Artefakty

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 22:52, 2 May 2026 by GravityOffline (talk | contribs) (Text replacement - "Intelligence" to "Wisdom")


Nazwa Opis
Plaskacz Efekt
+1 Atak
Ulepszenie
+1 Atak
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Chwała Żebraka
W walce robi „plask, plask”.
Lanca Efekt
+3 Atak
Ulepszenie
+2 Atak
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Honor Rycerza
Do Boju!
Płonący Język Czerwonego Smoka Efekt
+2 Atak, +2 Obrona
Ulepszenie
+1 Atak, +1 Obrona
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Moc Ojca Smoków
Wykuty w oddechu prawdziwego smoka.
Mroczny Topór Efekt
+2 do ataku, a następnie +25% do całościowego ataku.
Ulepszenie
+2 Atak
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Cień Śmierci
Lepiej mielić mięso, niż mielić jęzorem.
Excalibur Efekt
Heroiczny Traf zabija dodatkowe jednostki w liczbie +1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
Rzadkość
Epicki
Żaden pancerz, zbroja czy tarcza nie zdołają powstrzymać tego miecza.
Garota Efekt
–1 do szybkości wszystkich wrogów.
Rzadkość
Epicki
Kiedy się dusisz, nie możesz zrobić zbyt wiele.
Rapier Efekt
+15% do zadawanych obrażeń od ataków wręcz.
Ulepszenie
+5% do zadawanych obrażeń od ataków wręcz.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Duma Szermierza
Lekka, ostra broń. Znakomita dla eleganckich wojowników.
Laska Szamana Efekt
+6 do mocy zaklęć.
Ulepszenie
+3 do mocy zaklęć.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Dusza Szamana
Klejnot skupiający magię nie został wstawiony, tylko naturalnie wyrósł na tej gałęzi.
Grzybowy Łuk Efekt
Eliminuje kary za ataki dystansowe.
Ulepszenie
+10% do zadawanych obrażeń od ataków dystansowych.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Żywe Strzały
Żywy łuk sam wytwarza nowe strzały.
Twórca Prawdy Efekt
–20% do ataku wrogich stworzeń.
Ulepszenie
–10% do ataku wrogich stworzeń.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Dominium Lalkarzy
Prawda będzie taka, jaką ją stworzysz. A jeśli rzeczywistość się z tym nie zgadza, to przypomnij jej, kto się tu tak naprawdę liczy.
Pazur Demona Efekt
+12 Atak, –4 Obrona
Ulepszenie
+4 Atak
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Wybraniec Belzebuba
Mówią, że dłonie Belzebuba są miękkie jak jedwab, ale to nie tyczy się jego sług.
Ogrza Pałka Chaosu Efekt
+8 Atak
Ulepszenie
+2 do ataku. Nie ma limitu liczby ulepszeń.
Rzadkość
Legendary
Co ciekawe, Ogrza Pałka Chaosu to także nazwa klubu dla ogrów znajdującego się na Żelaznych Piaskach.
Miecz Osądu Efekt
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
Ulepszenie
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Anielski Sojusz
Anielski Sojusz został zawiązany jako symbol jedności pomiędzy strażniczkami chwały a śmiertelnikami. Jak głoszą plotki, w odległych krainach istnieją inne takie sojusze.

Nazwa Opis
Tandetna Tarcza Efekt
+2 Obrona
Rzadkość
Powszechny
Może to tylko kawał drewna, ale za to solidnego drewna.
Mizerykordia Efekt
+3 Atak
Ulepszenie
+1 Atak
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Honor Rycerza
Szybkie zakończenie cierpienia przeciwnika to akt miłosierdzia.
Śpiewająca Fletnia Pana Efekt
Czas trwania efektu obrażeń cyklicznych nałożony przez przyjazne stworzenia jest dłuższy o następującą liczbę rund: +1.
Ulepszenie
+1 więcej rund.
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Wewnętrzna Pieśń
Ich dźwięk tworzy echo niczym długie nuty.
Puklerz Efekt
Przyjazne stworzenia kontratakują nawet, jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Duma Szermierza
Przyjazne stworzenia kontratakują nawet, jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie.
Kaduceusz Efekt
Heroiczny Traf odnawia 4 pkt. many.
Rzadkość
Epicki
Z jego pomocą krew może stać się magią, a materia — duchem.
Półksiężycowy Sztylet Efekt
Zaklęcia i stworzenia ignorują 30% obrony magicznej wroga.
Ulepszenie
+15% do ignorowanej obrony magicznej.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Eteryczna Wiedza
Jeśli zaklęcia są zapisane w gwiazdach, to półksiężyc istnieje po to, by posiekać je na kawałki.
Smocza Tarcza Efekt
+3 do ataku i obrony.
Ulepszenie
+1 do obu atrybutów.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Moc Ojca Smoków
Niektórzy mówią, że zbroje ze smoczej skóry to bluźnierstwo. Reszta tego nie słyszy, bo jest osłonięta tą znakomitą ochroną.
Doskonała Różdżka Efekt
+1 do poziomu wszystkich zaklęć.
Rzadkość
Epicki
Różdżki używane są do skupiania projekcji umysłowych, tak samo jak kryształy skupiają światło w wiązki.
Poszukiwacz Prawdy Efekt
–20% do morale wrogich stworzeń.
Ulepszenie
–10% do obrony.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Dominium Lalkarzy
Żeby znaleźć prawdę, musisz najpierw odszukać jej najwrażliwszy, najmiększy fragment.
Chitynowa Tarcza Efekt
+12 Obrona, –4 Atak
Ulepszenie
+4 Obrona
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Wybraniec Belzebuba
Ich pancerze są twarde jak kryształ.
Klepsydra Ochrony Efekt
Odnawia 100% PZ wszystkim sojusznikom. Wpływa na wskrzeszanie.
Rzadkość
Legendarny
Woda płynie w górę nurtu, cofając czas i ból.
Lwia Tarcza Odwagi Efekt
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
Ulepszenie
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Anielski Sojusz
Na Jadame efekty Sojuszu rozszerzają się na wszystkie stworzenia, nie tylko na te będące częścią oryginalnego paktu.
Tarcza Rozjuszonego Ogra Efekt
+8 Obrona.
Ulepszenie
+2 Obrona. Nie ma limitu liczby ulepszeń.
Rzadkość
Legendarny
...Po co właściwie rozjuszonemu ogrowi tarcza?
Nazwa Opis
Fantazyjna Maska Efekt
Generuje +2 pkt. skupienia na początku walki.
Ulepszenie
+1 pkt. skupienia.
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Wewnętrzna Pieśń
Powiedz mi, jaką nosisz maskę, a ja ci powiem, kim chcesz się stać.
Słomkowy Kapelusz Efekt
+1 Wiedza
Ulepszenie
+1 Wiedza
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Chwała Żebraka
Czasami błazen jest najmądrzejszym człowiekiem w wiosce.
Latarka Czołowa Efekt
+2 do zasięgu wzroku.
Rzadkość
Rzadki
Okazuje się, że to nie krasnoludy ją wymyśliły, a Świątynni. Tamci potrzebowali czegoś, co świeci jeszcze mocniej.
Tiara Uczonego Efekt
+2 Wiedza
Ulepszenie
+1 Wiedza
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Mądrość Uczonego
Aby wyróżnić tych, którzy pragną się uczyć — i dopomóc im w tym.
Hełm Efekt
+3 Obrona
Ulepszenie
+1 Obrona
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Honor Rycerza
Unowocześniona klasyka.
Maska Sirina Efekt
Bohater widzi szczegółowe informacje na temat armii neutralnych w zasięgu 3 pól.
Ulepszenie
pokazuje także informacje o wrogich bohaterach i miastach.
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Dusza Szamana
Sowy i siriny wiedzą wszystko — to, czy dzielą się tą wiedzą, to już inna kwestia.
Hełm Niebiańskiego Oświecenia Efekt
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
Ulepszenie
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Anielski Sojusz
Wielu uważa, że hełm ten należy do założyciela Erathii, lecz jak to możliwe, że trafił on na Jadame?
Tiara Odbicia Efekt
Odnawia 8 many bohaterowi każdego ranka.
Ulepszenie
dodatkowe +8 do many.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Spokojne Szkło
Spokojne dotychczas szkło pokazuje swoją prawdziwą moc w formie klejnotu noszonego na czole.
Korona ze Smoczym Kłem Efekt
+4 do mocy zaklęć i wiedzy.
Ulepszenie
+1 do mocy zaklęć i wiedzy.
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Moc Ojca Smoków
Skoro smocze kły zawierają tyle mądrości, to ile musi się mieścić w smoczych zębach mądrości?
Łaska Belzebuba Efekt
+12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęć.
Ulepszenie
+4 Wiedza
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Wybraniec Belzebuba
Jako nowa siła w tym świecie Belzebub szukał sposobności upewnienia się, że jego przyzywanie nigdy nie będzie miało kresu.
Siedmioro Oczu Efekt
+1 do poziomu wszystkich zaklęć.
Ulepszenie
+1 do poziomu wszystkich zaklęć.
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Eteryczna Wiedza
Łączą się bezpośrednio z mózgiem, mając wgląd w zupełnie nową warstwę wiedzy.
Dwulicowa Maska Efekt
Raz na rundę, gdy zabijesz wroga Heroicznym Trafem, możesz użyć tej umiejętności jeszcze raz.
Rzadkość
Legendarny
Na masce widnieje napis „Miej dwie twarze, a nigdy nie będziesz walczyć samotnie”.
Kapelusz Mistrza Magii Efekt
Udostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 5. stopnia.
Rzadkość
Legendarny
To legendarne nakrycie głowy jest obiektem pożądania każdego maga na Enroth.
Prawo Amelchii Efekt
–1 do inicjatywy wrogich stworzeń.
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Dominium Lalkarzy
Naprawdę trudno zrobić cokolwiek, jeżeli królowa Alvaru tego zabrania.
Korona Niezwyciężonego Maga Efekt
+8 do wiedzy
Ulepszenie
+2 do wiedzy (Nie ma limitu liczby ulepszeń)
Rzadkość
Legendarny
Ponoć długotrwałe noszenie doprowadza właściciela do szaleństwa.
Nazwa Opis
Łachmany Efekt
+1 do mocy zaklęć
Ulepszenie
+1 do mocy zaklęć
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Chwała Żebraka
Nie oceniaj, jeśli inni czują się w nich potężniejsi!
Kolczuga Efekt
+3 Obrona
Rzadkość
Powszechny
Zapewnia podstawową ochronę. Wyprodukowanie jej zajmuje zdecydowanie zbyt wiele czasu.
Zbroja Płytowa Efekt
+3 Obrona
Ulepszenie
+2 Obrona
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Honor Rycerza
Kije i kamienie mogą połamać kości, ale przez taką zbroję się nie przebiją.
Wirowa Szata Efekt
Za każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 50% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manę.
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Eteryczna Wiedza
Jeśli będziesz na nią patrzeć zbyt długo, poczujesz, jakby cię wciągała.
Żebrowa Zbroja Efekt
+2 do obrony, a następnie +25% do całościowej obrony.
Ulepszenie
+2 Obrona
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Cień Śmierci
Nie jest bardziej martwa niż zwyczajny ożywiony szkielet.
Opalizująca Peleryna Efekt
+6 Wiedza.
Ulepszenie
+3 Wiedza.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Dusza Szamana
Magowie Szmeroborów rzadko kiedy czytają, zamiast tego polegając na swojej pamięci.
Bijące Serce Efekt
+12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzy.
Ulepszenie
+4 do mocy zaklęć
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Wybraniec Belzebuba
Wsłuchaj się w rytmy Chóru.
Zbroja Cudów Efekt
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
Ulepszenie
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Anielski Sojusz
Zbroja ta była noszona przez dawnych wojowników Kościoła Słońca, gdy ten był jeszcze w powijakach.
Smocza Zbroja Efekt
+4 Atak, +4 Obrona
Ulepszenie
+1 Atak, +1 Obrona
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Moc Ojca Smoków
Czarnym alvaryjskim smokom w większości nie przeszkadza fakt oskórowywania ich zielonych pobratymców. Siwym smokom z Alvaru w ogóle to nie przeszkadza.
Tunika Cyklopowego Króla Efekt
+8 do mocy zaklęć.
Ulepszenie
+2 do mocy zaklęć. (Nie ma limitu liczby ulepszeń)
Rzadkość
Legendarny
Tam właśnie trzyma drugie oko.
Orla Zbroja Efekt
+5 do morale i szczęścia
Rzadkość
Legendarny
Duchy i ptaki wzlatują razem.
Szata Oświecenia Efekt
Udostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 3. stopnia.
Rzadkość
Legendarny
Pewien czarodziej odkrył kiedyś zaskakujące podobieństwo między magią a tkaniem. Wynikiem tego odkrycia były właśnie takie szaty..
Nazwa Opis
Sznurkowy Pas Efekt
+1 Obrona
Ulepszenie
+1 Obrona
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Chwała Żebraka
Chroni te najważniejsze rejony.
Bezduszna Wstęga Efekt
–1 do morale wrogich stworzeń
Rzadkość
Powszechny
W przeciwieństwie do innych wstęg, które z całą pewnością posiadają dusze.
Torba Bez Dna Efekt
Produkuje +1 jedn. klejnotu, kryształu lub rtęci dziennie. Zasoby są zależne od frakcji noszącego
Rzadkość
Rzadki
Podróżnicy z całego świata wrzucali swoje manatki do tych toreb. Czas wreszcie, żeby ktoś je stamtąd wyciągnął.
Fiolka Zapomnienia Efekt
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.
Ulepszenie
1 mniej (w rundach).
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Znieczulenie
Woda przynosi zapomnienie. Oddali od ciebie ból i troski.
Luneta Efekt
+1 do zasięgu wzroku
Rzadkość
Rzadki
Przez moje małe oko dostrzegam coś, co zaczyna się dziać w oku cyklonu.
Pas Wojownika Efekt
+2 Atak
Ulepszenie
+1 Atak
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Siła Wojownika
Żaden wojownik nie pogardzi porządnym pasem, na którym można zawiesić miecz.
Ochronny Pas Efekt
–10% do otrzymywanych obrażeń od magii
Ulepszenie
–5% do otrzymywanych obrażeń od magii
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Męstwo Krasnoludów
Nie mylić z pasem leśnym (chyba że...).
Pełzająca Wstęga Efekt
+3 do mocy zaklęć i wiedzy
Ulepszenie
+1 do mocy zaklęć i wiedzy
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Moc Ojca Smoków
Oko może być fałszywe, zrobione z klejnotu, ale pełzanie jest jak najbardziej prawdziwe.
Niebiańska Wstęga Błogości Efekt
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy
Ulepszenie
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Anielski Sojusz
Strażniczki wycofały się z paktu, lecz artefakt pozostał.
Zabutelkowane Zaklęcia Efekt
Udostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 4. stopnia.
Rzadkość
Epicki
Mikstury istniały od dawna, ale żeby butelkować wiedzę konieczną do rzucenia zaklęcia? To zaiste imponujące dokonanie.
Magiczne Klucze Efekt
Rozprasza wszystkie efekty, które nie pozwalają stworzeniu na rozmieszczenie, poddanie się, ucieczkę, użycie Grymuaru lub zdolności bohatera w walce
Rzadkość
Legendarny
Mogą otworzyć Kajdany Wojny.
Czaszka Milosa Efekt
+1000 do złota dziennie
Ulepszenie
+250 do złota dziennie
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Klątwa Milosa
Powiadają, że złoto nie dba, czy jesteś winny, czy niewinny. I dlatego właśnie najwierniejszy sługa księcia Milosa za chciwość swego pana został uwięziony w złotej czaszce.
Nazwa Opis
Smocze Nagolenniki Efekt
+1 do mocy zaklęć i wiedzy
Ulepszenie
+1 do mocy zaklęć i wiedzy
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Moc Ojca Smoków
Tylko nie zapuść się w nich do Alvaru, Wąwozu Garoty ani żadnej innej krainy rządzonej przez smoki.
Magiczne Pantofle Efekt
Zaklęcia kosztują o -2 many mniej
Ulepszenie
dodatkowe -1 many
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Eteryczna Wiedza
Może nie najwygodniejsze, za to zdecydowanie bardzo magiczne.
Buty Podróżne Efekt
+10 do punktów ruchu
Ulepszenie
+5 do punktów ruchu
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Ścieżka Wędrownika
Nie ma to jak miękka skóra na długich dystansach.
Bagienne Buty Efekt
Eliminuje kary za teren.
Rzadkość
Rzadki
Działają również jako Śnieżne Buty, Pustynne Buty, Buty Martwych Ziem itp.
Kościane Buty Efekt
+2 do mocy zaklęć, a następnie +25% do całościowej mocy zaklęć
Ulepszenie
+2 do mocy zaklęć
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Cień Śmierci
Szepczą, kiedy śpisz.
Sandały Świętego Efekt
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy
Ulepszenie
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Anielski Sojusz
Wielu pielgrzymów Słońca nosi te sandały, by okazać swoją pokorę.
Kajdany Wojny Efekt
Nie pozwalają na poddanie się ani na ucieczkę podczas walki. Dotyczy to zarówno noszącego, jak i przeciwnika.
Rzadkość
Epicki
Gdyby to było Lasso Wojny, to można by jeszcze do tego capnąć konia.
Noga Legionu Efekt
+50% do zwiększenia przyrostu wszystkich stworzeń we wszystkich twoich miastach.
Rzadkość
Legendarny
A gdzieś tam na świecie czeka smutny, beznogi pomnik...
Siedmiomilowe Buty Efekt
+40 do punktów ruchu
Rzadkość
Legendarny
Miesiąc minie, buty obrócą się w perzynę. A droga w długą zmieni się ścieżynę.
Buty Watażki Efekt
+2 do inicjatywy przyjaznych stworzeń
Rzadkość
Legendarny
Nie stać, działać!
Nazwa Opis
Pierścień Zaciskowy Efekt
Efekt obrażeń cyklicznych nałożony przez bohatera utrzymuje się dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Ulepszenie
dodatkowe rundy w liczbie +1.
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Dusza Szamana
Pozwala właścicielowi trzymać się swoich inkantacji tak lekko, jak ptaki trzymają się gałęzi podczas snu.
Ciche Oko Smoka Efekt
+1 Atak, +1 Obrona
Ulepszenie
+1 Atak, +1 Obrona
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Moc Ojca Smoków
Nie możesz pozbyć się uczucia, że śledzi każdy twój krok.
Drewniany Pierścień Efekt
+1 Morale
Ulepszenie
+1 Morale
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Chwała Żebraka
Jedyny skarb chłopa.
Szmaragdowy Kontroler Rezonansu Efekt
–10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera
Ulepszenie
–5% do mocy zaklęć wrogiego bohatera
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Męstwo Krasnoludów
Magia to sztuka rezonansu. A to oznacza, że zakłócające wibracje mogą ją osłabić.
Pierścień Strażnika Efekt
+2 Obrona
Ulepszenie
+1 Obrona
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Męstwo Strażnika
Strażnicy miejscy często noszą takie pierścienie, by reagować na zagrożenie sekundę lub dwie wcześniej.
Pierścień Władcy Efekt
+1 do inicjatywy przyjaznych stworzeń
Rzadkość
Rzadki
Kiedy władca wydaje rozkaz, trzeba wstać i go wykonać. To takie proste.
Okruch Łagodności Efekt
Odnawia 6 many bohaterowi każdego ranka
Ulepszenie
dodatkowe +6 do many
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Spokojne Szkło
Pierścień wytworzony z samotnego okruchu spokojnego szkła posiada nieco jego kojących właściwości.
Sygnet Tabar Efekt
+1 szczęście
Ulepszenie
+1 szczęście
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Sygnet Ukhtabar
„Tabar” w świętym vorijskim języku oznacza „nową rzecz”. „Ukhtabar” to „radość z nowej rzeczy”.
Ogniwo Łańcucha Efekt
Powstrzymuje przed rzucaniem zaklęć 1. i 2. stopnia.
Rzadkość
Epicki
Ogniwo z łańcucha konkuba założone na palec. Widziało tak wiele...
Szkarłatny Kontroler Rezonansu Efekt
–20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera
Ulepszenie
–10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Męstwo Krasnoludów
Magia to sztuka rezonansu. A to oznacza, że zakłócające wibracje mogą ją osłabić.
Pierścień Życia Efekt
+2 do wartości PZ przyjaznych stworzeń
Ulepszenie
+2 do wartości PZ przyjaznych stworzeń
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Znieczulenie
Wykonany ze starca srebrzystego — wyjątkowej rośliny, która w dotyku przypomina metal.
Pierścień Neutralności Efekt
Wszystkie stworzenia mają zawsze neutralne morale i szczęście w walce.
Rzadkość
Epicki
Szanse można wyliczyć — i zawczasu zneutralizować.
Kastet Efekt
Przyjazne stworzenia otrzymują -40% mniej obrażeń od kontrataków
Ulepszenie
20% do zadawanych obrażeń od ataków wręcz
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Duma Szermierza
Technicznie to po prostu cztery pierścienie.
Znak Uciszenia Efekt
Heroiczny Traf zmniejsza kontrataki celu do 0
Rzadkość
Legendarny
Odbiera nie tylko mowę, lecz także jakąkolwiek chęć oporu.
Szósty Palec Efekt
–3 do morale i szczęścia wroga
Rzadkość
Legendarny
Król Elloran znany był ze swojego przeklętego dotyku. Nawet dziś jego palec może przynosić nieszczęście, jeśli pozwolisz, by wyrósł na twojej dłoni.
Pierścień Przyzywacza Dusz Efekt
Bohater oraz przyjazne stworzenia przyzywają 50% więcej jednostek
Rzadkość
Legendarny
Niektórzy przybyli z dalekiego świata, innych przyzwało żarcie i zapłata.
Nazwa Opis
Wykrzykiwacz Klątw Efekt
–1 do szczęścia wroga
Rzadkość
Powszechny
Demon nad twoim ramieniem to zły znak... dla twojego wroga.
Peleryna Czarodzieja Efekt
+2 do mocy zaklęć
Ulepszenie
+1 do mocy zaklęć
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Potęga Czarodzieja
Magicznie blokuje wszelkie zakłócenia, pozwalając czarodziejowi skupić się wyłącznie na zaklęciach.
Automatyczna Tarcza Antymagiczna Efekt
–10% do otrzymywanych obrażeń od magii
Ulepszenie
–5% do otrzymywanych obrażeń od magii
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Męstwo Krasnoludów
Krasnoludy mają tak często do czynienia z żywiołami, że zautomatyzowały swoją obronę.
Tabard ze Smoczego Skrzydła Efekt
+2 do mocy zaklęć i wiedzy
Ulepszenie
+1 do mocy zaklęć i wiedzy
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Moc Ojca Smoków
W trakcie tworzenia tej sztuki odzieży nie ucierpiało żadne skrzydło.
Głowa Potwora Efekt
–1 do morale i szczęścia wroga
Rzadkość
Rzadki
Trudno zachować dobry humor, gdy przeciwnik macha ci przed oczami czymś takim.
Flaga Pokojowa Efekt
Właściciel zatrzymuje swoją armię za każdym razem, gdy ucieka z walki.
Rzadkość
Rzadki
Nieważne, jak wielka jest twoja potęga na polu walki — ostatecznie wszystkie spory rozwiązuje się za pomocą polityki.
Plecak Efekt
+15 do punktów ruchu
Ulepszenie
+10 do punktów ruchu
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Ścieżka Wędrownika
Tak, możesz go założyć nawet na tę fantazyjną pelerynę.
Peleryna Światła i Cienia Efekt
Przyjazne stworzenia dalej mogą używać ataków dystansowych, atakując sąsiedujących wrogów
Ulepszenie
+10% do zadawanych obrażeń od ataków dystansowych
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Żywe Strzały
Sprawia, że noszący rozmywa się w tańcu świateł i cieni.
Drugi Cień Efekt
+2 do wiedzy, a następnie +25% do całościowej wiedzy.
Ulepszenie
+2 Wiedza
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Cień Śmierci
Emanuje z niego upiorna aura, przez którą wydaje się, że o tobie myśli.
Wstęga Ambasadora Efekt
+10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych
Ulepszenie
+5% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Słowo Ambasadora
Jeśli będziesz ładnie wyglądać, to porwiesz tłumy!
Skrzydła Upadłego Anioła Efekt
Zapewniają ciągły lot
Rzadkość
Legendarny
Powiadają, że prawdziwe anioły porzuciły Świątynię Słońca. Czy powodem był fanatyzm Świątynnych, czy może pycha aniołów?
Sztandar Sześciu Wichrów Efekt
+1 do szybkości przyjaznych stworzeń
Rzadkość
Legendarny
Kiedyś istniał siódmy wiatr, ale rozdrażnił Arinę. Zostało zatem sześć.
Nazwa Opis
Magiczny Zwój Efekt
Pozwala bohaterowi korzystać z konkretnego zaklęcia.
Rzadkość
Powszechny
Pergamin nasycony magiczną wiedzą.
Zaczarowany Magiczny Zwój Efekt
Pozwala bohaterowi korzystać z konkretnego zaklęcia na poziomie 4
Rzadkość
Powszechny
Pergamin nasycony tak wielką magiczną wiedzą, by zapewniać potęgę godną mistrzów.
Magiczne Lustro Efekt
Odnawia 4 many bohaterowi każdego ranka
Ulepszenie
dodatkowe +4 do many
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Spokojne Szkło
To lustro posiada niepokojącą zdolność do naprawiania swoich rozbitych odłamków."
Ostatnia Moneta Efekt
+1 Szczęście
Ulepszenie
+1 Szczęście
Rzadkość
Powszechny
Zestaw
Chwała Żebraka
Zawsze wypada reszka.
Ręka Boreolotha Efekt
+1 Atak
Ulepszenie
+1 Atak (Nie ma limitu liczby ulepszeń)
Rzadkość
Powszechny
Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia.
Ogon Boreolotha Efekt
+1 Obrona
Ulepszenie
+1 Obrona (Nie ma limitu liczby ulepszeń)
Rzadkość
Powszechny
Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia.
Serce Boreolotha Efekt
+1 do mocy zaklęć
Ulepszenie
+1 do mocy zaklęć (Nie ma limitu liczby ulepszeń)
Rzadkość
Powszechny
Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia.
Głowa Boreolotha Efekt
+1 Wiedza.
Ulepszenie
+1 Wiedza. (Nie ma limitu liczby ulepszeń)
Rzadkość
Powszechny
=Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia.
Amulet Strażnika Efekt
+2 Obrona
Ulepszenie
+1 Obrona
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Męstwo Strażnika
Amulet, który pozwala noszącemu przetrwać pomimo wszelkich niesprzyjających okoliczności. Zwykle jednak noszony jest przez tchórzy, którzy nigdy nie staną wobec takiego zagrożenia.
Amulet Wojownika Efekt
+2 Atak
Ulepszenie
+1 Atak
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Siła Wojownika
Dowód wielu bitewnych wyczynów — oraz zapowiedź kolejnych.
Amulet Uczonego Efekt
+2 Wiedza
Ulepszenie
+1 Wiedza
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Mądrość Uczonego
Dla tych, którzy wiedzą, że nie wiedzą nic.
Amulet Czarodzieja Efekt
+2 do mocy zaklęć
Ulepszenie
+1 do mocy zaklęć
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Potęga Czarodzieja
Nawet jeśli noszącemu brakuje biegłości w magii, ten amulet na to zaradzi.
Sygnet Ukh Efekt
+1 Morale
Ulepszenie
+1 Morale
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Sygnet Ukhtabar
„Ukh” w świętym vorijskim języku oznacza „radość”. „Ukhtabar” to „radość z nowej rzeczy”.
Krwawa Wróżka Efekt
+1 do wartości PZ przyjaznych stworzeń
Ulepszenie
+1 do wartości PZ przyjaznych stworzeń
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Znieczulenie
Wróżki znają wyjątkową magię krwi. Pamiętają także twarze wszystkich, którzy kiedykolwiek je uwięzili.
Złota Świnka Efekt
+500 do złota dziennie
Ulepszenie
+250 do złota dziennie
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Klątwa Milosa
Powiadają, że świnie są tak chciwe, że wciąż ryją w ziemi w poszukiwaniu złota. I dlatego właśnie książę Milos za swoją chciwość został zamieniony w świnię.
Złota Ćma Efekt
+500 do złota dziennie
Ulepszenie
+250 do złota dziennie
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Klątwa Milosa
Powiadają, że ćmy lecą do ognia, myląc światło ze złotem, gdyż nęci je bogactwo. I dlatego właśnie żona księcia Milosa za chciwość swego męża została zamieniona w ćmę.
Płynna Cisza Efekt
Zdolności wrogiego stworzenia zadają -25% obrażeń mniej, odnawiają -25% mniej PZ i przyzywają -25% mniej jednostek.
Ulepszenie
dodatkowe -10%
Rzadkość
Rzadki
Zestaw
Dominium Lalkarzy
Powszechne narzędzie negocjacji w alvaryjskim sądzie.
Talia Zaklęć Efekt
Udostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 1. stopnia.
Rzadkość
Rzadki
Niektórzy czarodzieje nieco za bardzo lubują się w grach karcianych i takie są efekty.
Odłamki Kamienia Runicznego Efekt
Udostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 2. stopnia.
Rzadkość
Rzadki
Skoro w kilku kawałkach zaklęta jest tak duża wiedza, to oznacza, że musiały one być kiedyś częścią czegoś znacznie większego.
Zapis Nutowy Efekt
Zdolności przyjaznych stworzeń zadają 50% więcej obrażeń.
Ulepszenie
+25% do zadawanych obrażeń
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Wewnętrzna Pieśń
Muzyka pomaga wyrazić siebie oraz nadaje rytm walce.
Kołatający Kołczan Efekt
+20% do zadawanych obrażeń od ataków dystansowych
Ulepszenie
+10% do zadawanych obrażeń od ataków dystansowych
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Żywe Strzały
Produkuje magiczne strzały, strzałki, rzutki, shurikeny, oszczepy i wszystkie inne miotane przedmioty, jakie można sobie wyobrazić (dzięki lasowi).
Bęben Wojenny Efekt
Obrażenia zadawane przez wszystkie przyjazne stworzenia są zwiększone o 1
Ulepszenie
+1 do zadawanych obrażeń.
Rzadkość
Epicki
Zestaw
Honor Rycerza
Bez powodu i celu.
Starożytny Bożek Efekt
Heroiczny Traf zadaje dodatkowe +40 pkt. obrażeń.
Rzadkość
Epicki
Z jego kamiennych oczu płynie moc, przelewając się w ciało właściciela.
Kula Zmroku Efekt
Poziom wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Zmierzchu wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz.
Rzadkość
Epicki
Magia Zmierzchu jest subtelna, specjalizuje się w negatywnych efektach, czytaniu umysłu i manipulacji.
Kula Świtu Efekt
Poziom wszystkich zaklęć Magii Brzasku bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Brzasku wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz.
Rzadkość
Epicki
Magia Brzasku jest nieugięta, specjalizuje się w pozytywnych efektach, oczyszczaniu, obronie i ataku.
Kula Wieczności Efekt
Poziom wszystkich zaklęć Magii Tajemnej bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Tajemnej wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz.
Rzadkość
Epicki
Magia Tajemna jest nieuchwytna, nagina czas, przestrzeń i surową energię na zawołanie.
Kula Starożytności Efekt
Poziom wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Pierwotnej wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz.
Rzadkość
Epicki
Magia Pierwotna jest surowa i nieokiełznana, skupia się głównie na atakach od żywiołów.
Poradnik Strategiczny Efekt
Przeciwnik nie może rozmieszczać stworzeń przed rozpoczęciem walki.
Rzadkość
Epicki
22... Ra4 23. Nc3 Ra8 24. Nb5 Ra4 25. Nc3 Ra8 26. Nb5.
Laleczka Voodoo Efekt
Kiedy jej posiadacz zostaje pokonany, można go ponownie zwerbować w tawernie.
Rzadkość
Epicki
I jakaż miła kompania go tam czeka!
Mityczny Magiczny Zwój Efekt
Pozwala bohaterowi korzystać ze specjalnego zaklęcia na mapie świata.
Rzadkość
Legendarny
Pergamin nasycony magiczną wiedzą zdolną przezwyciężać odległości.
Dary Dyplomatyczne Efekt
10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych
Ulepszenie
+5% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych
Rzadkość
Legendarny
Zestaw
Słowo Ambasadora
Nawet najsilniejsze pragnienie niepodległości musi się ugiąć przed takimi darami.
Gwiazda Polarna Efekt
+2 do zasięgu wzroku, +20 do punktów ruchu.
Rzadkość
Legendarny
Mówią, że gwiazdy to łzy niebios. A łzy mogą być pite.
Kula Zniszczenia Efekt
Heroiczny Traf zadaje dodatkowe 1 pkt. obrażeń za każdy punkt atrybutów bohatera.
Rzadkość
Legendarny
Weźmie wszystko, co posiadasz, i zamieni to w potęgę.
Księga Brzasku Efekt
Pozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Brzasku.
Rzadkość
Legendarny
„Arino Waleczna, Niosąca Sprawiedliwość Niebios, Siostro Jutrzenki, która odkrywa nagą prawdę...”
Księga Zmierzchu Efekt
Pozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu.
Rzadkość
Legendarny
„Nairo Prawdziwa, Łagodna, Znająca Sekrety, Otulająca Ciszą Kroki, okryj mnie swoimi skrzydłami milczenia...”
Pierwotna Księga Efekt
Pozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej.
Rzadkość
Legendarny
Hksmillo, Furio Natury, Pierwotne Oko, inna od wszystkich uczonych, o tysiącu pazurów i wielu głowach...”
Tajemna Księga Efekt
Pozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Tajemnej.
Rzadkość
Legendarny
„Doreath Czysty, który tkasz samą esencję świata, Mistrzu Czasu, Przestrzeni i Odosobnienia...”
Demoniczne Serce Efekt
Zastępuje wszystkie zaklęcia bohatera mistrzowskimi wersjami (jeżeli istnieją).
Rzadkość
Legendarny
Wszyscy nosimy w naszych sercach moc całego świata. Wystarczy jedynie dostroić się do bzyczącego Chóru, aby ją odnaleźć.
Kula Powstrzymania Efekt
W pierwszej rundzie walki bohaterowie nie mogą korzystać z Grymuaru ani zdolności aktywnych.
Rzadkość
Legendarny
Dziwna w dotyku, jak gdyby światło i dźwięk nie mogły istnieć wewnątrz.
Jajo Złotej Gęsi Efekt
Zapewnia wspaniałą losową nagrodę po ulepszeniu go losową liczbę razy. (Nie ma limitu liczby ulepszeń)
Ulepszenie
Unlimited upgrades
Rzadkość
Legendarny
Gdybyśmy wiedzieli, jak dokładnie wykluwają się złote gęsi, żylibyśmy jak królowie. Ale nie wygląda na to, by istniał tu jakiś wzór.
Nazwa Opis
Święta Pieczęć Ropha Efekt
Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Ascendencji, Nekromancji, Szmeru, Siły Triumwiratu, Komunii Otchłani oraz Przyzwania Chmary.
Rzadkość
Epicki
Nikt już nie pamięta, komu kiedyś służył Roph, ale pewne jest to, że robił to z niezłomną lojalnością. Po latach został lokalnym świętym ucieleśniającym ideały niezachwianego oddania swojemu panu, frakcji i samemu sobie.
Święta Pieczęć Mearei Efekt
Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Szczęścia, Ekonomii oraz Magii Brzasku.
Rzadkość
Epicki
Mitologiczny złoty smok podobno przynosi tak wielkie bogactwo, że stał się symbolem kultu.
Święta Pieczęć Insary Efekt
Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Przywództwa, Przenikliwości, Dyplomacji oraz Taktyki.
Rzadkość
Epicki
Legendy głoszą o Wyroczni, która przewiduje wyniki wojen i bitew. Z czasem generałowie zaczęli czcić jej imię.
Święta Pieczęć Drugiego Człowieka Efekt
Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Natarcia, Przyzwania Awatara oraz Praktyki Oblężniczej.
Rzadkość
Epicki
Pierwszego Człowieka dosięgła śmierć, gdyż poległ w starciu z potęgą Drugiego. Przynajmniej tak mówią legendy.
Święta Pieczęć Siedmiu Magów Efekt
Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Talentu Magicznego, Magii Zmierzchu oraz Odporności.
Rzadkość
Epicki
Siedmiu potężnych magów założyło sekretne zgromadzenie. Nie ma ich już na świecie, lecz ich pieczęć pozostała.
Święta Pieczęć Quixa Efekt
Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Magii Tajemnej, Zwiadu, Bitewnego Rzemiosła oraz Wiedzy Tajemnej.
Rzadkość
Epicki
Mówią, że ten wielki zdobywca nigdy nie umarł, lecz zamiast tego udał się podbijać inne światy. Quix istnieje teraz tylko jako legenda.
Święta Pieczęć Uurdta Efekt
Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Obrony, Magii Pierwotnej oraz Werbunku.
Rzadkość
Epicki
„Gdzie krew się rozlewa, rosną rośliny”. Tak brzmiało motto starożytnego kultu druidów, po którym pozostała jedynie ta pieczęć.
Święta Pieczęć Eridore Efekt
Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Logistyki, Magii Bitewnej oraz Inteligencji.
Rzadkość
Epicki
Bogini ta została stworzona przez leśne duszki w ramach dowcipu. Później stała się ona obiektem kultu licznych osób pragnących pobłogosławić przesyłane przez siebie wiadomości.
Name Items Effect
Spokojne Szkło
  • Tiara Odbicia
  • Okruch Łagodności
  • Magiczne Lustro
  • 3 przedmioty: Na początku każdego dnia całkowicie odnawia manę.
Dusza Szamana
  • Laska Szamana
  • Maska Sirina
  • Opalizująca Peleryna
  • Pierścień Zaciskowy
  • 2 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości many.
  • 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Honor Rycerza
  • Lanca
  • Mizerykordia
  • Hełm
  • Zbroja Płytowa
  • Bęben Wojenny
  • 3 przedmioty: +2 do morale i szczęścia.
  • 5 przedmioty: +5% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.
Sygnet Ukhtabar
  • Sygnet Tabar
  • Sygnet Ukh
  • 2 przedmioty: +100% do zdobywanych PD.
Klątwa Milosa
  • Czaszka Milosa
  • Złota Ćma
  • Złota Świnka
  • 3 przedmioty: +10 000 szt. złota dziennie.
Chwała Żebraka
  • Plaskacz
  • Słomkowy Kapelusz
  • Łachmany
  • Sznurkowy Pas
  • Drewniany Pierścień
  • Ostatnia Moneta
  • 2 przedmioty: +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
  • 4 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
  • 6 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
Anielski Sojusz
  • Miecz Osądu
  • Lwia Tarcza Odwagi
  • Hełm Niebiańskiego Oświecenia
  • Zbroja Cudów
  • Niebiańska Wstęga Błogości
  • Sandały Świętego
  • 3 przedmioty: Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
  • 6 przedmioty: +2 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.
Męstwo Krasnoludów
  • Ochronny Pas
  • Szmaragdowy Kontroler Rezonansu
  • Szkarłatny Kontroler Rezonansu
  • Automatyczna Tarcza Antymagiczna
  • 4 przedmioty: Sprawia, że noszący jest odporny na negatywne efekty w walce oraz na mapie świata."
Znieczulenie
  • Fiolka Zapomnienia
  • Pierścień Życia
  • Krwawa Wróżka
  • 2 przedmioty: Przyjazne stworzenia odnawiają 5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
  • 3 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń.
Cień Śmierci
  • Mroczny Topór
  • Żebrowa Zbroja
  • Kościane Buty
  • Drugi Cień
  • 2 przedmioty: –1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń.
  • 3 przedmioty: –1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń.
  • 4 przedmioty: Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Ścieżka Wędrownika
  • Buty Podróżne
  • Plecak
  • 2 przedmioty: Eliminuje kary za teren.
Żywe Strzały
  • Grzybowy Łuk
  • Peleryna Światła i Cienia
  • Kołatający Kołczan
  • 2 przedmioty: do inicjatywy przyjaznych stworzeń.
  • 3 przedmioty: Stworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału.
Duma Szermierza
  • Rapier
  • Puklerz
  • Kastet
  • 2 przedmioty: +3 do ataku i obrony.
  • 3 przedmioty: Wszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki.
Eteryczna Wiedza
  • Półksiężycowy Sztylet
  • Siedmioro Oczu
  • Wirowa Szata
  • Magiczne Pantofle
  • 2 przedmioty: +3 do mocy zaklęć i wiedzy.
  • 4 przedmioty: Wszystkie pozytywne efekty nałożone na sojuszników przez zaklęcia i zdolności stworzeń mają nielimitowany czas trwania.
Wewnętrzna Pieśń
  • Śpiewająca Fletnia Pana
  • Fantazyjna Maska
  • Zapis Nutowy
  • 3 przedmioty: Kiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, nie kończą swojej tury.
Moc Ojca Smoków
  • Płonący Język Czerwonego Smoka
  • Smocza Tarcza
  • Korona ze Smoczym Kłem
  • Smocza Zbroja
  • Pełzająca Wstęga
  • Smocze Nagolenniki
  • Ciche Oko Smoka
  • Tabard ze Smoczego Skrzydła
  • 3 przedmioty: +2 do wszystkich atrybutów.
  • 5 przedmioty: Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na negatywne efekty.
  • 8 przedmioty: Dodatkowo są niewrażliwe na jakiekolwiek obrażenia od magii.
Wybraniec Belzebuba
  • Pazur Demona
  • Chitynowa Tarcza
  • Łaska Belzebuba
  • Bijące Serce
  • 2 przedmioty: +1 do szybkości przyjaznych stworzeń.
  • 4 przedmioty: Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Dominium Lalkarzy
  • Twórca Prawdy
  • Poszukiwacz Prawdy
  • Prawo Amelchii
  • Płynna Cisza
  • 3 przedmioty: +3 do wszystkich atrybutów.
  • 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Słowo Ambasadora
  • Wstęga Ambasadora
  • Dary Dyplomatyczne
  • 2 przedmioty: Stworzenia neutralne dołączają do armii posiadacza za darmo.
Siła Wojownika
  • Pas Wojownika
  • Amulet Wojownika
  • 2 przedmioty: +4 do ataku.
Męstwo Strażnika
  • Pierścień Strażnika
  • Amulet Strażnika
  • 2 przedmioty: +4 do obrony.
Potęga Czarodzieja
  • Peleryna Czarodzieja
  • Amulet Czarodzieja
  • 2 przedmioty: +4 do mocy zaklęć.
Mądrość Uczonego
  • Tiara Uczonego
  • Amulet Uczonego
  • 2 przedmioty: +4 do wiedzy.