Template:AbilityTable/ru

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Base template: Template:AbilityTable/base

Use

{{AbilityTable
|type=
|type_desc=
|type_icon=
|morale_min=
|morale_max=
|luck_min=
|luck_max=
|necromancable=
|attack_type=
|attack_type_desc=
|attack_type_icon=
|move_type=
|passive1=
|passive1_desc=
|passive1_icon=
|passive2=
|passive2_desc=
|passive2_icon=
|passive3=
|passive3_desc=
|passive3_icon=
|passive4=
|passive4_desc=
|passive4_icon=
|passive5=
|passive5_desc=
|passive5_icon=
|passive6=
|passive6_desc=
|passive6_icon=
|active1=
|active1_desc=
|active1_icon=
|focus1=
|active2=
|active2_desc=
|active2_icon=
|focus2=
|active3=
|active3_desc=
|active3_icon=
|focus3=
|active4=
|active4_desc=
|active4_icon=
|focus4=
|alt_attack1=
|alt_attack1_desc=
|alt_attack1_icon=
|alt_attack2=
|alt_attack2_desc=
|alt_attack2_icon=
|alt_attack3=
|alt_attack3_desc=
|alt_attack3_icon=
}}

Examples

Тип существа
Магическое существо
-3 to 3Morale Range
|
-5 to 5Luck Range
|
YesCounts for Necromancy?
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.

Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Тип атаки
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Пассивная способность
Абсолютное сопротивление
Неуязвимо для магического урона.
Активная способность
Обряд призыва. Каратели
3 Заряды концентрации
Один раз за бой призывает отряд карателей Бездны на месте дружественного трупа.

Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.

Не действует на нежить, воплощения и конструкты

Активная способность
Воля Бездны
3 Заряды концентрации
Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: 1.

Не завершает ход.
Активная способность
Управление разумом
3 Заряды концентрации
Выбранный отряд противника теряет все возможности хода в этом раунде и пропускает ход.

Не действует на воплощения и конструкты


Тип существа
Живое существо
-5 to 5Morale Range
|
-3 to 5Luck Range
|
YesCounts for Necromancy?
Разумный обитатель Джадама.

Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3.

Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.

[[File:Base passive melee attack.png 60px|link=]] Тип атаки
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Пассивная способность
Скачок
Вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки.
Пассивная способность
Слабое место
Удачные удары этого существа наносят +100% урона, а его максимально возможная удача повышается до 5.
Альтернативная атака
Стиль боя. Отступление
После этой атаки это существо возвращается на исходную позицию, но она наносит –50% урона.

Не тратит концентрацию.


Тип существа
Порождение Роя
-5 to 5Morale Range
|
-5 to 5Luck Range
|
YesCounts for Necromancy?
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого.

Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.

Тип атаки
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
Пассивная способность
Рой. Авангард
В начале боя получает +1 к атаке за каждое другое уникальное существо Роя в армии. Убив отряд противника, генерирует очки концентрации: 5.
Пассивная способность
Ассимилятор душ
В начале боя получает бонусы за каждую фракцию в армии противника:

• Храм: +25% к атаке; • Некрополь: +25% к защите; • Роща: +3 к удаче и боевому духу; • Подземелье: +20% к урону; • Раскол: +10% к здоровью; • Нейтральные: +2 к скорости.

Пассивная способность
План Вельзевула
Её герой наносит +25% магического урона. Эффект не суммируется.
Пассивная способность
Топчет лилипутов
Наносит больше урона целям более низкого ранга: +3% урона за каждый ранг разницы.
Пассивная способность
Быстрый удар
Атака не провоцирует контратаки.
Активная способность
Нечистое поклонение
1 Заряды концентрации
В четыре раза усиливает её эффект «Ассимилятора душ» до конца следующего раунда.

Не завершает ход.


Тип существа
Конструкт
NeutralMorale
|
NeutralLuck
|
NoCounts for Necromancy?
Объект, одушевлённый при помощи магии или приведённый в движение иным способом.

Боевой дух всегда нейтральный. Удача всегда нейтральная.

Погибшие конструкты нельзя поднять некромантией после боя.

Тип атаки
Выстрел
Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
Пассивная способность
Дуэлянт
Не имеет штрафа в ближнем бою и наносит полный урон.
Пассивная способность
Снайпер
Независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами.
Пассивная способность
Защита от магии IV
Получает –90% магического урона.
Альтернативная атака
Ближний бой
Использует альтернативную атаку в ближнем бою.
Активная способность
Временная петля
2 Заряды концентрации
Размещает на выбранном гексе невидимую ловушку. Попавший в неё пеший отряд противника переносится на гекс, с которого начал движение, и заканчивает ход.

Кол‑во раундов: 2.