Template:AbilityTable/pl
Base template: Template:AbilityTable/base
Use
{{AbilityTable
|type=
|type_desc=
|type_icon=
|morale_min=
|morale_max=
|luck_min=
|luck_max=
|necromancable=
|attack_type=
|attack_type_desc=
|attack_type_icon=
|move_type=
|passive1=
|passive1_desc=
|passive1_icon=
|passive2=
|passive2_desc=
|passive2_icon=
|passive3=
|passive3_desc=
|passive3_icon=
|passive4=
|passive4_desc=
|passive4_icon=
|passive5=
|passive5_desc=
|passive5_icon=
|passive6=
|passive6_desc=
|passive6_icon=
|active1=
|active1_desc=
|active1_icon=
|focus1=
|active2=
|active2_desc=
|active2_icon=
|focus2=
|active3=
|active3_desc=
|active3_icon=
|focus3=
|active4=
|active4_desc=
|active4_icon=
|focus4=
|alt_attack1=
|alt_attack1_desc=
|alt_attack1_icon=
|alt_attack2=
|alt_attack2_desc=
|alt_attack2_icon=
|alt_attack3=
|alt_attack3_desc=
|alt_attack3_icon=
}}
Przykłady
| Typ Stworzenia Magiczne stworzenie | |
| Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce. | |
| Typ Ataku Atak wręcz | |
| Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki. | |
| Umiejetności Pasywne Absolutna Odporność | |
| Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii. | |
| Umiejętności Aktywne Rytuał przyzwania: Egzekutor | |
| Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział egzekutorów Otchłani.
Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii. | |
| Umiejętności Aktywne Wola Otchłani | |
| Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji. Nie kończy tury. | |
| Umiejętności Aktywne Kontrola Umysłu | |
| Wybrane wrogie stworzenie traci wszystkie możliwe tury i pasuje. Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty | |
| Typ Stworzenia Żyjące stworzenie | |
| Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce. | |
| Typ Ataku Atak wręcz | |
| Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki. | |
| Typ Ruchu Mignięcie | |
| Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki. | |
| Umiejetności Pasywne Słaby Punkt | |
| Szczęśliwy Traf zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5. | |
| Atak Alternatywny Styl walki: Uderz i Uciekaj | |
| Po ataku to stworzenie wraca na swoją pierwotną pozycję, lecz zadaje 50% mniej obrażeń. Nie zużywa ładunków skupienia. | |
| Typ Stworzenia Pomiot Roju | |
| Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce. | |
| Typ Ataku Atak wręcz | |
| Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku. | |
| Umiejetności Pasywne Świadomość Roju: Frontowiec | |
| Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 5 pkt. skupienia. | |
| Umiejetności Pasywne Przyswojenie Dusz | |
Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:
• Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +3 do szczęścia i morale, • Loch: +20% do obrażeń, • Schizma: +10% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości. | |
| Umiejetności Pasywne Intryga Belzebuba | |
| Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje. | |
| Umiejetności Pasywne Stłamsić Maluczkich! | |
| Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy. | |
| Umiejetności Pasywne Błyskawiczne Uderzenie | |
| Przeciwnicy nie dokonują kontrataku. | |
| Umiejętności Aktywne Bluźniercze Uwielbienie | |
| Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy. Nie kończy tury. | |
| Typ Stworzenia Konstrukt | |
| Bezwładna materia, która została ożywiona za pomocą magii lub innych środków.
Morale: zawsze neutralne. Szczęście: zawsze neutralne. Poległe konstrukty NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce. | |
| Typ Ataku Atak dystansowy | |
| Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. | |
| Umiejetności Pasywne Szermierz | |
| Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia. | |
| Umiejetności Pasywne Snajper | |
| Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości. | |
| Umiejetności Pasywne Obrona Magiczna IV | |
| Otrzymuje 90% mniej obrażeń od magii. | |
| Atak Alternatywny Atak wręcz | |
| Wykonuje alternatywny atak wręcz. | |
| Umiejętności Aktywne Pułapka: Pętla Czasu | |
| Zastawia niewidzialną pułapkę. Wrogie stworzenie, które na nią wkroczy, zostanie przeniesione z powrotem na miejsce początkowe i zakończy swoją turę.
Czas trwania w rundach: 2. | |


