Poziom 4: Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2. | 8 | wersja dostępna | |
| Lodowy Pocisk | Magia Pierwotna | II | Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. Poziom 4: Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6. Mistrzowski: Ta wersja czaru ma podwojoną karę do inicjatywy. | 10 | wersję | |
| Kamienne Kły | Magia Pierwotna | III | Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. Poziom 3: Cele: 3 > 4. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10. | 11 | wersja dostępna | |
| Ściana Ognia | Magia Pierwotna | III | Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Bazowy koszt many: 12 > 9. Poziom 3: Płonące pola: 2 > 3. Poziom 4: Zadaje +50% obrażeń. Mistrzowski: Ta wersja czaru pozostaje aktywna przez następującą liczbę dodatkowych rund: 2. | 12 | wersję | |
| Tąpnięcie | Magia Pierwotna | III | Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1. Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150. Poziom 3: Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Mistrzowski: Przeszkody stworzone przez tę wersję zaklęcia muszą zostać trafione +1 razy, aby zostały zniszczone. | 12 | wersję | |
| Gniew Ziemi | Magia Pierwotna | III | Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.
Poziom 2: Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200. Poziom 3: Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli. Poziom 4: Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400. | 16 | wersja dostępna | |
| Antymagia | Magia Pierwotna | IV | Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia. Poziom 4: Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia. | 12 | wersja dostępna | |
| Seria Piorunów | Magia Pierwotna | IV | Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.
Poziom 2: Dodatkowe skoki: +1. Poziom 3: Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300. Poziom 4: Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30. Mistrzowski: Ta wersja czaru traci połowę zadawanych obrażeń, gdy przeskakuje między celami. | 24 | wersję | |
| Krąg Zimy | Magia Pierwotna | IV | Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.
Poziom 2: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Poziom 3: Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2. Poziom 4: Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy. | 21 | wersja dostępna | |
| Pierwotny Chaos | Magia Pierwotna | IV | Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Poziom 2: Mnożnik zasięgu: 1 > 2. Poziom 3: Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%. Poziom 4: Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%. | 17 | wersja dostępna | |
| Armagedon | Magia Pierwotna | V | Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250. Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25. | 40 | wersja dostępna | |
| Furia Hksmilli | Magia Pierwotna | V | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%. Poziom 3: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%. Poziom 4: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%. | 28 | wersja dostępna | |
| Przyzwanie Pierwotnego Reliktu | Magia Pierwotna | V | Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.
Poziom 2: Zasięg przyzwania: 1 > 2. Poziom 3: Przyzwany oddział może używać zdolności. Poziom 4: Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. | 20 | wersja dostępna | |
| Magiczna Strzała | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | I | Uderza trzykrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 25 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. | 0 | wersja dostępna | |
| Wola Nekromanty | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | I | Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych. | 0 | wersja dostępna | |
| Powrót do miasta! | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | I | Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez ciebie miasta w zasięgu 16 pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | 10 | wersja dostępna | |
| Rytuał Many | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | I | Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają. | 0 | wersja dostępna | |
| Relokacja | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | I | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | 12 | wersja dostępna | |
| Kieszonkowy Wymiar | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | II | Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 14 > 10. Poziom 3: Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4. Poziom 4: Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia. | 14 | wersja dostępna | |
| Wtórny Wiatr | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | II | Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 17 > 13. Poziom 3: Premia do punktów ruchu: 40 > 60. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 17 | wersja dostępna | |
| Lot Cienia | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | III | Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 20 > 14. Poziom 3: Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu. Poziom 4: -20% do kosztu ruchu podczas lotu. | 20 | wersja dostępna | |
| Miejski Portal | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | III | Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 24 > 18. Poziom 3: Można użyć +1 raz(y) na dzień. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 24 | wersja dostępna | |
| Podstawowe Przyzwanie Awatara | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | IV | Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 6 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie. | 0 | wersja dostępna | |
| Zaawansowane Przyzwanie Awatara | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | IV | Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 8 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie. | 0 | wersja dostępna | |
| Wybitne Przyzwanie Awatara | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | IV | Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie. | 0 | wersja dostępna | |
| Drzwi Międzywymiarowe | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | IV | Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 22 > 14. Poziom 3: Zasięg celu: 8 > 11. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 22 | wersja dostępna | |
| Brama Światła | [[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]] | IV | Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 28 > 20. Poziom 3: Zasięg celu: 5 > 7. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 28 | wersja dostępna | |


