User:76561198048502585/sandbox/spells

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 12:55, 23 May 2026 by Aurelain (talk | contribs) (Created page with "{{Loc}} {{#invoke:Sandbox/Aurelain/Spells|display}}")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


NazwaSzkołaStopieńOpisMana Cost💬Global Map Spells💬Mistrzowski
Woda Lecznicza

Magia Brzasku
IOdnawia [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu.
Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.

Poziom 2: PZ za moc zaklęć: 5 > 10.

Poziom 3: Aktywuje się jeszcze raz na początku następnej rundy.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Mistrzowski: Ta wersja czaru rozprasza wszystkie negatywne efekty, którymi objęte są przyjazne stworzenia.

5 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Błogosławieństwo

Magia Brzasku
IWybrane przyjazne stworzenie zadaje +15% obrażeń od ataków bazowych.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 15% > 20%.

Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 20% > 30%.

Mistrzowski: Ta wersja czaru sprawia, że cel zawsze zadaje maksymalne obrażenia.

7 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Przyspieszenie

Magia Brzasku
IWybrane przyjazne stworzenie zyskuje +2 do szybkości.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Premia do szybkości: 2 > 4.

Poziom 3: Rozprasza Sieć.

Poziom 4: Premia do szybkości: 4 > 6.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

8 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Skrócony Cień

Magia Brzasku
IAtak i obrona wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 3.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Efekt zmniejszenia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą.

Poziom 3: Rozprasza Wydłużony Cień.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

6 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Z Lotu Ptaka

Magia Brzasku
IIOdkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 6.

Poziom 3: Odkrywa lokalizacje wszystkich wrogich bohaterów.

Poziom 4: Odkrywa lokalizacje wszystkich miast.

10 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Pomyślne Wiatry

Magia Brzasku
IIWybrane przyjazne stworzenie zadaje +20% obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 20% > 30%.

Poziom 3: Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 30% > 40%.

Poziom 4: Eliminuje kary za ataki dystansowe.

10 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Osłabiający Promień

Magia Brzasku
IIUsuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika w tej rundzie.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 6.

Poziom 3: Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego celu w tej rundzie.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

10 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wewnętrzne Światło

Magia Brzasku
IIZmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowa efektywność zaklęć: 2 > 3.

Poziom 3: Wpływa na przyjazne stworzenia sąsiadujące z celem.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

8 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Pieśń Mocy

Magia Brzasku
IIIZeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia.

Poziom 2: Rozprasza wszystkie efekty blokujące ataki lub zdolności stworzenia.

Poziom 3: Stworzenie może ponownie użyć swoich limitowanych zdolności.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

6 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Riposta

Magia Brzasku
IIIWybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadaj +20% obrażeń.

Poziom 3: Zdobądź dodatkowe kontrataki w liczbie +1 na rundę.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

10 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Prowokacja

Magia Brzasku
IIIWszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia mogą atakować jedynie to stworzenie. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zasięg efektu: 2 > 3.

Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Poziom 4: Zasięg efektu: 3 > 4.

11 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Dotyk Ariny

Magia Brzasku
IIIWybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%.

Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4: Podwaja premię do inicjatywy.

Mistrzowski: Ta wersja czaru zwiększa szybkość celu o 1.

14 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Promienna Zbroja

Magia Brzasku
IVWybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zmniejszenie obrażeń: 15% > 25%.

Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4: Zmniejszenie obrażeń: 25% > 35%.

22 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Niebiańskie Ostrza

Magia Brzasku
IVWybrane przyjazne stworzenie zadaje +35 czystych obrażeń z każdym atakiem bazowym i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Premia do obrażeń: 35 > 75.

Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4: Bonusowe obrażenia natychmiastowo niszczą przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały.

21 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Zemsta

Magia Brzasku
IVZa każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie atakiem wręcz, otrzymuje on [ 60 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 4: Efekt ma zastosowanie do wszystkich ataków bazowych.

16 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Podniesienie Mgły

Magia Brzasku
IVOdkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata – maksymalny zasięg to pola w liczbie [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2: Mnożnik zasięgu zaznaczenia: 2 > 3.

Poziom 3: Odkryte pola: 5 > 8.

Poziom 4: Nielimitowany zasięg rzucania zaklęć.

14 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Osąd

Magia Brzasku
VUderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 200 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 400.

Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 30 > 40.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 40 > 60.

30 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wybraniec Ariny

Magia Brzasku
VWybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y).
Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2: Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%.

Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 2 > 4.

Poziom 4: Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%.

Mistrzowski: Ta wersja czaru sprawia, że cel zyskuje 1 dodatk.

18 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Magia Zmierzchu
Nienaturalny Spokój

Magia Zmierzchu
IWybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%.

Poziom 3: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Poziom 4: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%.

Mistrzowski: -

6 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Wydłużony Cień

Magia Zmierzchu
I+3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Efekt wzmocnienia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą.

Poziom 3: Rozprasza Skrócony Cień.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

7 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Rozpacz

Magia Zmierzchu
INakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: +50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie.

Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie rodzaje wrogów.

11 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Śmiertelny Rozkład

Magia Zmierzchu
IWybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zmniejsza maksymalną wartość PZ o 20%.

Poziom 3: Efektu nie można rozproszyć.

Poziom 4: Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 20% > 30%.

4 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Czytanie Umysłów

Magia Zmierzchu
IIOdkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 7.

Poziom 3: Odkrywa informacje o wrogich bohaterach.

Poziom 4: Odkrywa informacje o wrogich miastach.

10 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Sieć

Magia Zmierzchu
IISzybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zmniejszenie szybkości: -2 > -3.

Poziom 3: Rozprasza Przyspieszenie.

Poziom 4: Zmniejszenie szybkości: -3 > -4.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkich wrogów.

9 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Peleryna Cienia

Magia Zmierzchu
IIWybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.

Poziom 2: Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń.

Poziom 3: Bazowy koszt many: 7 > 4.

Poziom 4: Premia do obrażeń: 25% > 50%.

7 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Uchwyt Cienia

Magia Zmierzchu
IIZadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.

Poziom 2: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 4: Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa także na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

10 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Cisza

Magia Zmierzchu
IIIWybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

5 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Zasłona Nairy

Magia Zmierzchu
IIIOdnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 16 > 12.

Poziom 3: Zasięg mgły wojny: 8 > 10.

Poziom 4: Zasięg mgły wojny: 10 > 14.

16 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Sen

Magia Zmierzchu
IIIWybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki.
Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.

Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4.

Poziom 4: Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.

13 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Zmrok

Magia Zmierzchu
IIIWybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

16 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wrażliwość

Magia Zmierzchu
IVWybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia: 20% > 30%.

Poziom 3: Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia.

Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Mistrzowski: Efekt tej wersji czaru ulega kumulacji.

8 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia

Magia Zmierzchu
IVPrzyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.

Poziom 2: Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Poziom 3: Przyzwany oddział może używać zdolności.

Poziom 4: Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

20 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Szał

Magia Zmierzchu
IVWybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.

Poziom 2: Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.

Poziom 3: Premia do obrażeń: 10% > 20%.

Poziom 4: Premia do obrażeń: 20% > 30%.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie stworzenia sąsiadujące z celem.

16 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Pocałunek Nairy

Magia Zmierzchu
VOznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200.

Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 4: Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje.

18 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Cios Miłosierdzia

Magia Zmierzchu
VWybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Rozmiar oddziału: 20% > 25%.

Poziom 3: Rozmiar oddziału: 25% > 35%.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

24 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Armia Cienia

Magia Zmierzchu
VZwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.

Poziom 2: Bazowa premia efektu: 15% > 20%.

Poziom 3: Bazowa premia efektu: 20% > 30%.

Poziom 4: Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%.

35 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Magia Tajemna
Gilotyna

Magia Tajemna
IZadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Poziom 2: Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ.

Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ.

Poziom 4: Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

Mistrzowski: Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel.

7 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Wczesny Start

Magia Tajemna
IWybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Premia do inicjatywy: 3 > 4.

Poziom 3: Premia do inicjatywy: 4 > 5.

Poziom 4: Premia do inicjatywy: 5 > 6.

Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

8 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Naenergetyzowanie

Magia Tajemna
INatychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 9 > 7.

Poziom 3: Ładunki skupienia: 1 > 2.

Poziom 4: Ładunki skupienia: 2 > 3.

9 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Złudzenie Optyczne

Magia Tajemna
IWybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia: -30% > -60%.

Poziom 3: Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

8 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Posiłki

Magia Tajemna
IIPozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Poziom 2: Zasięg celu: 2 > 3.

Poziom 3: Zasięg celu: 3 > 4.

Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień.

18 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wybuch Energii

Magia Tajemna
IIZadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Poziom 2: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40.

Poziom 3: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55.

Poziom 4: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.

8 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Mignięcie

Magia Tajemna
IITeleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Poziom 2: Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Poziom 3: Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Poziom 4: Zasięg teleportacji: 9 > 13.

Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie jednostki.

10 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Skorupa

Magia Tajemna
IINakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy koszt many: 18 > 14.

Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 4: Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Mistrzowski: Stworzenia z tą wersją Skorupy są odporne na negatywne efekty oraz rozproszenie.

18 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Zbiórka

Magia Tajemna
IIIPozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Poziom 2: Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Poziom 3: Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Poziom 4: Mnożnik zasięgu: 2 > 3.

12 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Tymczasowe Sfery

Magia Tajemna
IIIUmieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%.

Poziom 3: Pułapki: 2 > 3.

Poziom 4: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%.

11 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Kajdany

Magia Tajemna
IIIWybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: Rozprasza Ripostę.

Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

6 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Nieuchronny Los

Magia Tajemna
IIIZadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.

Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25.

Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40.

Poziom 4: Zadaje czyste obrażenia.

13 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Lustrzana Kopia

Magia Tajemna
IVPrzyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia: -75% > -67%.
Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Poziom 3: Zadawane obrażenia: -67% > -50%.
Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Poziom 4: Zadawane obrażenia: -50% > -30%.
Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie stworzenia.

20 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Odtworzenie Życia

Magia Tajemna
IVPrzywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu.
Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Poziom 2: Bazowe leczenie: 50 > 100.

Poziom 3: PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

Poziom 4: PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Mistrzowski: Ta wersja czaru może wskrzesić jednostki w liczbie większej niż początkowa.

17 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Przestrzenne Sidła

Magia Tajemna
IVUmieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem, na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 5.

Poziom 3: Pułapki: 2 > 3.

Poziom 4: Pułapki: 3 > 4.

10 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Czarna Dziura

Magia Tajemna
VZadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120.

Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

30 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Fala Doreatha

Magia Tajemna
V+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: Bazowy koszt many: 23 > 19.

Poziom 4: Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.

23 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wypaczenie Rzeczywistości

Magia Tajemna
VWybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Obrażenia są zmniejszone o 21%.

Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Poziom 4: Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%.

15 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Magia Pierwotna
Geolog

Magia Pierwotna
IOdkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).

Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 6.

Poziom 3: Odkrywa lokalizacje zasobów.

Poziom 4: Odkrywa lokalizacje artefaktów.

10 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Błyskawica

Magia Pierwotna
IZadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.

Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

6 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Gruba Skóra

Magia Pierwotna
IWybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane obrażenia: -15% > -20%.

Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4: Zadawane obrażenia: -20% > -30%.

6 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Obmycie

Magia Pierwotna
IIZmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.

Poziom 3: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

8 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Kula Ognia

Magia Pierwotna
IIZadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Poziom 4: Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Mistrzowski: Ta wersja czaru trafia w większy obszar.

13 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Kryształowa Korona

Magia Pierwotna
IIUmieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1.
Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2: Bazowy czas trwania: 2 > 3.

Poziom 3: Przeszkody: 2 > 3.

Poziom 4: Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.

8 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Lodowy Pocisk

Magia Pierwotna
IIZadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3.
Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Poziom 4: Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6.

Mistrzowski: Ta wersja czaru ma podwojoną karę do inicjatywy.

10 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Kamienne Kły

Magia Pierwotna
IIIZadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3: Cele: 3 > 4.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.

11 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Ściana Ognia

Magia Pierwotna
IIIPodpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii.
Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 12 > 9.

Poziom 3: Płonące pola: 2 > 3.

Poziom 4: Zadaje +50% obrażeń.

Mistrzowski: Ta wersja czaru pozostaje aktywna przez następującą liczbę dodatkowych rund: 2.

12 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Tąpnięcie

Magia Pierwotna
IIIZadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć.
Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Poziom 3: Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Mistrzowski: Przeszkody stworzone przez tę wersję zaklęcia muszą zostać trafione +1 razy, aby zostały zniszczone.

12 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Gniew Ziemi

Magia Pierwotna
IIIZadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Poziom 2: Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.

Poziom 3: Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Poziom 4: Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.

16 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Antymagia

Magia Pierwotna
IVCzyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale.
Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3: Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Poziom 4: Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

12 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Seria Piorunów

Magia Pierwotna
IVZadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Poziom 2: Dodatkowe skoki: +1.

Poziom 3: Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Poziom 4: Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Mistrzowski: Ta wersja czaru traci połowę zadawanych obrażeń, gdy przeskakuje między celami.

24 Battle Spells💬Ma mistrzowską
wersję
Krąg Zimy

Magia Pierwotna
IVZadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Poziom 2: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 3: Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

Poziom 4: Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

21 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Pierwotny Chaos

Magia Pierwotna
IVWpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Poziom 2: Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Poziom 3: Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.

Poziom 4: Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.

17 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Armagedon

Magia Pierwotna
VZadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki.

Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250.

Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350.

Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25.

40 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Furia Hksmilli

Magia Pierwotna
VWybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń.
Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%.

Poziom 3: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%.

Poziom 4: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.

28 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Przyzwanie Pierwotnego Reliktu

Magia Pierwotna
VPrzyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.

Poziom 2: Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Poziom 3: Przyzwany oddział może używać zdolności.

Poziom 4: Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

20 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
Magiczna Strzała

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IUderza trzykrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 25 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.0 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wola Nekromanty

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IPozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych.0 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Powrót do miasta!

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
ITeleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez ciebie miasta w zasięgu 16 pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Można użyć 1 raz(y) dziennie.10 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Rytuał Many

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IOdnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają.0 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Relokacja

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IPozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.12 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Kieszonkowy Wymiar

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IITworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 14 > 10.

Poziom 3: Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4.

Poziom 4: Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia.

14 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wtórny Wiatr

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IIBohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 17 > 13.

Poziom 3: Premia do punktów ruchu: 40 > 60.

Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień.

17 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Lot Cienia

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IIIBohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 20 > 14.

Poziom 3: Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu.

Poziom 4: -20% do kosztu ruchu podczas lotu.

20 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Miejski Portal

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IIITeleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 24 > 18.

Poziom 3: Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień.

24 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Podstawowe Przyzwanie Awatara

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IVPrzyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 6 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.0 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Zaawansowane Przyzwanie Awatara

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IVPrzyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 8 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.0 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Wybitne Przyzwanie Awatara

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IVPrzyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.0 Battle Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Drzwi Międzywymiarowe

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IVTeleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 22 > 14.

Poziom 3: Zasięg celu: 8 > 11.

Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień.

22 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna
Brama Światła

[[Neutral Magic/pl|Neutral Magic💬]]
IVTworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2: Bazowy koszt many: 28 > 20.

Poziom 3: Zasięg celu: 5 > 7.

Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień.

28 Global Map Spells💬Brak mistrzowskiego
wersja dostępna