Clarissa/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
GlowikM (talk | contribs)
Created page with "{{LocBase|Clarissa|Klarysa}} {{HeroDescription/pl| |name = Clarissa |name_pl = Klarysa |moto = |lore = |specialtyName = |specialtyDescr = |notes = }} Category:Bohaterowie"
 
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
Line 3: Line 3:
|name = Clarissa
|name = Clarissa
|name_pl = Klarysa
|name_pl = Klarysa
|moto =  
|moto = Wojownicy i magowie są przerażający, ale nie tak jak rozwścieczony poborca podatków.
|lore =  
|lore = Klarysa nie jest ani wojowniczką, ani magiem — jest kimś znacznie groźniejszym: urzędniczką. Posiada rozległą wiedzę na temat magii, religii i zagadnień militarnych, a jej głównym celem jest sprawić, by każdy stosował się do procedur. Skrupulatnie. Tak jak być powinno. I z jakiegoś powodu zbierane przez nią podatki są zawsze wyższe niż u jej równie „uczciwych” towarzyszy. Być może rzeczywiście jest obdarzona błogosławieństwem.
|specialtyName =
|specialtyName = Bogactwo
|specialtyDescr =  
|specialtyDescr = Produkuje 500 złota dziennie, +100 dodatkowo za każde 2 poz. bohatera. Zwiększa ilość złota znajdowanego na mapie o 50%.
|notes = }}
|notes = }}


[[Category:Bohaterowie]]
[[Category:Bohaterowie]]

Revision as of 18:59, 23 November 2025


Klarysa

Lore
Klarysa nie jest ani wojowniczką, ani magiem — jest kimś znacznie groźniejszym: urzędniczką. Posiada rozległą wiedzę na temat magii, religii i zagadnień militarnych, a jej głównym celem jest sprawić, by każdy stosował się do procedur. Skrupulatnie. Tak jak być powinno. I z jakiegoś powodu zbierane przez nią podatki są zawsze wyższe niż u jej równie „uczciwych” towarzyszy. Być może rzeczywiście jest obdarzona błogosławieństwem.
Specjalizacja - Bogactwo
Produkuje 500 złota dziennie, +100 dodatkowo za każde 2 poz. bohatera. Zwiększa ilość złota znajdowanego na mapie o 50%.
Notes:

    Wojownicy i magowie są przerażający, ale nie tak jak rozwścieczony poborca podatków.
    Kapłan
    1
    1
    2
    3
    Umiejętności początkowe
    Zaklęcia początkowe
    Jednostki początkowe

    Swordsman
    13-18

    Crossbowman
    9-13

    Griffin
    4-6