Factions/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
Line 28: Line 28:


<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
Governing Body: High Inquisition<br><br>Hailing from Karigor Isle, the Templars have arrived in Jadame to spread their faith: be it by word or by sword. With High Inquisition leading from their bastion, the Temple of the Sun strives to forge the best version of oneself. Their well-rounded troops gain extra benefits from buffs.
Templariusze, pochodzący z wyspy Karigor, przybyli do Jadame, aby szerzyć swoją wiarę: słowem lub mieczem. Z Wysoką Inkwizycją na czele, Świątynia Słońca dąży do wykucia najlepszej wersji siebie. Ich wszechstronne oddziały zyskują dodatkowe korzyści dzięki wzmocnieniom.
<br><br>
<br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Humans</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Ludzie</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Unit Empowerment</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Wzmocnienie jednostek</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Strong Unit Protection</span><br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Silna ochrona jednostek</span><br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Good flexibility with ranged attacks</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Dobra elastyczność w atakach dystansowych</span>


</div>
</div>

Revision as of 19:36, 27 November 2025


Loch

: Dungeon

Dungeon

Organ zarządzający: Triumwirat Alvara

Główna siła polityczna Jadame Triumwirat, jednoczy różne rdzenne rasy kontynentu w silnym sojuszu. Alvar przewodzi walce o bezpieczeństwo przed zbliżającą się zagładą, która im wszystkim zagraża. Dawniej podziemna, obecnie zakulisowa władza Jadame, frakcja, której stolicą jest Alvar, koncentruje się na podstępie i wszechstronności. Każda z ich jednostek dysponuje dwoma rodzajami ataku.

Mroczne Elfy Bestie i Smoki Elastyczność i Wszechstronność

Zróżnicowane Zdolności Jednostek zapewniają różne możliwości ataku

Rój

: Hive

Zakon Much Belzebuba to frakcja ukierunkowana na agresywną taktykę i szybkość, która pragnie podbić całe Jadame. Ich atutem jest wspólna świadomość oddziałów, która w zestawieniu z brakiem takowej w szeregach ich wrogów pozwala na atak ze śmiercionośną precyzją.

Świątynia

: Temple

Temple

Templariusze, pochodzący z wyspy Karigor, przybyli do Jadame, aby szerzyć swoją wiarę: słowem lub mieczem. Z Wysoką Inkwizycją na czele, Świątynia Słońca dąży do wykucia najlepszej wersji siebie. Ich wszechstronne oddziały zyskują dodatkowe korzyści dzięki wzmocnieniom.

Ludzie Wzmocnienie jednostek Silna ochrona jednostek

Dobra elastyczność w atakach dystansowych

Sylwanie

: Sylvan

Duchy żywiołów ze Szmeroborów są wyjątkowo potężnymi istotami wspieranymi przez równie silne i drogie jednostki łowców i druidów.

Nekropolia

: Necropolis

Necropolis

Organ zarządzający: Przywódca Gildii Nekromantów

Naród szanowany przez wielu, ale wciąż nieufny przez niektórych, tradycyjnie odpowiedzialny za odprawianie ostatnich obrzędów zmarłych Jadamean. Ziemie otaczające Shadowspire to mieszanka wątpliwych i potężnych magów, arystokracji nocy i zwykłych ludzi, których chronią i wykorzystują do swoich potrzeb. Rządzeni przez nekromantów i wampiry, nieumarli z Shadowspire powstają po każdej bitwie i często wysysają siły z wrogów każdym ciosem.

Nieumarli Silne Osłabienia i Klątwy Ulepszanie armii poprzez wskrzeszanie umarłych



Schizma

: Schism

Schism

Governing Body: Unknown

A splinter faction of Alvar, this group has delved into the Depths of Water through ancient Vori rites, and unleashed a power they hardly seem to fully control. They possess the power to deny their opponents' abilities and magic while summoning ever-growing hordes of monstrous creatures to overwhelm their foes.

Eldritch Monsters Ability & Spell Denial Unblockable Damage

Battlefield Control