Template:AbilityTable/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Base template: Template:AbilityTable/base

Use

{{AbilityTable
|type=
|type_desc=
|type_icon=
|morale_min=
|morale_max=
|luck_min=
|luck_max=
|necromancable=
|attack_type=
|attack_type_desc=
|attack_type_icon=
|move_type=
|passive1=
|passive1_desc=
|passive1_icon=
|passive2=
|passive2_desc=
|passive2_icon=
|passive3=
|passive3_desc=
|passive3_icon=
|passive4=
|passive4_desc=
|passive4_icon=
|passive5=
|passive5_desc=
|passive5_icon=
|passive6=
|passive6_desc=
|passive6_icon=
|active1=
|active1_desc=
|active1_icon=
|focus1=
|active2=
|active2_desc=
|active2_icon=
|focus2=
|active3=
|active3_desc=
|active3_icon=
|focus3=
|active4=
|active4_desc=
|active4_icon=
|focus4=
|alt_attack1=
|alt_attack1_desc=
|alt_attack1_icon=
|alt_attack2=
|alt_attack2_desc=
|alt_attack2_icon=
|alt_attack3=
|alt_attack3_desc=
|alt_attack3_icon=
}}

Przykłady

Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
od -3 do 3Zakres morale
|
od -5 do 5Zakres szczęścia
|
TakNekomancja działa?
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Umiejetności Pasywne
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.
Umiejętności Aktywne
Rytuał przyzwania: Egzekutor
3 Ładunki Skupienia
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział egzekutorów Otchłani.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.

Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Umiejętności Aktywne
Wola Otchłani
3 Ładunki Skupienia
Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.

Nie kończy tury.
Umiejętności Aktywne
Kontrola Umysłu
3 Ładunki Skupienia
Wybrane wrogie stworzenie traci wszystkie możliwe tury i pasuje.

Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty


Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
od -5 do 5Zakres morale
|
od -3 do 5Zakres szczęścia
|
TakNekomancja działa?
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Umiejetności Pasywne
Słaby Punkt
Szczęśliwy Traf zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.
Atak Alternatywny
Styl walki: Uderz i Uciekaj
Po ataku to stworzenie wraca na swoją pierwotną pozycję, lecz zadaje 50% mniej obrażeń.

Nie zużywa ładunków skupienia.


Typ Stworzenia
Pomiot Roju
od -5 do 5Zakres morale
|
od -5 do 5Zakres szczęścia
|
TakNekomancja działa?
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Umiejetności Pasywne
Świadomość Roju: Frontowiec
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 5 pkt. skupienia.
Umiejetności Pasywne
Przyswojenie Dusz
Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:
• Świątynia: +25% do ataku,
• Nekropolia: +25% do obrony,
• Knieja: +3 do szczęścia i morale,
• Loch: +20% do obrażeń,
• Schizma: +10% do PZ,
• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Umiejetności Pasywne
Intryga Belzebuba
Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Umiejetności Pasywne
Stłamsić Maluczkich!
Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.
Umiejetności Pasywne
Błyskawiczne Uderzenie
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Umiejętności Aktywne
Bluźniercze Uwielbienie
1 Ładunki Skupienia
Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.

Nie kończy tury.


Typ Stworzenia
Konstrukt
NeutralneMorale
|
NeutralneSzczęście
|
NieNekomancja działa?
Bezwładna materia, która została ożywiona za pomocą magii lub innych środków.

Morale: zawsze neutralne. Szczęście: zawsze neutralne.

Poległe konstrukty NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Umiejetności Pasywne
Szermierz
Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
Umiejetności Pasywne
Snajper
Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
Umiejetności Pasywne
Obrona Magiczna IV
Otrzymuje 90% mniej obrażeń od magii.
Atak Alternatywny
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Umiejętności Aktywne
Pułapka: Pętla Czasu
2 Ładunki Skupienia
Zastawia niewidzialną pułapkę. Wrogie stworzenie, które na nią wkroczy, zostanie przeniesione z powrotem na miejsce początkowe i zakończy swoją turę.

Czas trwania w rundach: 2.